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"게임역사" 검색결과 101-120 / 25,553건

  • 경영과정보 ) 플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 조사
    서론1) 카카오의 역사(1) 다음- 1995년 이재웅, 박건희, 이택경이 공동으로 다음을 창업- 초기에는 사진 갤러리 위주의 사이트 운영- 점차 종합 포털 사이트로 발전하며 메일 서비스를 ... (1) 기능- 카카오 계정을 이용해 게임을 키움- 여러 가지 게임이 있으며 하나의 계정으로 모든 게임에 연동하여 플레이할 수 있음- 카카오 캐릭터들이 많이 나오는 것이 특징임(2) ... 플랫폼으로서의 카카오 게임- 카카오 게임에서는 게임을 플레이하기 위해서는 하트가 필요함- 하트는 기본적으로 5개씩 제공이 되며, 하트를 소진하고 나서는 일정 시간을 기다려야 생성됨-
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    전통문화 패션 문화 교류 양국이 현재 갈등하고 있는 역사와 문화 요소는 문화 콘텐츠에서 최대한 배제하여 우호적인 문화 교류가 이뤄질 수 있도록 해야 함참고자료 조아라 , 정무석 ( ... 한겨레 , ‘ 철인왕후 ’ 혐한 · 역사왜곡 논란 속 돌아봐야 할 것은 … https://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/974981. ... 중국 게임산업 당국이 해외 게임 뿐 아니라 중국 게임에 대한 판호 발급도 규제 2022 항저우 아시안게임 2022 년 항저우 아사인게임 정식 종목으로 e 스포츠가 채택 , 한국 게임
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    주인공의 옷이나 외모 등을 교체해서 볼 수 있는 게임 요소를 NFT로 만들어 경매에 부치는 것도 한 방법입니다. ... 공부를 할 수 있기를 바란다’고 밝히고 있다.책은 프롤로그와 6개의 장, 에필로그로 구성되어 있다.프롤로그 : 메타버스, NFT를 기술이 아닌 ‘문화’로 인식해야 돈이 보인다1장 역사를 ... 우리나라는 손정의 기업가의 의견을 적극 반영해 전국에 초고속인터넷을 깔고 게임 산업을 육성했다. 그랬기에 현재 IT 선진국이 된 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 골프 이야기
    당신이 지금 벙커에 빠졌다면머지 않아 종말을 고할 것임. - 골프는 108미리 홀 크기인 백팔번뇌(百八煩惱)의 게임이 아니라 밋밋하고 무미건조한 영안실의 게임이 될 것임. - 고통과 ... 골프의 유래 및 역사알면 참 재미있는 골프 이야기목 차골프란 골프의 기원 골프 역사 골프 용어 유래 5. 골프 홀 컵의 지름이 108mm 인 이유 6. ... 골프의 역사 1) 골프 볼의 역사 우든 미사일은 너도밤나무로 만들어진 골프 볼로 추정되며 가장 최초의 볼로 알려져 있다.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 올림픽에 대하여 유래 역사 정신
    OLYMPIC GAMES 유래 역사 정신을 중심으로 2010-04-10 KSA of KAIST 08-084 윤 영 우 1목차 올림픽의 유래 올림픽의 역사 고대올림픽 근대올림픽 올림픽정신이란 ... 고대올림픽의 세계 , 김복희 , 살림 , 2010-04-10 KSA of KAIST 08-084 윤 영 우 30OLYMPIC GAMES 유래 역사 정신을 중심으로 2010-04-10 ... KSA of KAIST 08-084 윤 영 우 1목차 올림픽의 유래 올림픽의 역사 고대올림픽 근대올림픽 올림픽정신이란 맺음말 2010-04-10 KSA of KAIST 08-084
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.21
  • 놀이치료 유형과 방법 연구
    다음으로 자아고양게임(Ego-Enhancing Games)이 있다. 자아고양게임게임에 경쟁과 도전의 가치를 첨가하여 제작한 게임들이다. ... 놀이치료 역사3. 놀이치료 목적4. 놀이치료의 과정 및 단계5. ... 놀이치료의 역사일반적으로 Freud가 "Little Hans" 사례에서 공포증을 가진 아동을 치료한 것으로 알려졌지만, 실제로 놀이치료의 시작은 1919년 Hug-Hellmuth가
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.11.12
  • 보도자료 서식
    동아리 구성원들과 연구회원들이 직접 교재와 교육과정을 구성하여 아이들 수준에 맞추어 역사를 탐구할 수 있도록 하였으며, 특히 우리나라 진주의 역사 현장 방문, 스토리텔링보드게임, 진주성 ... 호기심을 가질 수 있도록 진행하고 있다.진주역사탐구교실은 ○○국립대학교 ○○ 역사교육봉사동아리 학생들과 진주사랑연구회의 재능기부로 실시되고 있다. ... 4~5학년 16명을 대상으로 토요역사탐구교실을 운영한다.토요역사탐구교실은 다문화거점센터와 교육복지우선지원사업 활동으로 다문화 학생과 교육복지대상 학생들에게 우리 고장 진주에 대한 흥미와
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.05.28
  • 현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략
    성인학습의 역사와 정의2. 성인학습의 분류3. ... 말하는 게임중독은 정상적인 사회생활(회사, 대학생 등)을 하면서 게임을 많이 하는 사람을 의미하는 것이 아니다. ... 사회생활을 하지 않으면서 잠자는 시간 외에 오로지 게임만 하는 사람들을 말하는 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2022.07.25
  • 반도체 시장과 대응
    반도체 시장의 역사1970년대 반도체 시장은 대부분 미국 기업들의 주도하에 성장해왔다. ... 반도체 시장의 역사3. 메모리 반도체 회사4. 펩리스 기업5. 파운드리 기업6. 4차 산업혁명과 반도체7. 반도체 강국의 지위를 유지하기 위한 방안1. ... 일본 반도체 기업들은 풍부한 자본을 등에 업고 치킨게임을 벌였으며 주요 메모리 반도체 회사의 파산 및 몰락을 이끌면서 전 세계 DRAM 시장의 80%를 장악하게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 이슬람과 스포츠
    이슬람 문화권의 체육사상1) 이슬람 역사에서의 체육모든 문화권은 각각의 문화 발전과정에서 체육활동을 시작하고 활성화되는 역사를 가지고 있다. ... 이슬람 문화권의 체육사상1) 이슬람 역사에서의 체육 32) 경전에서의 체육 32. ... 그리고 이슬람 문화권의 체육 역사는 당시의 시대적, 정치적, 종교적인 배경과 밀접한 연관을 가진다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • EPL축구의 역사 / 손흥민, 왜 대중은 그에게 열광하는가?
