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메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)

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저자
김상균
독후감
19
책소개 “메타버스의 시대가 오고 있다(METAVERSE IS COMING).”IT기술을 잘 모른다고 해도 누구나 IT기술을 기반으로 세상이 아주 많이 변했다는 것을 느끼고... “메타버스의 시대가 오고 있다(METAVERSE IS COMING).” 메타버스는 ‘초월’을 뜻하는 ‘META’와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘VERSE’의 합성어입니다. 생소한...
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    메타버스가 우리에게 시사하는 바는 무엇일까? 결국 새로운 흐름, 디지털화와 연결의 시대, 기술의 발달로 가상현실과 현실이 이어지는 새 시대로 펼쳐지는 것이다. 새로운 흐름에 적응한다는 것의 중요성을 이번 기회에 새삼 느꼈다. 코로나를 예로 들면, 전통적인 오프라인 가게로써만 영업을 했던 식당 주인들은 매상에 직격탄을 맞았다. 코로나 감염의 위험 때문에 가게에서 직접 먹으려는 손님이 크게 줄었기 때문이다. 그러나 변화를 일찌감치 감지하고 매장 운영을 발 빠르게 배달이나 포장으로 시스템을 변화시키고 어플에도 등록하는 등 노력하는 식당은 위기 속에서도 꾸준히 매상을 올려갔다. 이처럼 자신이 처한 시대나 환경의 변화를 읽지 못하고 현재에 안주하는 것의 위험성을 깨달았다. 코로나를 계기로 모두 세상의 변화가 한층 빨라졌다고 입을 모아 이야기한다. 그리고 메타버스 시대의 도래는 거품이라고 말하기에는 이미 현실로 다가왔으며 변화의 증거 역시 차고 넘친다. 언젠가는 이 흐름에 적응하고 메타버스의 여러 매체에 익숙해질 테지만 한 발 앞서 주도하고, 자신의 생활에 유용하게 적용하려면 먼저 잘 아는 것이 중요하다는 생각이 들었다. 메타버스는 버스는 아니지만 늦기 전에 얼른 올라타야 한다! 증강현실 메타버스는 크게 증강현실과 라이프로깅, 거울세계, 가상세계의 4가지의 세계로 구분할 수 있다. 증강현실은 현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워 보여주는 기술을 시초로 꼽는다. 대표적인 예가 몇 년 전 세계적인 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간에 기계장치나 설치물을 놓고 현실에 존재하지 않는 판타지를 현실에 보여주는 것 역시 증강현실에 포함된다. 독특하게도 그 어떤 디지털 기기나 기술이 없이도 새로운 세계관, 스토리, 규칙을 통해 참가자들이 소통하며 즐기는 방식도 여기에 속한다고 할 수 있다.
    독후감/창작| 2021.09.17| 6 페이지| 1,500원| 조회(290)
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    “게임 좀 그만하고 밥 먹어라!”, “숙제 먼저 하고 게임 해라!” “게임은 2시간만 해라~!” 등등... 집집마다 대사는 조금씩 달라도 언제부턴가 엄마와 아이들은 게임이라는 화두로 옥신각신 하기 시작했다. 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다. 게임은 이제 더 이상 아이들만의 오락이 아닌 세상이 되었다. 그 시장에는 어마어마한 자본이 오가고, 새로운 기술과 문화가 발생하며, 현실세계만큼 영향력 있는 세계가 펼쳐지고 있다. 가상세계라는 그 세계는 이제 다양한 모습으로 우리 앞에 다가와 있다.
    독후감/창작| 2021.09.01| 3 페이지| 2,000원| 조회(142)
  • 김상균, 메타버스
    김상균, 메타버스
    메타버스(Metaverse)란 무엇일까? 책에서는 '현실을 초월한 가상의 세계'로 정의한다. 기술 연구 단체인 ASF(Acceleration Studies Foundation)은 4가지로 메타버스를 분류한다. 증간현실(AR, Augmented Reality) 세계 라이프로깅(Lifelogging) 세계 거울(Mirror) 세계 가상(Virtual) 세계 실존하지 않는 세계에 대한 이야기. 하지만, 이미 우리 일상생활 곳곳에 스며들었다. 포켓몬고(증강현실), 페이스북(라이프로깅), 구글맵(거울세계), WoW(가상세계) 등 수많은 기업들은 메타버스를 기반으로 비즈니스를 영위하고 있다. 책에서는 앞서 언급한 4가지 분류를 정의하고, 각 분류별 다양한 사례를 제시한다.
