• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(25,553)
  • 리포트(23,380)
  • 방송통신대(787)
  • 시험자료(643)
  • 자기소개서(585)
  • 논문(99)
  • 서식(48)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(2)
  • 표지/속지(1)

"게임역사" 검색결과 181-200 / 25,553건

  • 영상문화콘텐츠산업론
    다양한 역사적 사건과 특징을 통해 발전해왔다. ... 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징은 다양한 역사적 사건과 요인을 통해 형성되었다. ... 연락처:영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정),목차서론본론1, 영상문화콘텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 고등학교 경제수학 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    환율을 적용한 여행상품 만들기 활동에서 '이집트'의 역사와 관광, 교육 등을 마인드 맵으로 잘 정리하고, 퀴즈를 포함하여 여행상품 개발을 제안하는 등 참신한 아이디어를 담아 발표함으로써 ... 경제보드게임 만들기 활동에서 모둠 대표로 모둠원들과 협력하여 월 스트리트’라는 주제로 산업 스파이를 찾아내는 창의력이 뛰어난 게임을 만들어 친구들의 큰 호응을 얻음. ... 게임을 만들어가는 과정에서 모둠원들의 의견을 경청하고 조율하며 화기애애하게 프로젝트를 이끌어 나가는 모습도 인상적이었음.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 개인적으로 기억나는 사건기억(일반사건기억, 일화기억, 자서전적 기억)에 대하여 쓰세요.
    그러고나서 9시에 잘 치는 동호회원이 오면 게임을 3게임 정도 하거나 안 오면 집에 가서 밤에 공부하기로 계획한 공부를 합니다. ... 신라시대로의 여행을 통해 저는 다양한 역사를 배울 수가 있었습니다. 신라시대 뿐만 아니라 고려시대 조선시대 등 다양한 역사를 배우려는 의지가 생겼습니다. ... 5시에는 집에 가서 저녁밥을 먹고 TV도 보는 등 즐거운 시간을 보냅니다. 6시부터 탁구장에 와서 휴대폰을 6시 반까지 하고 그 뒤에는 연습을 하면서 몸을 풀다가 7시부터 밤에는 탁구 게임
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. ... , 게임 업계와 커뮤니티에 기여할 의지가 있다는 것입니다. ... 저는 게이머들과의 소통을 통해 넥슨의 게임을 더욱 매력적으로 소개하고, 그들의 피드백을 수용하여 게임을 향상시키는 역할을 하고 싶습니다.마지막으로, 넥슨의 미래를 위해 기여하고 싶습니다
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    역사 : 게임 시장에서 빼놓을 수 없는 것이 "근본"이라는 단어입니다. ... 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임역사를 논할 때 항상 빠지지 않는 게임입니다.2. ... 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    역사상 최고라고 할 만큼 대성공모바일게임시장 진출 선언, 증강현실 모바일게임 포켓몬GO출시닌텐도와 애플의 공통점: 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정 주기로 플랫폼 발표소프트웨어로도 ... → 비물질적 지식 소프트웨어미디어: 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중의 미디어(다중 의사 소통의 매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠미디어의 역사는 ... 결국 기술 변화의 역사디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티미디어: 문자, 음성 등 다양한 표현 매체를 활용, 후속기술(응용 프로그램)과 이어짐다양한
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가? ... 인간의 발전과 가치의 흐름은 역사의 매우 자연스러운 과정이다.인간의 관심사가 서로 다른 방식으로 이동하면서 기존의 가치와 도구는 조금씩 변형된다. ... 않을 이유나 명분이 없다.그러나 오랜 역사와 그 자체의 의미를 지닌 올림픽의 목적을 훼손할 수 있다.올림픽을 단순히 모든 스포츠의 합으로 봐서는 안 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 ... 저는 O학기 동안에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인 ... 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 게임더하기 사업을 통한 국내 중소 게임사 수출역량 강화
    바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. ... 게임사 해외 서비스 역량 강화 및 수익률 제고게임더하기 사업은 게임사 해외 서비스 역량 강화 및 수익률 제고를 위해 해외시장 직접 진출을 희망하는 중소게임사를 대상으로 전문 서비스를 ... 서론한국콘텐츠진흥원이 올해 '게임더하기 사업' 확대 개편을 통해 국내 중소 게임사 수출역량을 강화한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.05
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다.- 예를들어 사극은 역사에 대한 변형을 통해 생성된다.- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문 / 역사를 이야기 ... 디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 즐기는 게임, 사양화 시장- 모바일 게임: 핸드폰게임 ... (역사에 부합하지 않다고 가치없는 것은 아니다.)- 다양한 재해석을 통해 창작의 영역이 확장- 익숙한것과 낯선 것을 적절하게 개별화 시켜 콘텐츠를 제작- 너무 익숙한 것: 지겨움,
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 고등학교 교대 및 교육학과 희망하시는 고등학생 분들을 위한 합격 자소서!!(1~3번 문항까지)
    또한, 시인의 삶에 대해 공부하다 보니 그 당시 역사적 배경까지 알게 되면서 문학을 폭넓게 이해할 수 있어서 학습에 대한 흥미도 훨씬 높아졌고 문학과 역사를 융합하여 공부하는 PBL ... ‘드림 보디빌더’ 활동이란, 50여 가지의 보드게임을 익혀서 지역아동센터의 아이들과 함께 하는 일종의 봉사활동입니다.봉사활동 중에 보드게임을 재미있어 하는 아이들의 모습에 보드게임을 ... 완성할 수 있었고 이 경험을 학교 멘토-멘티 활동에도 적용해 영어 단어, 영어 문법 보드게임을 만들어 게임을 통한 학습으로 멘티들의 학습 열의와 흥미를 이끌어낼 수 있었습니다.아동센터의
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.31
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는? ... 답: 포지셔닝호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며,인간의( )특성이라고 주장답: 본성적e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.
