• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,886)
  • 리포트(1,569)
  • 방송통신대(165)
  • 자기소개서(92)
  • 시험자료(54)
  • 논문(5)
  • 노하우(1)

"가상현실 취미" 검색결과 181-200 / 1,886건

  • (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    , 로봇, 빅데이터, 증강현실, 가상현실, 자율주행자동차 등의 4차 산업혁명의 신기술이 더해지게 되면, 디지털 시대로의 전환은 앞당겨질 것이다. ... 특히 빠른 전염력과 변이 바이러스의 발생에 따라 코로나 19의 완벽한 종식은 현실적으로 어렵다고 보고 위드(with) 코로나까지 고려하는 상황에서 취미생활은 일시적이 아니라 우리의 ... 또한 ‘나’를 중요하게 생각하면서 나를 위한 새로운 가상공간이나 아지트를 만들고 싶은 욕구도 강해질 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 정신간호학 조현병 대상자 간호과정 (영화 뷰티풀마인드) 간호진단, 간호과정 2개
    행동 변화를 가져오게 되는 진실한 감정적 병식3) 사회적 영역(1) 문제해결능력- 직접적인 확인은 이루어지지 않았으나 자신의 병을 제대로 인식하지 못하고, 현실가상을 구분하지 못하는 ... 않음.연령 : 만 26세성별 : M직업(발병 전/후): 수학자 및 교수 / 무직결혼여부 : 기혼교육정도 : 대학원 졸업습관(술, 담배, 운동 등): 음주 (횟수는 확인되지 않음.)취미 ... 가상을 구분하지 못하는 모습을 보임.- 의사를 소련스파이로 생각하여 도망침.- 의료진의 질문에 응답을 거부하고 적대적 태도를 보임.간호진단#1.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에
    학교에 있을 때는 내내 뛰어다니다가 학교가 끝나면 집으로 와 게임의 가상 세계에서 친구들과 모임을 즐기며 함께 게임을 했고, 주말에는 밤을 새우면서까지 게임을 했다. ... 현실에서 분출해서는 안 되는 폭력성을 게임을 통해 해소하기도 하고, 또래에서 유행 중인 게임을 함께 함으로써 동질감과 사교성을 기를 수 있었다. ... 그렇다고 시골 마을에서 자녀를 양육하는 것은 현실적인 여건을 고려했을 때, 불가능에 가깝기 때문에 휴일이 되면 자녀를 데리고 근교의 주말체험농장이나 아름다운 자연을 느끼게 해주며 시간을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러 가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사하고 이에 대한 해결책
    특히 청소년들은 페이스북을 많이 사용하며 페이스북으로 현실 속의 친구들과의 우정을 더욱 돈독히 하는 한편, 해시태그를 이용하여 비슷한 관심사를 가진 사람들과 가상의 관계를 맺곤 한다 ... 이것은 즉 SNS를 단순한 취미 이상의 ‘삶의 일부분’으로 받아들이게 되었다는 것을 의미한다. ... 청소년의 SNS중독SNS는 SocialNetworkService의 약자로 사이버라는 가상 공간에서 사회적인 관계를 맺도록 해주는 플랫폼을 이야기한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    현실에서도바 더욱 개성있게 자신을 꾸며 나타낼 수 있다는 점 등 가상공간에서 취미활동을 즐기는 모습이 확산되었다.COVID-19 팬데믹 이후 많은 사람들은 취미활동에 참여하는 시간과 ... 위험하고 복잡한 현실로부터 도피하여 자신만의 세계에서 생활하는 사람을 말한다. ... 메타버스를 통해 사람들은 현실에서 할 수 없는 일들을 경험하고, 보다 쉽게 다양한 국적과 환경의 사람들을 만나는 경험을 하게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • <트렌드 코리아 2023>을 읽고
    쉽게 말해 가상현실 같은 건데 앞으로 더 많이 사용되고 중요해 질 것 같기는 하지만 아직 내가 경험해 보질 않아서 잘 모르겠다. ... 나도 이런 돈 되는 취미를 가지면 좋으련만 애초에 돈을 목적으로 한다면 그게 취미가 될 수 없을 거라는 생각이 든다.요즘 사람들은 바른생활 루틴을 만드는 것에 열을 올리고 자신의 루틴을 ... 좋아 하는 취미활동을 하면서 돈까지 벌수 있다는 것은 참 부러운 일이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.11 | 수정일 2022.12.16