    독후감/창작| 2021.08.30| 4 페이지| 2,000원| 조회(125)
  • 메타버스 김상균 교수 책 독서요약, 서평, 독후감 정리노트
    메타버스 김상균 교수 책 독서요약, 서평, 독후감 정리노트
    메타버스란? Meta(초월) + Universe(세상) = Metaverse이다. 즉 현실 세계를 넘어 가상 세계를 의미하는 것이고, 나의 현실적 상태를 떠나 아바타나 캐릭터로서 존재할 수 있는 여러 플랫폼이나 게임을 말합니다. EX) 유산슬, 월드 오브 워크래프트, 제페토, 페이스북 <중 략> 가상 세계에서는 다른 사람이 어떤 행동을 하는지 관찰하기 쉽습니다. 이런 관찰을 통한 학습을 대리 경험이라고 합니다. 다른 이의 도전, 시행착오를 보면서 사회적 비교 과정을 시작하는 것입니다. 가상 세계는 그런 대리 경험, 사회적 비교 과정이 더 빠른 속도로 다양하게 발생하는 장점이 있습니다.
    독후감/창작| 2021.08.29| 3 페이지| 2,000원| 조회(384)
  • 메타버스 김상균 독후감
    메타버스 김상균 독후감
    요즘 각종 미디어에서 자주 언급하고 있는 것들 중의 하나가 바로 ‘메타버스(Metaverse)’라는 개념이다. 초월 또는 가상을 뜻하는 ‘메타’와 우주를 의미하는 ‘유니버스’가 합쳐져 탄생한 이 단어가 대부분의 사람들에게는 여전히 낯설게 들릴 것이다. 하지만 놀랍게도 이미 우리는 이 세계를 생각보다 오래 전부터 접하고 있었다. 최근에 서비스를 다시 재개했다는 뉴스가 전해진 미니홈피가 바로 메타버스의 대표적인 사례라고 할 수 있다. 많은 이용자들이 자신을 대변하는 캐릭터를 만들어서 꾸미고 낯선 사람들과 친구가 되어서 소통했던 그 공간이 오늘날 메타버스의 시초였던 것이다. 이렇게 이미 우리 생활에 자리를 잡고 있었던 이 개념을 여전히 많은 사람들이 낯설어하고 있다. 강원대학교 김상균 산업공학과 교수가 쓴 이 책 『메타버스』는 그런 사람들에게 매우 적절한 내용을 담고 있다.
    독후감/창작| 2021.08.19| 4 페이지| 3,000원| 조회(354)
  • 메타버스 독후감
    메타버스 독후감
    2020년에 찾아온 코로나19로 우리 삶의 많은 부분이 변화되었다고 생각한다. 카페, 식당, 강의실, 사무실 등에서 여럿이 만나 함께 어울려 놀고 공부하며 일하는 삶의 방식이 당연하다고 생각했지만 현재 우리들은 코로나19로 인하여 하나의 물리적 공간에 함께 머무르는 것이 어렵게 되었다. 그 후로 언택트 문화는 빠른 속도로 확산되어 우리 사회의 일반적 문화가 되어버렸다. 그러나 저자는 언택트세계가 코로나19 이전에도 현실 세계와 공존했다고 주장한다. 코로나19 이전에 일상생활의 기록을 SNS에 올리고 서로 좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것이 그 증거이다. 따라서 코로나19 이전부터 존재해왔던 언택트 세계를 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 메타버스라고 부르게 되었다. 이전부터 메타버스 세계에 익숙했던 이들은 언택트 문화에 쉽게 적응했지만 메타버스를 경험하지 않았던 사람들은 갑자기 다가온 언택트 문화를 불편해하고 두려워하기까지 했다. 만약 코로나19가 사라진다 하여도 메타버스는 우리의 일상생활, 경제, 문화 등 사회 전반에 걸쳐 점점 더 확장될거라고 저자는 확신하고 있다. 물론 메타버스가 현실세계, 물리적 지구를 완전히 대체하지는 못할지라도 물리적 지구와 함께 디지털 지구인 메타버스가 함께 공존할 가능성은 상당히 높다. 이런 상황에서 현실 세계, 물리적 지구에만 머물기를 고집한다면 우리는 메타버스라는 새로운 세계에 발을 붙이지 못한 채 물리적 지구에 고립될 것이다. 가령 메타버스를 외면한 리더와 함께 하는 조직과 구성원들은 메타버스라는 신세계에서 누릴 수 있는 의미, 즐거움, 경제적 이익 등을 모두 놓칠수 있기 때문이다.