    게임역사와 현재 상황최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. ... 그러나 게임 중독이나 폭력적인 게임의 플레이는 뇌의 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 장시간 게임을 플레이하는 경우 눈 건강에도 문제가 생길 수 있다. ... 따라서, 게임이 두뇌에 미치는 영향은 게임의 종류, 시간, 방법 등에 따라 달라질 수 있으며, 게임을 적절하게 활용하는 것이 중요하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    일부일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다. ... 개인) 등 5개 종목), 광주제11회 월드챔피온십(국제스포츠연맹('도타2', '철권7', efootball PES 2020) / 2021년부터는 '월드수퍼리그' 개최20년의 짧은 역사에도 ... 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 언제든, 어디서든 즐기는 것이 가능*주의 : e스포츠가 게임
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • [대입][수시][자기소개서] 2022학년도 게임학과를 염두에 두고 작성한 자소서 견본입니다. 2022학년도 자소서는 글자 수와 문항이 많이 축소되었습니다. 따라서 본 견본을 보시면 자소서 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    철학, 소설, 역사, 기술, 등 분야에 관계 없이 흥미로운 책이라면 모두 읽었습니다. ... 즉, 완성된 게임에 홍보와 새로운 게임성을 더하는 방식으로 제가 생각하던 게임 제작 방식과는 다른 방식으로 향후 저의 진로에 새로운 방향을 제시하는 계기가 되었습니다.2. ... 저의 첫 게임을 기획하여 스토리와 프로그래밍을 맡아 게임을 만들어 동아리 전시에서 성공적인 결과를 거두었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 부산대학교 간호학과 자소서
    수업 시간 ‘수학의 위대한 여정’을 보며 이차 방정식의 역사에 관심이 생겼고 이후 ‘우리 역사 속 수학 이야기’를 읽었습니다. ... , 릴레이 게임을 통해 다양하고, 새로운 문제를 접할 수 있었습니다. ... 이차방정식의 역사를 보며 실생활 속 많은 수학적 원리에 관심을 가졌고 자연스레 삼차방정식의 역사에 대해서도 접하며 2학년 수학 Ⅱ을 수월하게 공부할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 메타버스 랜선여행떠나기 과제
    전일빌딩 내에서는 다양한 체험과 영상자료들을 통해 광주의 아픈 역사에 대해 배울 수 있다 . ... 관광지에 얽힌 역사나 이야기들을 깨닫게 하며 여행을 오고 싶게 만드는 것이 목표이다 .12 5. ... 전일빌딩 245 에서는 건물 곳곳에서 총탄의 흔적을 볼 수 있어 역사책 속에 들어간 듯 한 느낌을 받을 수 있다 .
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    기업 내부의 요인을 분석하는 방법으로 SWOT분석법을 사용하였다.2-3-1) Strength- 비디오 게임계에서의 오랜 역사를 기반으로 한 강력한 브랜드 파워닌텐도는 1889년 9월 ... 위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. ... 위기 분석3-1) 닌텐도의 위기 극복 역사과거의 사례를 잘 살펴보면 현재의 위기를 해결할 수 있는 실마리를 발견할 가능성이 있기 때문에 과거를 분석하는 것은 중요한 작업이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    게임역사는 노동의 역사와 거의 비슷하게 오래전부터 시작되었다. ... 게임역사는 오래된 만큼 각 나라의 역사 및 지리, 환경, 문화에 따라 게임 양산이 다르게 전해져왔다. ... 게임 기획팀에서 끊임없이 소통하고 회의를 통하여 최적의 게임 기획안을 작성하고, 게임 디자인팀과 개발팀과 협의를 하여 최상의 게임을 만들어내는 것이 최종 목표다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 학교스포츠클럽, 주중방과후, 토요방과후 축구반 운영,지도계획서
    활용해 경기 상황에 맞게 전략을 진단하고 창의적으로 적용하여 페어플레이를 배울 수 있다.주월 일활동예정일예정시수활동내용1학기14.13-4.17--24.20-4.244.201/1축구의 역사와 ... 경기에 활용해 경기 상황에 맞게 전략을 진단하고 창의적으로 적용하여 페어플레이를 배울 수 있다.주월 일활동예정일예정시수활동내용1학기13.1-0/0-23.4-3.83.51/1축구경기의 역사와 ... /17정식게임④2012.23-12.2712.231/18정식게임⑤212.5-2.7-0/18222.10-2.112.101/19정식게임⑥oooo학년도 창의적 체험활동 학교스포츠클럽 o학기
    서식 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대