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"VR/AR 시장" 검색결과 1-20 / 907건

  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠스트레스 관리, 인지력 향상 및 심리치료 등 정신건강 분야에 VR/AR 기술이 적극 도입되고 있다. ... 국내외 VR·AR 헬스케어 시장의 전망VR· AR 분야에서 가장 유망한 분야 중 하나가 바로 의료 영역이다.실제로 VR· AR은 현재도 의료 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. ... 하드웨어·네트워크·소프트웨어 시장을 견인하는 동력으로 작용할 것으로 예상된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. ... VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3. ... VR/AR 활용분야 1) 테마파크 독일 유로파파크 VR 롤러코스터 롯데월드 VR 어트랙션 송도 VR 테마파크동영상 _ 테마파크3. VR/AR 활용분야 2) 게임3.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    VR, AR, MR의 비즈니스적인 문제점5. 기술적인 문제에 대한 해결방안6. 시장전망7. 참고자료VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망1. ... VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망1. AR,VR,MR 개념 및 특징2. VR, AR, MR의 비즈니스적인 가능성3. 주요 업체별 전략 및 특징4. ... [그림1] 글로벌 VR 시장현황 및 전망 (자료: TrendForce)증강현실(AR) 시장 규모가 오는 2021년까지 70조원에 이를 것이라는 분석이 있다. 11
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • VR,AR 게임의 미래
    VR,AR 게임의 미래차례 AR,VR 의 정의 AR,VR시장규모 Vr 기기 ( hmd ) 의 현재 문제점 AR,VR 게임의 현황 내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래AR,VR ... v=REoI1QC7Uy0VR시장규모“ 포켓몬고 , 글로벌 매출 1 조원 돌파 … 클래시로얄 2 배”센서타워 “ 포켓몬고 , 7 개월 만에 글로벌 매출 10 억달러 ” 전망AR, ... VR 기기 사용시 주변을 확인하기 어렵다 .AR,VR 게임의 현황AR,VR 게임의 현황내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래 환경적 제약 물리적
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VRAR 시장동향VRAR 국내 시장 규모 - '20년, 약 5.7조원 규모 추정(연 평균 42.9% 성장)출처 : 미래창조과학부, 한국VR산업협회국내VR 시장규모분야별 성숙단계자료 ... VRAR 시장동향VRAR Global 시장 규모 - '20년, 약 700억불(한화 85조) 규모 추정자료: TrendForce67억$700억$*2. ... VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델*1. VRAR 개요2. VRAR 시장동향목 차*3. VR 디지털 헬스케어 비지니스모델4.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • VR쇼핑 적용사례와 기술내용에 대한 정리
    시장 현황세계적인 유통기업은 vr쇼핑을 미래 흐름으로 인식하고 다양한 실험중이나, 아직 시장의 지배적인 사업자는 나타나지 않은 상황이다. ... VR쇼핑은 기술을 통하여 이용자로부터 능동적 참여를 이끌 수 있다는 것이 큰 장점이다.VR쇼핑과 AR쇼핑의 차이점AR뷰를 통해 가전, 가구를 가상으로 배치해보고, 사이즈 측정도 해볼 ... 산업부는 시범사업을 통해 새로운 유통채널로서 각광받고 있는 VR쇼핑의 초기시장을 창출하고, 기술성·경제성·수용성 측면에서 추가적인 검증을 실시할 예정이다.VR쇼핑의 특징VR쇼핑은 소비자의
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    , VR, AR, 클라우딩 등의 ICT 기술의 발전과 사업상에 도입은 글로벌 시장선점의 기회가 될 것이다. ... 본론1. e-commerce 시장2. 오픈클라우드3. AR, VR 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인류의 혁신과 발전은 인류의 보다 나은 삶과 편리함을 위해 진보해왔다. ... AR은 augmented reality의 약자로 증강 현실이라는 뜻이다. VR에 더 나아가서 현실과 가상을 결합한 개념으로 이해하면 쉽다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 혼합현실관광마케팅
