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"가상적 목적론" 검색결과 181-200 / 28,019건

  • A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    단순히 목적 없는 게임이 아니라 사람이 참여할 수 있는 동기부여를 줘야한다는 것이다. ... 이들 중 성공한 소셜 게임의 특징은 첫째는 목적이 있었고, 둘째는 플랫폼의 역할을 해야하며, 셋째는 참여자도 수익을 볼 수 있는 마켓이다는 것이다.3) 제3장. ... , 라이프로깅, 거울세계이다.우선 증강현실은 현실세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 걸 말한다.가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 화면을 통해 가상세계로 갈수도 있고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • [A+(레포트 점수 1등)] 인천대 기계공학실험 레이놀즈 유동 실험 보고서
    실험 목적이번 실험의 목적은 유동의 흐름을 시각적으로 확인하고 레이놀즈 값을 계산하여 각각에 해당하는 유동을 분석을 통해 레이놀즈 수와의 관계를 알아보는 것이다.실험 이론유체: 고체와 ... 실제 모든 유체는 점성을 가지고 있으므로 이상 유체는 가상적인 유체이다. ... 점성과 압축성의 영향을 완전히 무시한 가상 유체를 완전 유체(perfect fluids) 또는 이상 유체(ideal fluids)라고 한다.레이놀즈 수 Re레이놀즈 수는 다양한 유체
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2024.05.16
  • 고려대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    학술 출판 패턴에 미치는 영향 연구, 학습하는 부모: 평생학습시대의 학부모 담론 재구성 연구, 혁신의 정의와 발생구조 및 이론체계에 근거한 교육조직 혁신 발전방향 탐색 연구, 특수목적 ... ChatGPT를 활용한 외국어 교수법 연구, AI와 Big Data 쟁점 분석 및 교육정치학의 발전 과제 연구, 듀이의 성장이론에 담긴 평생교육 이념 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.15
  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상 레포트
    이 분석의 목적은 수업에서 다루는 개념과 이론을 실제 시나리오에 적용하고 마케팅 원칙이 어떻게 실행되는지에 대한 더 깊은 이해를 얻는 것이다. ... ).분석: VR은 소비자가 가상으로 옷을 입어보고, 다양한 색상과 스타일을 탐색하고, 심지어 쇼룸을 가상으로 둘러볼 수 있게 함으로써 소비자의 쇼핑 방식에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 ... 현실정의 및 개요: 가상현실(VR) 기술은 쇼핑 경험을 향상시키고 고객에게 보다 몰입적이고 상호작용적인 제품 탐색 방법을 제공하기 위해 소매 산업에서 사용되고 있다(PwC, 2017
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 3D 가상 피팅 서비스 FXGEAR의 인수합병
    기존 온라인 쇼핑을 선호하는 소비자들의 목적은 기술의 발전보다는 물품 스캔을 통한 구매이기 때문에 본질적인 목적이 전통적 시장 요소로 작용하여 시장 변화 속도가 느리다. ... 사업 전략 및 마케팅 전략1. 3D 가상 피팅 사용에 따른 포인트 적립1) 3D 가상 피팅의 사용을 위한 체형 등록과 3D 가상 피팅 사용에 대한 설문조사 작성에 따라 소정의 포인트 ... 3D 가상 피팅 서비스 FXGEAR의 인수합병목차Ⅰ. 시장상황 및 외부환경분석3-93D 가상 피팅 시장 분석 3-7경쟁사 SWOT 분석 7-8자사 SWOT 분석8-9Ⅱ.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    전자는 가장 기본적인 VR 을 통한 초기 제품 경험 제공 방식일 것이고 후자는 가장 궁극적으로 추구하는 목적이 될 수 있다 . ... 수 있었던 제품 사용경험을 그대로 온라인으로 옮기되 온라인 환경에 더욱 적합하게 개선하고 발전시켜 오프라인과 비교해도 손색이 없을 경험을 고객에게 전달하는 것이 아이디어의 주요 목적이다 ... 가상현실에서는 무엇이든 실현할 수 있는 것이 가상현실의 가장 큰 장점이다 .
