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"NC소프트 미시환경" 검색결과 1-13 / 13건

  • nc소프트 기업분석
    환경분석미시 환경분석거시 환경분석국내 시장해외 시장경쟁자 분석NC소프트Ⅰ. 환경분석1. 미시환경분석1. ... -미국 '블리자드'에서 제작한 첫 MMORPG로 세계게임박람회에서 '전세계 최고의 MMORPG상'을 받은 적이 있다.NC소프트Ⅰ. 환경분석1. 미시환경분석3. ... 리니지2 서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2010 N 서비스 개시NC소프트Ⅱ.
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부규제에 따른 대응 미시환경 (3C) – 자사 (Company) Publisher 의 수요 ... 필요 ⇨대만의 게임시장이 규모가 작아 새로운 수입원이 필요하다고 판단 .미국 시장 사례 * 미국시장 진출 방식 ⇨ 엔씨소프트는 미국현지법인인 엔씨 인터렉티브를 통해 2001 년 5 ... 정부규제에 따른 대응성공요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유로 인한 ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장점유율 11월 기준, 블레이드앤소울이 약 20% 점유율로 1위 7월 ~ 10월 1, 2위를 다툼 매출증가율 2011년 매출액 ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 MMORPG(8종), 캐주얼 게임(5종), 웹/보드게임 분야(5종) 핵심 사업 분야 블레이드앤소울, 리니지 등의 MMORPG
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 엔씨 소프트 기업조사
    기업 내부환경 - 미시환경 -------------------- 13~145-1. 시장변화5-2. 고객5-3. ... 또한 이 두가지 색의 어울림은 고객과 엔씨소프트간의 신뢰를 통한 관계 형성을 내포하고 있다.4. 기업 외부환경 - 거시환경4-1. ... 조직(구조)특징조직구조- NC 다.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    RPG, 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price ... 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 ... 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 거시적 환경 국내의 초고속 인터넷망 ( 밀도의
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    엔씨소프트,복지수준이 높은 근로환경을 나타내주기도 하지만 동시에 강도 높은 장시간 근무를 증명해주는 근거라 할 수 있다.물론 엔씨소프트의 경우에는 기업이 이미 안정적으로 수익을 낼 ... 다음 장에는 엔씨소프트에서 TechnicalQA로 일하고품 이용권 등의 소모적인 것들이었다.3. ... 미시적 해결 방안?1) 비정규직에 대한 경력개발의 정책적 지원2)?기간제/단시간/파견직 근로자에 대한 처우 개선비2.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 소비자행동분석
    RPG, 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price ... 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 ... 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 거시적 환경 국내의 초고속 인터넷망 ( 밀도의
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 엔씨소프트의 중국 진출 전략
    기업 내부환경 - 미시환경 -------------------- 13~145-1. 시장변화5-2. 고객5-3. ... 엔씨소프트의 주요사업4-1. ... 일본진출 현황 : 절반의 성공엔씨소프트는 2001년 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 2002년부터 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다.
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
    한 달에 2만 9000원을 내고 엔씨소프트(NC Soft)에서 제공하는 이 게임에 접속하는 온라인 인구는 현재 약 50만명. ... 다시 말해 권력이 상호작용적으로 유동하고 변화하는 것이 될 수 있도록 하는 환경이 우선되지 않으면 안 된다는 것이다. ... 그렇지 않을 경우 그가 스스로 말하듯 각각의 미시권력들은 공동의 목표를 위해 세력선을 형성하고 강력한 지배권을 행사하게 될 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    목 차서 론1.기업소개1본 론1.미국 음반시장의 현주소32.환경분석3가. 거시적 환경분석나. 미시환경분석3.초기 진출성과 / 본격적인 미주시장 진출74.SWOT 분석8가. ... 선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트 ... 환경분석가. 거시적 환경분석? 사회/문화적미국은 미국 중심적 시장을 추구하기 때문에 아시아라는 국가의 문화를 경시하는 경향이 크다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    동향을 정리하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 엔씨소프트의 ... 문화산업은 번뜩이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경 친화적인 고부가가치 산업인 것이다. 세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커(P. F. ... 아울러 미시적으로는 문화산업 관련 다국적기업들의 세계화 팽창 전략의 구도와 그 속에서 이루어지는 한국 시장 공략의 양상에 대한 상세한 파악이 필요하다고 본다.외국의 미디어 또는 금융계통의
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. ... 미시환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2) 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 (3) 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 나. ... 거시적 환경 (1) 국내의 초고속 인터넷망 - 밀도의 경제 (2) 여성네티즌의 증가 (3) 정부지원 활발SWOT 분석 카트라이더국내 수요의 한계 계속적인 경쟁 업체의 시판여성 네티즌의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    국내최대 온라인게임업체인 엔씨소프트의 리니지가 동시 접속자수가 아직 12만 큰 폭으로 증가할 예정이다. ... Change 11(1) 거시적 측면 11(2) 미시적 측면 12(3) 부정적 측면 136. ... Customer 5(1) 소비자 환경 6(2) 사용자들의 인터넷 사용 상황 및 접속 방법 64. Competitor 9(1) 중국 온라인게임 인기순위 95.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대