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"가상적 목적론" 검색결과 141-160 / 28,019건

  • 요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    한 학습자 간 네트워크를 구성하고 다양한 인적 자원 및 전문가와의 네트워크 구축 서비스 : 교수 - 학습활동의 목적에 따라 콘텐츠 중심인지 의견 중심인지 학습 결과물을 공유하기 위한 ... 교실 수업에서도 SNS 적용 사례가 많으며 비형식 교육과 무형식 학습에서 SNS 의 활용이 강조 네트워크 : 학습자 중심이 되고 적극적 참여자가 되어 교수자의 지원을 통해 학습을 목적으로 ... 제공 테크놀로지 활용 수업의 실제 [ 표 ] 가상현실 구현방식과 장단점 비교 구분 가상현실 증강현실 혼합현실 구현방식 컴퓨터로 구현된 가상의 공간에서 허구 상황 제시 현실정보 차단
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법을 설명하시오.
    연구의 목적은 이러한 3차원 출력장치의 역할과 기술적 특징을 보다 잘 이해하고자 하는 것이다.3차원 출력장치는 다양한 형태와 기술을 포함한다. ... 가상현실(VR) 기술은 사용자를 현실 세계가 아닌 가상 세계로 안내함으로써 완전히 새로운 경험을 제공한다. ... 이러한 기능들은 사용자의 가상현실 경험을 더욱 풍부하고 현실적으로 만들어준다.결론적으로, 가상현실을 위한 3차원 출력장치는 현대 기술의 발전과 함께 가상현실 기술이 보다 발전하고 다양한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    이 기술의 목적은 사용자가 존재하는 환경과는 달리 가상환경 즉 다른공간에 있는 듯한 느낌을 받게 하는것입니다. ... 이가 폭로된 만큼 페이스북이라는 기업은 개인정보의 안전과 보안은 무시하고 돈만 쫒는 기업이라고 인식이 될 수 있고 기업의 목적이 수익이라고는 하지만 돈만 쫒는 기업을 바라보는 입장은 ... XR은 이 모든 기술들을 통하여 현실과 가상공간의 상호작용을 더욱 강화하고 나아가 현실공간의 배치된 가상의 물체를 만질 수도 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • [성격심리학]아들러의 이론을 바탕으로 자신의 성격을 고찰하시오
    목적(목표)개인이 추구하는 인간의 궁극적 목표는 현실에서 검증되거나 확인 할 수 없는 가상적 목적으로 보는데, 인간이 추구하는 가상적 목적은 이상이 된다. ... 아들러의 개인심리이론아들러의 개인심리이론의 주요 개념으로는 열등감과 보상, 우월성 추구, 사회적 관심, 생활양식으로 정리 할 수있고, 여기에 더해 인생과업과 창조적 자기, 가상적 목적과 ... 서론아들러는 인간을 사회적, 목적론적으로 본다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 모의기반 ) 무인항공기. 무인상정,잠수정. 로봇 등에서 한 종류를 획득하는 것으로 가정하여 각 획득 단계별로
    SBA는 시간과 자원을 절약하고, 무기체계를 획득하는데 관련된 위험을 감소시키며, 최적의 군사 유틸리티 품질을 얻는 것을 목적으로 한다. ... 따라서 SBA를 도입함에 있어 군의 획득 업무를 빠르고 저렴하며 뛰어나게 처리하고, 이러한 목적은 미래의 군사 획득업무 발전에 큰 발전을 줄 것이라 예측된다.(2) SBA의 활용방법SBA는 ... 또한 이 가상 환경에서는 새로운 시나리오를 적용하여 이 무인항공기가 어떻게 반응하는지에 대한 정보를 얻을 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 메타리치의 시대
    과거의 게임과 비슷하긴 하지만 약간의 차이가 있는데요, 과거의 게임속에서는 특수한 목적을 가지고 가상의 공간에서 만났죠. 주로 전투를 하고 승부를 하는 그야말로 게임이었죠. ... 물론 다들 게임을 기반으로 하거나 게임을 포함하고는 있습니다만, 차별점이라면 게임 그 자체가 목적이라기 보다는 나를 대신하는 아바타가 그 세계 속에서 만들어가는 세계관이 더 중요한 ... 할 수 있는 일들을 굳이 가상 세계에서 아바타로 대신합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 사이버심리학_사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    미디어 가상 공동체라고 할 수 있는 이 시기는 주로 상업적인 목적에 따라 소비자 공동체가 형성되기도 하였다.(3) 3기 - 전자 게시판정보통신 기술의 발달에 의해 1970년대 중반에 ... 사이버(가상) 공동체의 역사(1) 1기 - 텍스트17세기 중반에서부터 19세기 말까지 다양한 문서 등의 텍스트를 통한 가상 공동체가 형성되기 시작하였다. ... 가상(Virtual)이라는 단어는 실제 존재가 아니라는 의미를 내포할 가능성이 있기 때문에 가상 공동체라는 용어 대신 사이버 공동체라는 용어를 사용한다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 간호연구논문요약 실습과목에서 시뮬레이션을 활용 시의 효과(관련논문3개이상 읽고)
    Reality, VR)의 활용은 학습을 위한 목적 외에도 실제와 동일한 가상의 환경에서 3차원 시뮬레이션을 할 수 있어 안전하게 반복훈련이 가능하다. ... 연구요약: 3개의 논문을 각각 요약연구목적, 연구방법, 연구대상, 자료분석 방법, 연구결과 등을 요약하여 기술간호대학생의 가상 시뮬레이션 실습 경험학술지명/권,호, 페이지JKASNE ... : 본 연구의 목적은 간호대학생에게 가상 현실 시뮬레이션 교육과 교외 임상실습을 통합한 교육을 적용한 후의 자기효능감, 임상수행능력 및 비판적 사고 성향의 차이를 확인하여 효과적인
    리포트 | 4페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.02.06
  • 무역금융 ) 광적인 거래에 따른 부작용이 나타나고는 있지만 무역거래에서 결제기능에 대한 가능성에 대해서는 평가가 엇갈리고 있다. 이에 무역금융에서 가상화폐의 의 가능한 역할에 대해서 논하시오.
