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한국 영화산업의 현재와 발전 방향 모색
가) 우수한 인력의 유입 나) 풍부한 자본의 투자 다) 우리 정서에 맞는 시나리오와 배우 라) 효과적인 마케팅 마) 멀티플렉스 극장의 도입 바) 효율적인 배급망 사) 관객 ..
예체능
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2010.12.12
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15페이지
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2,000원
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조회(182)
영화산업
,
경제적 효과
,
영화산업 현재 발전
,
한국 영화 산업
,
방향 모색
,
한국..
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[문화콘텐츠] 스토리텔링(Story-telling)
1-1 1. 스토리텔링의 개념 이야기하기, 즉 영어로 스토리텔링(Storytelling)의 사전적 의미는 ‘목소리와 행동을 통해 한 사람 또는 그 이상의 청중에게 이야기 하는 것(relating tale to..
인문/어학
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2010.12.12
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36페이지
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2,000원
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조회(511)
문화산업
,
산업
,
문화콘텐츠
,
스토리텔링 텔링
,
스토리 문화 문화의
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판소리 대목에 표현된 소상팔경가 회화이미지 연구
판소리는 탈춤등과 더불어 被支配階級의 民衆들이 향유한 예술 장르였다. 열린 공간으로 마당을 중심으로 춤과 노래 그리고 사설이 어우러진 탈춤이나 그리고 소리 뿐 아니라 발림과 아니리 등으로 구성된 판소리에는 민중의 ..
예체능
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2010.12.12
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14페이지
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2,000원
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조회(121)
판소리 소상팔경가
,
회화이미지 연구작품
,
신시청람
,
연사모종
,
회하 작품
,
어촌석..
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문화도시
1. 연구의 배경과 목적 도시는 단순한 거주 및 생활 경제기반 공간으로서의 기능을 거부. 인간의 성장과 도시의 성장을 하나의 맥락에서 바라봄. 도시 거주인의 만족이 바로 도시의 가치로 환산 쾌적하고 살기 좋..
인문/어학
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2010.12.12
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9페이지
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1,500원
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조회(156)
성공요인
,
문화도시 문화콘텐츠
,
문화의 문화 산업
,
문화 도시
,
분석 특징 동향
,
문제점 한국 도시
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출판산업 분석
출판의 정의 인간의 정신적 활동의 소산인 저작물을 편집해서 인쇄술이나 전자적으로 복제해 출판물이란 형태로 구현시켜 그것을 필요로 하는 다수의 독자에게 배포하는 일련의행위 출판산업 -출판 활동을 기업의 ..
사회과학
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2010.12.12
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11페이지
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1,500원
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조회(138)
출판산업 분석
,
시장 현황
,
특성 출판 산업
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만화산업
만화(漫畵) - 아무렇게나 그린 그림 漫 ㉠흩어지다 ㉡질펀하다 ㉢방종하다 ㉣가득 차다 ㉤넓다 ㉥넘치다 ㉦더럽다 (더럽히다) ㉧멀다 ㉨함부로 만화의 정의, 만화산업의 개념과 범..
인문/어학
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2010.12.12
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17페이지
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2,000원
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조회(140)
문화콘텐츠
,
문화산업 만화산업
,
문화 문화의
,
특성 구조
,
국내 현황 사례
,
국외..
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문화 콘텐츠와 색채
1. 문화컨텐츠 개념과 의의 (1) 문화컨텐츠의 어원 문화 어원 : 경작하다 (Cultivate) 17세기 이전의 문화의 개념 자연상태 vs 문화상태 자연상태 : 신이 만들어낸 자연의 상태 문화상태..
사회과학
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2010.12.12
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22페이지
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2,000원
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조회(133)
분석
,
문화컨텐츠
,
문화콘텐츠
,
문화콘텐츠 색채
,
문화의 문화
,
산업 배경
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[문화콘텐츠] 축제 이벤트 산업
연구 배경 및 목적 현대사회는 이벤트 사회 -> 일상생활은 이벤트의 연속 이벤트 : 개인, 가족, 친구, 회사, 지역, 국가, 세계 단위 별로 ..
인문/어학
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2010.12.12
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24페이지
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2,000원
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조회(270)
보령 머드
,
문화 콘텐츠
,
축제 이벤트 산업
,
문화 문화의
,
문화콘텐츠 문화산업
,
한국 지역축제 발전
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[문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
평가
A
좋아요
게임 산업의 종류 및 분류 아케이드 게임 2006년 일본의 게임 시장규모는 1조 7,466억 엔 이 중, 아케이드게임 시장규모는 5,760억 엔, 게임센터 수는 31,917개소, 아케이드게임기 설치 대 수는 약 ..
인문/어학
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2010.12.12
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12페이지
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1,500원
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조회(137)
문화콘텐츠
,
종류
,
e스포츠
,
국내 현황
,
문화의 문화산업
,
문화 게임 산업
,
게임..
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영화산업의 기호학과 마케팅
*해방 후 한국 영화 산업 6 25전쟁 기간 동안 한국영화의 제작은 한 자리 숫자에 머물렀지만 1950 년대 후반부터 제작편수가 다시 증가하기 시작해서 1959년에 100 편을 넘어서는 등 한국..
인문/어학
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2010.12.12
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24페이지
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2,000원
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조회(145)
분석
,
기호학
,
스크린쿼터제
,
한국 영화산업
,
영화산업 기호학 마케
,
마케팅 영화..
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