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 대구경북과학기술원(DGIST) 디지스트 인공지능대학원 인공지능학과 자기소개서 연구계획서
    수행하고자 하는 연구의 목적?의의? ... 네트워크를 사용한 Gabor 홀로그래피의 잡음 없는 정량적 위상 이미징 연구, 의사 결정 캐스케이드에 대한 신념 연구, 약점 감독 TILs 분할 기반 포인트 주석 기반 전이 학습 연구, 가상
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.14
  • [최종합격] 서울대학교 간호대학원 자기소개서 및 수학계획서+면접자료(기출)+서류 작성 노하우
    누구나 장단점은 있다지만 우리의 목적은 대학원 합격이기에 그들이 원하는 인재상에 가까워야 하겠죠. ... 또한 메타버스 기반 정신건강서비스가 노출치료 목적으로 쓰일 시 현실 노출치료에 비해 안전하고 조절가능하다는 장점도 예상된다. ... 교류분석상담이론과 명상치유 기법들을 토대로 개발한 가상현실상담 및 가상동반자 프로그램이 1인 가구원의 우울과 심리적 불편감 감소에 효과 나타냈다는 연구 결과도 존재한다.환자에게 디지털
    자기소개서 | 20페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 서울대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    계획저는 서울대 대학원 교육학과 연구실에서 '쇼핑객'과 '소유자' 사이: 한국의 마케팅 중심 평생교육 확산 속 평생학습자의 신흥 주체 연구, 사범대학 예비교원의 교수 역량 향상을 위한 가상현실 ... 수업 시뮬레이션 개발 연구, 사회정치적 환경 변화에 따른 고등교육의 변화 연구, 교정교육의 목적과 기능에 관한 질적연구: 교정공무원 면담을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.12
  • 레포트(과제) - 전자화폐와 가상화폐
    이는 회계 및 세무 목적으로 유용하게 사용되며, 탈세와 같은 행위를 방지할 수 있다.가상화폐의 특징탈중앙화(Decentralization)가상화폐는 전자화폐와 달리 중앙 관리 기관 ... 이들은 전자적인 방식으로 결제를 처리하며, 중앙화된 시스템을 사용하는 경우가 일반적이다.가상화폐 : 가상화폐는 블록체인 기술을 사용하여 운영된다. ... 한편, 가상화폐는 블록체인 기술을 기반으로 한 디지털 자산으로, 중앙은행이나 정부와는 독립적으로 운영되는 디지털 화폐이 : 가상화폐는 국가별로 규제가 다르며, 법적 지위가 불확실한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 - (1) 교육용 어플리케이션과 디지털교과서 교육 환경에서 학습 목적에 따라 다양한 애플리케이션 활용 가능 그러나 ... 제공하는 환경은 교수자와 학습자 간 면대면 환경을 온라인상에서도 연결 기존의 학습관리시스템은 학습 콘텐츠가 비교적 단방향으로 제공되어 동기저하 , 지식 누수 , 학업성취 및 학습 목적 ... 실제 환경과 상호작용하는 것처럼 느끼게 특정한 환경 상황 조성하는 인간 - 컴퓨터 간 인터페이스 가상현실에서 사용자는 가상현실에 몰입하고 현실의 디바이스 조작해 가상현실과 상호작용1
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 부동산공법 ) 주택법상 주택공급시 쟁점사항에 대해 서술하시오
    국민의 주거를 안정시키고 주거수준을 향상시키는 것에 이바지하는 것을 목적으로 한다고 정하고 있다. ... 이 경우, 주택법 제63조에서는 투기과열지구를 지정하는 목적을 달성할 수 있는 ‘최소한의 범위’에서 구역을 설정하도록 정하고 있다. ... 주택법 제1조에서는 주택법의 제정 목적에 대해 국민에게 살기 좋고 쾌적한 주거 환경을 조성하기 위해 필요한 주택의 건설, 공급과 주택시장을 관리하는 방식 등과 관련된 사항을 정해둠으로써
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    따라서 기존에 특정 한가지의 목적을 위해서 가상세계를 이용했다면, 메타버스는 가상세계 그 안에서의 모든 삶 그 자체가 목적이 되는 것이다. ... 반면에 비게임 형태의 가상 세계는 여럿이 모여서 어울리기 위한 목적으로 만들어진 커뮤니티형 가상 세계이다. ... 거울 세계는 현실의 세계를 가상 공간에 복제하는 것으로 가상현실 속에서 현실과 같은 활동을 할 수 있게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    피할 수 있는 기능센서를 통해 자율적으로 위치를 인식하여 이동하는 기능이고, 자율주행로봇은 스스로 주변을 살피고 장애물을 감지하면서 바퀴나 다리를 이용하여 최적 경로를 선택하여 목적지까지 ... 가상현실 & 증강현실가상현실 (VR, Virtual Reality) 은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. ... 가상현실 & 증강현실5. 헬스케어 디바이스6. 느낀점1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 철학 레포트 - 인류의 발전은 인간을 행복하게 하는가_기술적진보와 행복의 상관관계에 관하여