    독후감/창작| 2021.05.20| 6 페이지| 1,500원| 조회(744)
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    메타버스(Metaverse)는 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것이다. 특히 MZ세대에게 메타버스는 큰 각광을 받고 있다. MZ세대를 보게 되면 다양성과 포용성을 바탕으로 많은 새로운 걸 창조하는 걸 좋아하는 세대인데 현실 공간의 생활 자체가 다양성과 포용성을 다 보여주기에는 한계가 있기 때문에 늘 새로운 공간을 찾는 노력을 하며, 그렇게 때문에 메타버스는 MZ세대에게 현실 이외에 자신들의 욕구를 충족시킬 수 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다. 이 책에서는 메타버스를 총 4가지 기준으로 분류하는데, 바로 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계이다. 세계 시가 총액 1-8위 기업 중 절반이 메타버스 관련 기업이다. 수많은 브이로그가 올라오는 유튜브를 보유한 구글의 시가총액은 1,200조원을 넘어서 세계 5위에 해당하며, 리아프로깅* 분야의 대표적 기업인 페이스북의 시가총액은 900조원을 돌파해서 세계 6위에 해당한다. * 라이프로깅 : 개인이 생활하면서 보고, 듣고, 만나고, 느끼는 모든 정보를 자동으로 기록하는 것. 장소와 시간에 구애받지 않고 웹 사이트에 자료를 올릴 수 있는 서비스. 페이스북, 트위터 등이 모두 라이프로깅에 해당된다. 우선 라이프로깅 세계에 대해 알아보자 21세기 인류는 자신의 삶에서 무엇을 기록할까 사람들이 소셜미디어에 주로 공유하는 내용은 자신의 생각, 자신이 하고 있는 활동, 자신이 추천하고 싶은 것, 알리고 싶은 뉴스 기사, 다른 사람의 라이프로그 등이다. 이 과정에서 방송의 편집과 같은 현상이 나타난다고 저자는 말한다.
    독후감/창작| 2021.04.24| 7 페이지| 8,000원| 조회(393)
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    [ 책 소개 ] 이 책은 메타버스의 등장, 메타버스를 여행하기 위한 준비 단계부터 메타버스의 네 종류에 대해 차례로 소개한다. 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 순으로 메타버스 종류에 대해 알아보고, 메타버스가 풀어야 할 윤리, 법, 심리적 문제 등을 제시하고 있다. 새로운 메타버스에서 기업경영과 산업 환경이 어떻게 진화할지, 국가 시스템과 글로벌 협력 체계에 어떤 변화가 생길지 상상해보길 바란다. [ 요약정리 ] 1. 디지털 지구, 메타버스의 탄생 인간은 예로부터 새로운 세상을 탐험하고, 더 많은 이웃을 만들고, 끝없이 무언가를 성취하며 살아왔습니다. 이것은 인간의 기본적 욕구입니다. 인간은 자신이 가진 욕구를 다 채울 수 없는 존재입니다. 아날로그 지구에서 아무리 많은 건물을 짓고, 새로운 상품을 만들고, 여행을 다니고, 사람들을 만나도 욕구를 다 채우지는 못합니다. 아날로그 지구로 채우기에는 부족한 욕구를 채우기 위해 우리는 디지털 지구를 만들어가고 있습니다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 메타버스라 부릅니다. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어입니다. 현실을 초월한 가상의 세계를 말합니다. 메터버스의 모습은 지금, 이 순간에도 끊임없이 진화하고 있기에 메타버스를 하나의 고정된 개념으로 단정하기는 어렵습니다. 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것, 이 모든 게 다 메타버스에서 살아가는 방식입니다. 기술 연구 단체인 ASF(Acceleration Studies Foundation)는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계의 네 가지로 분류합니다.
    독후감/창작| 2021.04.23| 10 페이지| 3,000원| 조회(498)
  • [독후감] 메타버스
    [독후감] 메타버스
    최근 들어 AI 이후에 급격히 뜨고 있는 기술 관련 단어로 메타버스를 꼽을 수 있다. 메타버스란 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화 된 지구를 뜻하는 말로, 인간이 디지털 기술로 현실 세계를 초월해서 만들어 낸 여러 세계를 뜻한다고 한다. 메타버스라는 말이 나온지는 좀 됐다. 1992년 닐 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 언급된 말이지만, 최근에 가상세계와 현실세계가 공존하는 개념을 설명하면서 상당히 자주 사용되고 있다. 기술적으로 봤을 때는 페이스북이 오큘러스를 인수하여 VR기기를 만들고 있는데 최근 출시한 오큘러스 퀘스트2는 우리돈 414000원에 판매하는데 아이폰의 초기 시장 확대 시점과 비슷한 판매고를 올리고 있어 메타버스를 대표하는 새로운 VR기기의 보급에 열을 올리고 있다.
    독후감/창작| 2021.03.21| 3 페이지| 1,000원| 조회(627)
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대