    EPL1) 리그 역사2) 특징3) 세계적 리그가 된 이유2. 축구 소개1) 유래2) 역사3) 규칙3. 손흥민, 왜 대중은 그에게 열광하는가?4. 참고문헌1. ... 그리고 손흥민은 2018년 아시안게임에서 금메달을 획득하며 그의 축구 인생에서 큰 문제였던 군문제를 한 번에 해결했다. ... 탈피하기 위해서는 다양한 스타일의 선수와 감독이 필요했기 때문에, 프리미어리그는 선수, 감독 심지어 구단주까지 국적 불문, 경쟁력 있는 사람이면 누구나 적극적으로 영입하는 것으로 게임
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 고등학교 한국사 수업지도안 세안(갑오개혁, 독립협회)
    역사 게임의 범위는 갑오개혁부터 독립협회까지로 정하메타인지 능력을 향상 시킬 수 있을 것이다.3. 교수 · 학습 방법가. ... [예시]T2: 여러분 우리 이번 시간에는 독립협회의 활동과 의의, 한계에 대해 배웠던 지난 시간을 잠깐 복습하고 재미있는 역사 게임을 할 거에요. ... 퀴즈 게임을 진행하면서 학생들이 수업 내용을 어느 정도 이해하고 있는지 파악하는 동시에 복습할 수 있는 기회를 제공한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    한국 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. ... 최근 미국 비즈니스인사이더는 IT 역사상 가장 ‘재앙’이었던 M&A 10선을 소개했다. ... IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병구글의 모토로라 인수로 IT업계 인수합병(M&A)에 대한 관심이 높아지고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    답 : 불확실성e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 ... 답 : 포지셔닝호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며,인간의( )특성이라고 주장답 : 본성적e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은? ... 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타플레이어e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    VR을 활용하여 가상현실을 만드는 기술은 간단하게 게임을 실감나게 하는 것뿐만 아니라 의료나 사람의 심리 치료에도 도움이 되고 있다. ... )몰입형 가상현실의 장점과 단점2.정보통신기술과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 ... 1)몰입형 가상현실의 의미2)몰입형 가상현실의 역사3)몰입형 가상현실의 개념과 특성(1)CAVEs 시스템(2)HMD 시스템(3)감각적 몰입(4)감각운동(5)몰입형 가상현실 기술의 특성3
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 협상의 심리학에 관한 연구
    (Prisoner`s Dilemma Game), (2) 파체씨 동맹게임(Parcheesi Coalition Game), (3) 운송게임(trucking game), (4) 양자독점게임 ... 협상의 심리학에 관한 연구서론심리학적인 관점에서 흥정과 협상의 개념을 비교하고, 이어 흥정의 심리학적 연구의 역사, 흥정의 실험적 연구, 흥정의 종류, 협상의 심리, 협상전략과 전술 ... 게임이론은 합리적으로 문제를 해결하는 인간을 전제로 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • <미래의 부를 위한 투자 공부, 신진상, 2002> 내용 요약
    스포츠 베팅 게임사 드래프트킹스의 최대 주주이자 억만장자로 알려진 샬롬 메켄지가. ... 그런 세상에서 사람들은 역사 심리학이라는 학문에 빠져들며 과거로부터 교훈을 얻어내려고 합니다. 역사 심리학을 통해 은하계의 미래를 예측하려고 하는 것이죠. ... 아시모프가 만든 역사 심리학이라는 학문은 미래 사람들이 무엇에 돈을 쓰는지 보여 줍니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 슈퍼리치에게 배우는 돈 공부
    돈의 흐름을 결정해 온 역사 읽기자본주의 는 탐욕과 공포로 움직여 왔다. ... 물가가 올라가면 내가 받은 월급으로 살 상품이 줄어든다는 심리게임, 인간 심리 꿰뚫기투자가 어려운건 투자에 참여한 사람들의 심리가 복잡하기 때문이다. ... 돈의 역사에서 돈에 지배당하는 인간의 심리를 공부한 뒤 돈을 움직이는 정치에 대해서도 전문가가 된어야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.20
  • [독서감상문] 슈퍼리치들에게 배우는 돈공부
    투자는 심리게임, 인간 심리 꿰뚫기1) 왜 똑똑한 이과생이 투자에서는 실패할까?그 이유는 “투자는 철자하게 심리게임이다. ... 미국의 역사가로 핀란드 출생의 유대인인 맥스 디몬트는 유대인들의 성공을 이 한마디로 정리하고 있다. “그들은 책의 민족이었다!” ... 돈은 표면적으로는 단순한 화폐수단이지만, 그 내면에는 인간의 역사, 문화, 정치, 사회, 심리 등 많은 것이 녹아 있기 때문이다.Step 1.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:04 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대