    인터넷 상점에서 일부 가상 화폐를 받아주는 경우가 있으나 사업을 알리려는 목적이 더욱 강한 일종의 마케팅의 일환인 경우가 많으며 대다수의 가상 화폐 사용자들은 가상 화폐를 자산을 불리는 ... 투기의 목적으로 대하지 물건을 사고 팔 때 사용하는 화폐로 대하지 않는다. ... 이러한 가상 화폐가 갖는 두 가지 특징을 고려하여 가상 화폐는 다음과 같은 역할을 할 수 있다.첫째, 가상 화폐는 국제 화폐로서의 가치를 가질 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 진중권의 미학오디세이1을 읽고
    가상과 현실의 컨셉을 가지고 고대에서 부터 현대에 걸쳐 아름다움에 대해 이야기한다.여기서 말하는 가상은 예술을 뜻하며, 시대를 거쳐가며 예술의 목적이 달라진다. ... 물론 플라톤이 생각하는 예술과 게임의 목적은 다르다. 플라톤의 예술의 목적은 진리이지만, 게임의 목적은 즐거움 이니까. ... 이로서 플레이어는 현실의 모방인 가상세계를 체험하며 즐거움을 느낀다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 경제초보의 가상화폐에 대한 보고서 1
    이 보고서의 목적은 이슈가 되는 가상화폐에 대해 한번 생각해보려는 것이다. ... 머스크가 아버지라는 코인.에이다알트코인썸씽스팀달러이더리움클래식이오스알파쿼크아르고솔브케어-의료 관련 코인아이스타이뉴-비영리 단체가 교육을 위한 클라우드펀딩을 목적으로 만든 코인으로 ... 경제초보의 가상화폐에 대한 보고서 1서론2021년 5월 가상화폐가 급부상하고 있다. 가상화폐는 실물이 아니다. 네이버 사전 정의는 실제?시장에서?사용되는?실물?화폐가?아니라?가상?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 경북대 일반대학원 건축학부 수학계획서(학업계획서)
    컴퓨터 그래픽, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등의 기술을 통해 건축 디자인 프로세스를 혁신하고, 더 나은 시각적 표현과 협업 환경을 창출하고자 합니다.셋째로, 혁신적인 기술의 ... 지원하게 된 동기와 연구의 목적은 저의 전문성을 높이고 건축 분야에서의 깊은 이해를 쌓기 위함입니다. ... 학업계획서, 대학원 연구계획서, 건축학 학업계획서, 경북대학교 건축학부 연구계획서, 경북대학교 건축 자기소개서, 경북대학교 건축학 수학계획서1.주요 관심분야 또는 희망전공2.연구의 목적
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    기반으로 시스템과 상호작용하면서 지식이나 정보를 제공하는 기술 혹은 매체로도 볼 수 있다.2.2 멀티미디어의 특성멀티미디어 데이터의 디지털화이는 멀티미디어 데이터의 저장이 주된 목적이다 ... 효과적인 소통 수단의 역할을 하는 멀티미디어는 사회의 모든 분야에 걸쳐서 매우 다양하게 활용되고 있는 필수 요소로 대두되고 있다.개념멀티미디어는 디지털 미디어를 2개 이상 결합해 어떤 목적을 ... 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어선 사용자의 오감에 직접적으로 작용시켜 실제에 근접한 공간적, 시간적인 체험을 가능케 하는 기술이다.여기 가상현실이 요구하는 사항은 아래와 같다.임장감-가상세계에
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    따라서 가상환경을 제작할 때는 과학적인 관점에서 사실 그대로 전달해야 하는 목적을 제외한 대부분의 경우는 사용자 경험에 기반을 둔 환경을 제공해야 한다. ... 조작할 때만 살아 움직이는 것을 말하고, 에이전트는 컴퓨터 알고리즘에 의해 제어되는 것으로 늘 그곳에 머물면서 아바타를 상대할 수 있어 이론적으로는 무한대의 에이전트를 만들어 각각의 목적에 ... 메타버스: 가상공간과 현실세계가 융·복합되고 공존하는 공간2. 가상세계: 아바타가 사는 완전히 새로운 공간3. 거울세계: 가상으로 똑같이 만들어진 현실세계4.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망 보고서(리포트) -이 리포트는 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 현재 상태, 다양한 활용 분야, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다. 프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
