• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(25,553)
  • 리포트(23,380)
  • 방송통신대(787)
  • 시험자료(643)
  • 자기소개서(585)
  • 논문(99)
  • 서식(48)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(2)
  • 표지/속지(1)

"게임역사" 검색결과 61-80 / 25,553건

  • [한국역사] 코리안 엔드 게임을 읽고
    코리안 엔드게임?을 읽고‘코리안 엔드게임’이라는 책에 대해 이야기하기 전에 먼저 이 책의 저자인 셀리그 해리슨(Selig S. Harrison)에 대해서 알아볼 필요가 있다. ... ‘엔드게임’이란 서양장기에서 대부분의 말들이 죽고 난 후 몇 수 안에 승패가 가름되는 최후의 상황을 지칭하는 말로서 한국 전쟁이후 50년이 지난 현재 한반도가 새로운 위기로 치달을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • 역사 시뮬레이션(simulation)게임 사례 (PPT자료, 활동그림,게임지 등 수록)
    역사학습과 시뮬레이션 게임역사학습에서 시뮬레이션 게임의 유형(니콜) 행동 유형에 따라 판 게임(board game) 지도게임(map game) 토의게임(discussion)Ⅲ. ... 역사학습 시뮬레이션 게임 사례사례 10 - 지도 게임(Map Game) 사례 초등학교 6학년 1학기 1. ... 역사학습 시뮬레이션 게임 사례사례 9 - 판 게임(Board Game) 사례 실초등학교 6학년 1학기 2.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.13
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 ... 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 지켜온 ... 인도네시아 이 게임업체는 현재 100만 명 이상의 가입자를 보유하고 있는 인도네시아의 온라인 게임시장을 대표하는 업체이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • [온라인문화]우리나라 온라인 발전의 역사(온라인 게임을 중심)
    온라인 게임을 중심으로 본 우리나라 온라인 발전의 역사1. ... 우리나라 온라인의 역사- 온라인 게임을 중심으로Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전1. ... 인터넷의 역사(1) 국제 인터넷의 역사인터넷의 시작은 미국 국방성에서 국책연구기관과 대학연구소간의 정보와 자료교환을 목적으로 1969년 알파넷(ARPAnet : 미국방부 첨단 연구계획위원회
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.23
  • [스포츠 분석] 아시안 게임역사와 배경
    *1951년 제1회 뉴델리 아시안게임1. 출 전 팀 : 11개국2. 대회 기간 : 3월 4일 ~ 3월 11일3. ... 드디어 1951년 3월4일 인도 뉴델리에서는 아시아인의 `영원한 전진 (ever - onward)'을 다짐하는 캐치 프레이즈를 내걸고 제1회 아시안게임 팡파르가 울려 퍼졌다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.21
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    ………………………………………………… 3(1) 비디오 게임기의 정의 ……………………………………………… 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 …………………………………………… 32. ... 비디오 게임이란? ... 그러나 콘솔게임은 다르다. 헤드셋을 통한 음성채팅을 기본으로 지원한다. 게임 장르도 훨씬 다양해졌다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대)STAGE ... 역사를 통해 본 기술경영비디오게임산업은 1970년대 중반이후 인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 이상의 고속성장을 하였으나 온라인 게임의 등장이라는 ... 본 보고서에서는 이러한 비디오게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사를 통해 고찰해 보고 이를 통해 얻은 환경의 동태성에 기반한 분석모델로써 차세대
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • [청소년문화론]여가문화,청소년여개개념,의무감,청소년여가,시간적,활동적,상태적,제도적속성,여가의역사,필요성,여가의실태,주5일제,지원방안,여가프로그램,공간,시설,게임,TV,PC방,영화
    청소년여가: 청소년들이 학업, 기타 사회적 의무로부터 자유로운 상태에서 휴식,기분전환, 자기 계발, 사회적 참여를 위해 자발적으로 활동하는 시간II 여가의 역사1. ... 게임, TV시청, 친구 놀기, 집에서 휴식, 학원?과외-평일: 학원 > 컴퓨터?게임 > 친구와 놀기. 휴일: 컴퓨터?게임 > 친구 놀기 > 취미?여가장소: 자기 집이 가장 많음? ... 청소년여가의 대부분이 인터넷, 게임, TV 등 대중매체에 집중?대중매체에 모든 것이 종속되는 탈주체적 여가의 가능성 증대?