    VR/AR/MR 시장 성장 예측 자료를 공개했다. ... VR, AR, MR 이란?1) VR, AR, MR 개념 정리2) VR, AR, MR 특징 및 차이점2. ... 공개된 자료에 따르면 지난 2018년의 VR/AR/MR 시장 매출은 약 66억 달러(한화 약 7조 원)로 나타났다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    과제 제출가상 현실 (VR)- 불가능이 없는 새로운 세상-경영학과목 차Ⅰ. VR 개념1. VR의 정의 및 개념1) VR의 등장배경2) VR의 정의3) VRAR의 구분2. ... VR 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. ... VR 시장 전망가상현실, 증강현실 기술의 활용도가 높고 사용자의 편의성을 높여줄 것으로 예상됨에 따라 관련 기술이 주목 받고 있으며, IT 기업들의 기술 개발에 대한 투자가 확대되고
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 애플 비전프로와 메타버스
    Vision Pro는 게임 외에도 다양 전체 VR/AR 시장의 성장을 촉진할 것입니다.V. 메타버스의 현재와 미래1. ... /AR 디바이스: 메타버스의 핵심은 VR/AR 디바이스입니다. ... 디즈니는 VRAR 콘텐츠 개발에 적극적으로 참여하며, Vision Pro를 통해 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.1) VR 스트리밍 콘텐츠: 디즈니는 Vision
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    현실 + 가상 정보 입힘 현실 + 가상 정보 융합 VR, AR, MR 이란 02혼합현실의 시장성 02 (1) 혼합현실의 시장 규모 추이 출처 : 슈퍼데이터 시장규모 조사 VR AR ... VR, AR, MR 이란 - 개념 , 특징 및 차이점 2. 혼합현실의 시장성 3. 혼합현실의 사회현황 4. ... VR, AR, MR 이란 02몰입도 현실과 가상현실 상호작용 VR, AR, MR 이란 02현실과 상호작용 불가 기술적 제약 몰입도 VR, AR, MR 이란 02가상 현실 + 가상 정보
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    예를 들어, 여행사는 고객에게 해외의 유명한 명소나 리조트를 VR로 체험하게 하여 여행의 구매 결정에 도움을 줄 수 있습니다.증강 현실(AR) 안내 서비스증강 현실(AR)은 실제 환경에 ... ) 기반 관광증강 현실(AR) 안내 서비스인터랙티브 경험데이터 분석 및 시장 트렌드 예측여행 트렌드 예측고객 세분화위험 및 위기 관리여행 추천 및 맞춤화 서비스개인화된 여행 경로 추천AI는 ... 관광지에서 AR을 활용하면, 스마트폰 또는 AR 안경을 통해 실시간 정보 제공이 가능합니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • 현대홈쇼핑 기업분석, 산업분석
    *AR,VR기술AR기술(우), VR기술(좌)(AR기술접목 사진)출처:the bell-재무분석매출액&영업이익 추이 및 영업이익 감소의 원인매출액은 2017년초 약 2600억원 2018년초 ... 있는risk를 줄이고자 *AR,VR기술을 접목하여 사용하고 있습니다. ... -투자 아이디어투자아이디어는 2가지 발전중인 기술에서 얻을 수 있었는데, 첫 번째는 AR&VR기술 입니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26 | 수정일 2020.11.17
  • 에어비앤비 체험프로그램창작
    궁금한 점이 있으시면 질문을 통해 답변을 얻으 실 수 있을 것입니다.- 공주산성시장 또한 AR/VR 서비스를 제공해 드릴 것입니다. ... AR/VR를 통한 온라인 비대면 서비스 프로그램 제공- 공주 무령왕릉 및 송산리 고분군을 AR/VR 서비스를 통해 제공해 드립니다. ... 투어 프로그램- 공주대 무용과 학생과 함께하는 한국무용 체험 프로그램-공주 근교지역 스포츠 체험 프로그램- AR, VR 서비스를 이용한 비대면 프로그램- 에어비앤비 사이트를 이용한
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22 | 수정일 2021.12.06
  • 가구 유통업 사업계획서-마케팅
    전망 분석 _ 향후 사업 확장 계획 4 차 산업의 발전에 발 맞춰 가구 플랫폼이 가지고 있는 최종 구매 결정시 방문 구매를 해야 한다는 한계점을 플랫폼에 VR, AR 기술들을 제공함으로써 ... /ikea-place-ar-furniture-app-apple-arkit-ios-11 AR 가구 예시 사진 2: https://play.google.com/store/apps/details ... key=20151214010005367 VR 사진 : https://www.google.co.kr/url?