    최근 5G와 가상기술(AR·VR)을 토대로 여가생활과 경제활동을 하는 가상융합공간으로 부상돼 게임, SNS 등 기존 가상세계 활동을 넘어 온라인 경험이 현실세계의 경제·사회·문화 활동과 ... 수단과 목적 사이에는 위계가 있고 따라서 수단의 좋음과 목적 사이에도 위계가 있다. 그리고.세 번째로 행복에는 외적,우연적 좋음이 필수적이다. ... 인간의 삶은 다양한 행위의 연쇄고리와 다름없다 이러한 행위들은 수단과 목적의 관계를 가지고 잇다. 모든 행위의 마지막 지점에는 목적이 존재한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.23
  • [A+ 레포트] 온택트 뉴노멀 시대의 인문학적 상상력
    메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 뜻하며, 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 ... 새로운 온택트 뉴노멀 시대를 맞아 모임, 공연, 축제, 업무를 넘어 정치·경제·사회·문화적 활동 등 다양한 오프라인 활동들이 가상공간으로 옮겨가면서, 가상과 현실을 넘나드는 메타버스의 ... 이는 앞으로 과학기술을 적용하고 개발하는 데 있어 공동체적인 방향과 목적이 무엇보다 중요한 고려사항이 될 것임을 전망할 수 있는 결과였다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.17
  • 최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    홍보 서포터즈는 MZ 세대인 롯데건설 직원 8명으로 구성됐으며, 기업 홍보와 내부 임직원 소통 강화를 통해 젊고 밝은 기업 이미지 추구를 목적으로 운영된다. ... 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. ... 세 번째로는 메타버스는 현실이 아닌 가상 세계이므로 현실의 자신은 감추고 가상 세계에서 자신을 돋보이게 하기 위해 노력하는 사람들이 늘어날 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 디지털 게임의 현재 위치
    이러한 게임에서 제시되는 메시지들의 목적을 크게 두 가지 부류로 나눌 수 있다. ... 따라서, 텍스트 향유자들은 게임의 가상 세계를 현실의 세계의 그것과 구분하는 능력이 둔해지는 것을 느낄 수 있으며, 게임의 가상 세계를 통하여, 세계를 인식할 수 있게 된 것이다. ... 즉, 현실 세계에서 가상 세계로 일방적인 문화작용이 일어나는 것이 아니라, 가상 세계에서 새롭게 만들어진 세상이 현실 세계에도 영향을 미치는 상호작용의 관계 속에 놓여있다는 것이다.디지털
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 메타버스의 미래와 전망
    서론-글의 목적최근 메타버스에 대한 관심이 뜨겁다. ... 이글을 쓰게 된목적2. 메타버스의 사용Ⅱ. 본론 ‥‥‥‥‥‥‥‥3 p1. 메타버스의 의미와 등장2. 현재의 메타버스의 세상3. 내가본 2050 메타버스의 세상Ⅲ. ... 시공간을 초월한 가상의 디지털 공간에서 이루어지는 것이다. 이와 같이 우리는 현재 현실세계와 가상세계 사이에 살고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이를 통해 쇼핑 목적지, 공공 시설, 박물관, 공항 등에서 보다 편리한 경험을 제공할 수 있다.6) AR 콘텐츠의 확대: 미디어, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 AR 콘텐츠의 확대가 ... 서론현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. ... 가상현실과 그 발전방향가상현실(Virtual Reality, VR)은 현실과는 다른 가상의 환경을 사용자에게 제공하여 몰입 경험을 제공하는 기술로, 현재와 미래의 발전 방향은 다음과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대