비디오게임
- 최초 등록일
- 2013.10.09
- 최종 저작일
- 2013.06
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목차
1. 비디오 게임이란?
2. 한국 비디오게임 시장의 역사
3. 비디오게임 시장 현황
4. 비디오게임의 전망
5. 비디오게임시장의 과제
6. 결론
본문내용
비디오 게임이란?
(1) 비디오 게임기의 정의
비디오 게임기는 비디오 콘솔 게임, 콘솔형 게임 또는 비디오 게임 등의 여러 가지 용어로 불리 우고 있다. 비디오 게임이라는 명칭은 게임을 구분할 때 ‘하드웨어 인터페이스’에 따른 분류 시 불리는 이름이다.
일반적으로 게임은 하드웨어 인터페이스에 따라 ‘PC게임’, ‘비디오 게임’, ‘아케이드 게임’으로 구분되며, 이 가운데 비디오 게임은 전용 게임기를 기반으로 하는 게임을 통칭하며, 일정한 게임장에서 할 수 있는 아케이드 게임과 구분이 된다. 비디오 게임 그래픽 대부분은 3D로 처리되어 있으며, DVD급 사운드 효과를 제공하고 있다. 이러한 장점은 게임기 자체가 본래 게임만을 목적으로 개발되었기에 가능한 것이다.
<중 략>
비디오게임시장의 과제
1) 충분한 시장의 확보
국내 게임시장의 경우, 그동안 비디오 콘솔 게임에 비해 상대적으로 온라인(네트워크) 게임과 PC게임이 대부분이었음은 주지의 사실이며, 이와 같이 PC상의 게임에 익숙한 사용자들을 비디오 게임기 시장으로 끌어들이는 것이 얼마나 빠른 시간에, 얼마나 가능하냐에 대한 예측이 불명확한 상황이다.
이와 같이 시장상황이 열악한 만큼 자칫 시장개척의 부담을 열악한 게임개발사들이 같이 부담해야할 수도 있다는 우려도 조심스럽게 제시되고 있으며, 비디오 콘솔 게임의 최대 수요층이라 할 수 있는 매니아들은 공식적인 PS2의 출시이전에 이미 게임기를 구입한 상황이기에 새로운 수요층의 발굴이 큰 폭으로 이루어질 수는 없을 것이라는 예측도 제시되고 있다.
2) 불법 복제 문제
공식적인 국내 출시이전부터 PS2 게임기 및 게임 소프트웨어의 경우, 용산전자상가 등의 암시장에서 거래되어 왔으며, 공식출시 이후에도 여전히 불법적인 마켓이 존재하고 있는 것으로 추측되고 있다.
3) 비디오 게임에 대한 인식 전환 필요
PS2의 경우, 게임기능 이외에 DVD기능이 큰 매력으로 작용하고 있다. 이는 비슷한 가격에 DVD와 게임을 동시에 즐길 수 있다는 장점 때문인데, 국내의 경우, 프로 게이머의 등장으로 게임에 대한 인식이 많이 전환되기는 하였지만, 상당수의 부모들이 청소년 또는 어린이들을 위해 게임기를 구매하는 데 많이 주저할 가능성이 여전히 높은 편이다.
참고 자료
없음