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.11.30
  • 아웃도어 캠핑 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서 - 캠핑의 미래, 지속 가능성과 디지털 혁신을 향해,웨어러블,신재생에너지,인공지능,AI, AR, VR
    네 번째 장에서는 AR, VR 기술이 캠핑 경험을 어떻게 변화시키고 있는지, 그리고 메타버스가 캠핑장을 어떻게 혁신하고 있는지를 탐색합니다.마지막 장에서는 아웃도어용품 시장과 캠핑도구 ... 이는 캠핑 시에도 다양한 환경에서 휴대성과 사용성이 크게 향상된 전자기기를 이용할 수 있음을 의미합니다.또한, 웨어러블 기술 시장은 2030년까지 놀라운 성장을 예측하고 있으며, VR ... 이 박람회에서는 VR 스포츠 장비, 디지털 운동 애플리케이션, 웨어러블 기술 등 최신 스포츠 테크놀로지가 대거 소개되며, 이는 스포츠용품 산업의 미래 방향성을 제시하고 있습니다.또한
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR 시장의 장기적 확대 예상▲ 주요 시장 조사 기관의 VRAR 시장 전망 [출처 : Digi-Capitol]2) 국내 AR·VR 산업 현황▷ 국내 시장은 초기 시장 형성단계 ... AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황▷ AR·VR 시장의 활성화① 디스플레이 기술의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 ... : 다양한 장비 보급을 바탕으로 시장 확대 예상① 삼성전자·LG전자를 중심으로 HMD 및 촬영장비의 대중화 → 시장 확대 촉진▲ 국내 가상현실 시장 규모 [출처 : 한국VR산업협회
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • [부산대학교 공학작문 및 발표 A+] 시장조사 보고서 (공작발/윤상근/발표 PPT)
    글래스 개발 글로벌 IT 기업들 ARVR 시장 전망 인터넷 검색본론 2본론 : 현재 시장 동향 2 엔리얼 에어 ( Nreal air_ 중국 ) 시장연구기관 Strategy Analytics ... 또 다른 보고서 'AR·VR 스마트 글라스 시장 ' 에서는 2027 년 시장 규모를 331 억 6000 만 달러 ( 약 42 조 3972 억원 ) 로 , 2020 년부터 연간 16.6% ... 기술로 ' 확장된 현실 ’ VR 은 가상의 영상과 사용자의 움직임을 결합해 3D 로 구현된 모든 것이 가상 ARVR 기기들 개발서론 : 조사 필요성 및 조사 목적 1 VR 헤드셋
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
  • [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)
    학습 경험, 콘텐츠의 폭과 품질, 사용자 피드백과 기술 발전을 기반으로 플랫폼을 지속적으로 개선하겠다는 약속에 초점을 맞추고 있습니다.3.4 시장 동향AR/VR 교육 시장을 형성하는 ... 마케팅 및 판매 전략5.1 마케팅 전략브랜드 구축우리는 'LearnInVR'을 AR/VR 교육 시장에서 혁신적이고 사용자 친화적인 프리미엄 플랫폼으로 포지셔닝하는 것을 목표로 합니다 ... 우리는 플랫폼 개발, 데이터 관리 및 보안 요구 사항을 지원하는 강력한 IT 인프라를 보유하고 .3.3 경쟁사 분석AR/VR 교육 시장에는 여러 업체가 존재하지만 'LearnInVR'이
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    관광의 AR·VR 마케팅 적용메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 메타버스의 시장 규모가 2025 년까지 2800 억 달러에 이를 것으로 전망됨 메타버스 기반 기술인 5G 와 가상화폐의 ... 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 관광의 AR·VR 마케팅 적용 2 아시아나 항공의 “오즈 (OZ) 로마를 보여줘” 제주도의 ‘ 헬로 제주‘ 맵 관광의 AR·VR 마케팅의 발전 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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2024년 07월 18일 목요일
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