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"Phong Shading" 검색결과 1-9 / 9건

  • glutwindow, Phong Shading (Vertex Shader, Fragment Shader) 을 사용한 3D 주전자 프로그램
    glutwindow, Phong Shading (Vertex Shader, Fragment Shader) 을 사용한 3D 주전자 프로그램 프로그램입니다. ... 대표이미지에서 보시다시피 glut Teapot 을 GLSL 을 이용 (vertex shader, fragment shader) 하여phong shading 효과를 주는 프로그램입니다
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.12.17
  • 렌더링 기법 과 자동차 렌더링
    Phong Shading은 Gouraud Shading보다 정밀한 Rendering 결과를 보여주며 더 부드러운 효과를 보인다. 대략적으로 시간은 3배정도 더 소요된다. ... Shading벡터를 보간하는 것으로 Gouraud shading에서 정점의 반사광 intensity를 먼저 계산하고 이를 보간하는데 비해, Phong Shading에서는 반사광의 ... CG/동영상, 금속 질감 표현에 적합하다.* 속도 : Flat > Gouraud > Phong > Ray(Tracing)* 현실감 : Flat < Gouraud < Phong < Ray5
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 랜더링 알고리즘의 종류
    단순하기 때문에 매우 빠른 렌더링 방법으로 Constant Shading 이라고도 한다. ... Shadding)퐁(Bui-Tong Phong) 셰이딩 에서는 수직 벡터를 보간하는 것으로 구로 셰이딩에서 정점의 반사광 세기를 먼저 계산하고 이를 보간하는데 비해, 퐁 셰이딩에서는 ... 메쉬면 안에서 음영이 부드럽게 변화하도록 하여 마치 하나의 메쉬면이 다시 여러 개의 더 작은 메쉬들로 나뉘어져서 조명 모델이 가해진 것과 유사한 효과를 창출한다.(3) 퐁 셰이딩(Phong
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 3D 렌더링 알고리즘
    걸린다는 치명적인 단점을 가지고 있다.- Recursive Ray Tracing1980년 Turner Whitted는 "An Improved Illumination Model for Shaded ... Phong은 난반사의 계산을 위해서는 Lambert의 코사인 법칙을 이용하고 정반사의 계산을 위해서는 cosnα을 곱하는 방법을 이용했다. α는 반사 벡터 R과 시점 벡터 V사이의 ... 갖게 될 것인지 계산해 내기 위해 사용하는 것이 Local Illumination Model이다.가장 대표적이고 기본적인 Local Illumination Model은 1975년 Phong
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.18
  • [특수효과 3차 레포트] 렌더링을 하기 위한 알고리즘의 종류
    게임에서는 약간의 편법으로 phong셰이딩이 적용될 명암 단계를 미리 이미지화 해놓고, 면의 각에 따라 만들어둔 이미지 중 필요한 부분만을 사용한다.④ Blinn 셰이딩Phong 셰이딩과 ... Smooth Shading 방식 중 가장 빠르기 때문에 실시간 렌더링을 사용하는 3D게임에서 많이 사용한다. ... , Blinn이 있다.① Constant(Flat) Shading하나의 평면을 한 가지의 색상으로 셰이딩하는 가장 단순하고 빠른 방식으로 각 폴리곤의 Surface Normal 값이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.08
  • (강추)컴퓨터그래픽스 운용기능사 필기 완벽 요점정리
    셰이딩의 종류- 플랫(Flat)셰이딩 : 각 면을 단일 연속 색채로 표시- 그라운드 셰이딩 : 색퍼짐 효과를 사용하며 그림자, 반사효과를 표현하지 않음.- 퐁(Phong) 셰이딩 : ... 음영(Shading)- 빛에의 한 음영효과 : 빛의 방향, 빛의 종류,관찰자의 위치, 방향, 물체의 표면성질에 따라 다르다17. ... 음영(Shading)17. 빛의 종류18. 셰이딩 : 면에 음영을 입히는 것19. 셰이딩의 종류20. 애니메이션21? 프레임22 토리보드란23. 애니메이션의 종류24.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 영화속에 숨겨진 특수효과 3차
    Warnock) ☞ 윈도우의 재분할에 의한 은면 은선 소거법- 1970년 (Watkins) ☞ Scan - Line- 1974년 (Catmull) ☞ Z-Buffer- 1975년 (Phong ... 은면소거법을 부분적으로 이용하고 있는 것에 비하여 Radiosity법은 순수한 의미에서는 Shading 법을 이용한 것일 뿐입니다. ... ) ☞ 법선 보간에 의한 Smooth Shading- 1976~1978년 (Blinn) ☞ Texture Mapping, 법선 Mapping- 1980년 (Whitted) ☞ Ray
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.02
  • Open GL의 이해
    Phong Shading은 빛과 반사를 Polygon이 아닌 Pixel단위로 계산 하여 표현하기 때문에 보다 사실적인 Image를 Display시킬 수 있으나, ... Shading은 Object의 Polygon (Triangle)을 Shade된 상태로 Display할 수 있는데, Gouraud Shading은 Polygon을 이루는 Line의 ... ■Gouraud Shading작업된 Object를 보다 사실적으로 디스플레이 하기 위해서는 전통적인 Wire-frame상태로 는 3차원적인 파악이 불가능하다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.17
  • [컴퓨터 그래픽]랜더링 알고리즘의 개요
    사용하지 못하는 경우도 많습니다.- Recursive Ray Tracing1980년 Turner Whitted는 "An Improved Illumination Model for Shaded ... 즉 Phong 모델에서는 입사각과 관계없이 항상 반사각 방향으로 정반사율(Specular Reflectance)이 높게 나오지만 실제 세계에서는 빛이 비스듬하게 입사할 경우(입사각이 ... 거의 대부분의 Physically Based Illumination Model들은 올바른 하이라이트를 얻기 위해 정반사 특성의 계산에만 이와 같은 방법을 적용할 뿐 난반사 특성은 Phong에서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
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2024년 09월 04일 수요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대