  • 비대면 비즈니스 트렌드
    비대면 방식을 활용한 여행사업의 부활(가상현실을 통한 체험활동)? 유연근무제의 2가지유형 ... 비대면이 바꾼 여가 생활의 미래작더라도 나만을 위한 공간을 갖고 싶어한다.홈가드닝, 넷플릭스처럼 집에서 즐기는 다채로운 취미활동을 추구한다.온라인 쇼핑이 비대면 방식의 상징으로 부각된
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 에프터 코로나 시대의 여가활동 전망
    또한 AR(증강현실) 효과 등을 활용하여 오프라인 공연과 차별화된 무대를 연출한 것도 주목할 필요가 있다. ... 여행활동의 변화① 랜선 투어의 확산애프터 코로나 시대에서는 인터넷으로 즐기는 가상여행인 일명 ‘랜선 투어’의 인기가 나날이 증가하고 있다. ... 야외보다는 실내에서, 오프라인보다는 온라인에서 여가 및 취미생활을 즐기려는 추세가 증가하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 청소년이해론
    특히 초기의 단계에서는 관심 분야와 취미로 직업을 생각하다 점차 해당 직업에 필요한 능력이 무엇인지 고민하게 되고, 이후 자신의 가치관과 현실적 요인을 고려한다. ... 어떠한 환경보다 전자통신 인프라가 견고하게 구축되어 있고, 이미 우리 사회는 IMF 경제 위기 이후 금융권의 많은 개혁과 변화로 현찰로 월급을 주는 일조차 거의 없으며 신용카드와 가상 ... 능력단계에 가면 자신의 관심분야와 취미에서 능력을 발휘할 수 있는지 고민하기 시작한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.01.27
  • 게임기획실무 보고서 과제 a+
    세번째로 다른 취미 활동에 비해 금전적으로 굉장히 유리하다는 것이다. 물론 게임에 돈을 천문학 적으로 쓰는 사람들도 있다. ... 어떤 사람들은 직업을 물으면 게임 상의 직업을 그대로 말하기도 하고 게임상에서 가상으로 결혼 한 사람들이 실제로 만나 결혼을 하기도 한다. ... 또한 게임의 세계와 현실의 세계의 구분이 점점 모호해지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 취미와예술 2022년 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석해보시오
    평소 쇼핑을 즐기는 분들이라면 이 가상 세계에서 즐길 수 있는 쇼핑이 오감을 더욱 만족시킬 취미생활이 되어 있을 것이다.?3. ... 2) 온택트 취미생활의 다양화코로나19로 인한 온택트 활성화에 전연예술에서 증강현실 영상은 매체와의 융합을 통해 집에서 공연을 관람하는 관객과 상호작용하며, 높은 몰입도와 이해도를 ... 또한 코로나19에 지친 사람들은 직접 참여하는 가상 콘텐츠 세계에서 온택트 쇼핑을 즐길 수 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.27 | 수정일 2023.11.28
  • 교육의이해 출석과제
    일반적으로 온라인 강의, 대면 당의, 워크숖, 스터디 그룹, 코칭, 멘토링 등이 활용되며 최근에는 인공지능, 가상현실 등 첨단 기술을 활용한 교육 방법도 발전하고 있다. ... 자기 계발은 온라인 강의, 스터디 그룹, 코칭 등을 통해 이루어질 수 있으며, 취미와 관심사는 다양한 동호회, 강좌, 워크숖 등을 통해 습득할 수 있다. ... 이를 위해 교육은 개인의 지적 능력, 체력, 태도, 가치관, 사고방식 등을 발전시키며, 새로운 지식과 기술을 습득하고, 직업 기술을 개발하며, 취미와 관심사를 추구하며, 개인의 사회
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    청소년들은 스마트폰을 수단으로 하는 가상세계에 대해 점점 환상을 갖게 되고, 가상 세계에서 대인관계를 맺는 것을 현실 세계보다 더 편안하게 느끼게 된다. ... 현실세계인 가정에서 부모로부터 받지 못한 사랑과 관심에 대한 욕구를 가상공간에서 찾게 된다는 것이다. ... 또한 청소년들은 현실 세계보다 가상세계에서 맺는 대인관계에 대해 친밀감과 만족감을 더욱 느끼게 된다.2.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2020.10.16
  • 자원봉사활동 중 자신이 실천할 수 있는 자원봉사활동의 방법에는 어떤 것들이 있는지를 볼런테인먼트 상황에서 의견을