    본서는 이 기술의 기본 개념부터 시작하여, 기술적 발전, 활용 사례, 도전 과제, 그리고 사회적 영향까지 폭넓게 다룹니다.서론에서는 프로젝션 AR의 개념과 연구의 목적 및 중요성을 ... 또한, 수집된 데이터는 목적 달성 후 적절한 시기에 삭제하거나 익명화하여 장기간 보관으로 인한 위험을 줄여야 합니다.보안 강화: 데이터의 안전한 저장과 전송을 위해 최신의 암호화 기술을 ... 가상 환자나 해부학적 구조를 실제 환경에 투사함으로써, 학생들은 보다 실질적이고 상호작용적인 학습 경험을 할 수 있습니다.실습 중심 학습: 학생들은 가상의 환자를 직접 진단하고, 치료
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    Report간호교육과 ICT-ICT를 활용한 간호학생 역량 강화 프로그램-학과명 :교과명 :교수명 :학 번 :이 름 :제출일 :ICT 활용 교육의 목적은 학생들의 창의적 사고와 다양한 ... 따라서 ICT를 통해 실제 체험해보기 힘든 환경을 시뮬레이션하고 전문 기술을 훈련할 수 있다.① 가상현실(VR): 학생들이 가상 환자와 상호작용하고 다양한 의료 시나리오를 실습할 수 ... 있고 가상환경에서 의료장비를 조작하고 의료 기술을 연습할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • MIDI에 대하여 논하시오
    예를 들어, 어떤 키를 누르고 놓는 동작, 음향을 조절하는 모드 휠을 움직이는 동작, 음악 노트를 연주하거나 멈추는 동작 등이 MIDI 메시지로 나타낼 수 있습니다.다목적성: MIDI는 ... 컴퓨터를 사용한 음악 작곡, 편집 및 레코딩을 가능하게 하며, 가상 악기 및 음악 소프트웨어의 사용을 촉진합니다.가상 악기와 소리 합성: MIDI는 가상 악기와 소리 합성을 통해 다양한 ... 덕분에 다양한 음악 장비와 소프트웨어가 여전히 MIDI 호환을 지원하고 있으며, 이는 음악 기기 간의 상호 운용성을 보장한다는 점에서 앞으로도 지속적인 발전을 할것이라고 생각하며 가상
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    또한 앞서 말한 현장감과 몰입 외에도 현실 세계를 극적으로 보완함으로써 목적한 효과에 따라 흥미를 제공하기도 하며 제공자가 의도한 바를 매체를 통해 극적으로 전달하고 이해가 쉽도록 ... 가상현실(VR)가상현실은 컴퓨터 기술이나 기타의 인공기술을 활용해 만들어낸 가상의 환경으로서 그러한 상황 또는 이를 구현하는 기술 자체를 가상현실이라고 부른다. ... 가상현실을 체험하기 위해서는 장비가 필요하며 가상현실 속에서 가상의 객체나 디바이스와 소통함으로써 세계에 몰입하게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    제페토는 사용자들이 실생활 테마에 초점을 맞추어 아바타와 가상세계에서 소통하고 활동하는 것을 강조하며, 한국관광 홍보 이벤트와 같은 특정 목적을 위한 활용 사례도 있습니다. ... 환경에서 가상화폐로 쇼핑을 하고, 가상 세계에서의 이벤트와 콘서트에 참여하는 등의 경험을 제공합니다. ... 또한 제페토는 가상화폐를 활용한 시장 진입도 시도하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • [A+성적표/세부성적 有] (시장조사론) 인과관계 조사의 1) 정의, 2)목적, 3) 인과관계 성립 조건을 기술하세요.
    -가상 구역 밖의 고객 1만명 고객에게도 발송한다. ... 조사의 목적이 구체적이지 못하고 이용할 자료가 명확하지 못한 경우, 일단 탐색조사를 수행한다. ... 하겠다.가) 조사 내용 및 실행모바일 프로모션을 활용한 영화관 체인의 영화 홍보전략 효과 검증 실험-가상 구역 내에 1만명 고객 대상으로 할인권을 모바일로 발송한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.05
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:10 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대