    개발할 수 있는 계기가 되지 않을까 생각한다.물론 지금 적용이 가능한 방법을 떠올리면 여행의 계획을 짜는 방법이나 혹은 거리뷰 등을 통해서 가상의 여행을 가는 등의 방법을 기반으로 ... 보건 등 기본적인 욕구를 충족하고 관련한 서비스를 제공하는 것만으로 재정적으로, 인력적으로 어려움을 경험하고 있는 가운데 과연 여행이나 여가 등의 활동과 서비스를 제공하는 것이 현실적으로 ... 건강이나 보건 등에 있어서만 관심을 가지는 것이 아니라 이들은 오히려 취미와 여가 등에 있어서의 관심이 과거에 비해서 현저하게 높다는 것을 보면 앞으로도 역시 이러한 욕구를 충족하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 청소년 인터넷 중독
    가상세계를 구별하지 못하는 일시적 착란상태에 빠지거나, 현실 적응능력과 이에 대한 대처능력이 떨어진다는 점이다. ... 때로는 눈 앞에서 인터넷이 마치 지속되고 있는 것과 같은 착각이나 현실이 마치 인터넷에서 보여준 가상세계인 것처럼 행동하게 된다. ... 중독 상담은 인터넷에 빠지는 이유가 다양하면서도 재미있기 때문인 만큼, 무조건 컴퓨터를 끊도록 하기보다는 운동이나 다른 취미활동이 필요하다는 이해로부터 출발해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오. 할인자료
    오늘날 가상공산에는 보이지 않는 실제 사람들이 존재함을 명심해야 할 것이다. ... 이처럼 현실 속의 자리를 차지하는 공간은 아니지만 이는 엄연한 삶의 또 다른 현실로 볼 수 있다.사이버 공간의 특성광역성이것은 지역적 한계를 벗어나 매우 넓게 정보가 퍼져 나가는 것을 ... 하지만 이젠 일반인 상대로 이름, 아이디, 메일 주소 정도의 정보만 주어진다면 누구든 가족관계, 학교정보, 취미, 주된 구매 물건 그 동안 기록한 글 등 다양한 개인정보와 사생활이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.25
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    가상현실WWE뿐 아니라 여러 프로레슬링 단체에서는 현실과 각본의 경계를 없애 호응을 얻기도 한다. ... 프로레슬링의 유래고대의 레슬링은 무술이나 취미로 즐기는 말 그대로의 스포츠였다. ... 가상현실3. 미국 외의 국가의 사례Ⅳ. 국내 프로레슬링과 대중의 양상1. 전성기2. 침체기(현재)Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 소셜네트워크와 심리이론
    SNS를 통해 개인의 능력을 펼칠 수 있는 장이 넓어지게 하고, 생산과 동시에 소비가 가능하게 하면서 취미생활뿐 아니라 수익구조까지 변경되며 사회경제 등 다방면에서 변화가 빠르게 일어났다.가상공간인 ... 표출하지 못하고 가상의 공간에서 특정대상이나 집단을 상대로 무차별적인 공격성을 드러낸다. ... 쉬운 말로 ‘키보드워리어’라고 하며, 이들은 현실에서는 공격성을 숨기고 있다가 인터넷을 통해 쏟아내는 악플로 우월감을 겪으며 현실의 스트레스를 풀어낸다.네 번째, 티핑포인트이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    이러한 기술은 사람들에게 현실에서는 경험하기 어려운 새로운 경험과 감각을 제공하며, 팬데믹 이후의 새로운 취미 생활의 방향성을 제시하였다. ... 마지막으로, 게임이나 VR, AR과 같은 디지털 기반의 취미활동도 주목 받았다. 사람들은 현실에서 경험할 수 없는 다양한 활동을 디지털 세계에서 체험하였다. ... 온라인 플랫폼에서는 가상 여행, 온라인 요리 클래스, 웹 기반의 작품 공유 등 다양한 활동이 가능하다. 또한, 팬데들은 그들의 사회성과 창의성을 잃지 않는다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • LIG넥스원 정보통신,IT직 합격자소서
    가구배치를 할 때 직접 하지 않고 가상으로 증강현실을 이용해서 할 수 있다는 아이디어에 학생들과 교수님들의 이목을 끌었습니다. ... 전공분야뿐만 아니라 취미까지 다양한 분야에 관심이 많습니다. 그래서 여러 가지 일을 벌여놓지만 컨트롤하지 못하는 경우가 종종 있습니다. ... 저는 증강현실 프로젝트를 통해 새로운 분야에 뛰어든 도전정신과 열정을 가지고 성공했다는 점에서 뛰어난 성과라고 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:06 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대