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • [카지노][카지노산업][도박][강원랜드][도박게임]카지노(카지노산업)의 개념, 카지노(카지노산업)의 발전추이, 카지노(카지노산업)의 역사, 카지노(카지노산업)의 현황, 카지노(카지노산업) 발전 전략 분석(카지노)
    카지노산업의 역사Ⅵ. 카지노산업의 현황Ⅶ. 카지노산업의 발전 전략1. 일반카지노장의 게임한도액 소액화 필요1) 테이블게임의 소액화 방안2) 슬롯머신의 소액화 방안2. ... 카지노산업의 역사역사적으로 카지노는 중세 유럽의 귀족 사회에서 사교의 한 수단으로 태동하여 17~18세기에 걸쳐 유럽 각지에서 소규모 카지노가 개설된 것이 근대적인 카지노의 시작이다 ... 도박과 카지노도박의 역사는 인류의 시원으로 거슬러 올라갈 만큼, 도박은 인간에게 성적 욕망처럼 강렬한 것으로 인식되어 왔다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.29
  • [골프][골프경기][골프코스][18홀][골프 용어][그립][골프 에티켓]골프의 역사, 골프경기의 발전, 골프코스가 18홀인 이유, 골프 관련 용어 해설, 골프의 그립, 골프의 어드레스, 골프의 게임방법, 골프 에티켓 분석
    골프의 역사, 골프경기의 발전, 골프코스가 18홀인 이유, 골프 관련 용어 해설, 골프의 그립, 골프의 어드레스, 골프의 게임방법, 골프의 에티켓 분석Ⅰ. 골프의 역사Ⅱ. ... 골프의 역사게임은 16세기에 걸쳐 스코틀랜드 동해안에 확고하게 뿌리를 내렸으며 또 널리 확산되기 시작했다. ... 메리 여왕은 자신의 시녀인 메리 세턴과 함께 골프를 쳐서 게임에 지자 그녀에게 목걸이를 선물했던 일화도 유명하다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.21
  • 한국 게임산업의 미래
    역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. ... 걸어다니면서 게임을 하고 출퇴근길, 회사에서도 게임을 했다. ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 게임산업에 관하여
    모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰다’라는 의미 가진 인도유럽어 계통 ‘Ghem’에서 파생카이와 : 게임을 사회적 현상으로 정의; 게임은 규칙과 역할에 ... 유흥시설 제공하는 사업# 게임역사천지창조의 신화, 동굴 벽화, 바빌로니아, 이집트 등에서 발견되는 게임에 대한 기록로마 : ‘행운의 수레바퀴’, 복권,돈으로 지급한 복권 : 1530년 ... 발매하고 승마적중인에게 환급금(배당)을 교부하는 행위”- 공신력이 있어야 하므로, 경마를 시행하는 나라에서는 특별법에 의하여 정부/지방공공단체의 지휘감독을 받게 되어 있다경마의 기원과 역사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 컴퓨터의 역사(간단하게) 컴퓨터는 무엇인지.왜 발명이 되었는지. 왜중요한지. (과제)
    얼마 전에 이미테이션 게임(The Imitation Game)이라는 영화를 보면서 컴퓨터의 필요성과 컴퓨터가 인류를 얼마나 위대하게 만들었는가에 대해 생각해 보게되었다. ... 주제: 컴퓨터내가 생각하는 역사 속에서 중요하다고 생각하는 발명품은 컴퓨터이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    내용은 환타지풍, SF풍, 현대풍, 역사풍 등의 다양한 세계관이 있다. ... 내용은 환타지풍, SF풍, 현대풍, 역사풍 등의 다양한 세계관이 있다. 대부분이 영웅이야기로 구성된다. ... 게임 (Multi-User Dimension Games) & 머그 게임 (Multi-User Graphic Games)인터넷의 발달로 등장한 게임으로 네트워크 또는 PC 통신, 인터넷상에서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 일본 게임산업 피피티
    1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더Contents ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망Contents ... 1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치Contents
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    게임놀이치료의 개념 및 역사게임놀이치료는 아동과 청소년의 심리적, 정서적 문제를 해결하기 위해 게임을 활용하는 치료 기법입니다. ... 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.목차1. 서론2. 게임놀이치료의 개념 및 역사3. 게임놀이치료의 이론적 배경4. 게임놀이치료의 실제 사례5. ... 게임놀이치료의 역사는 비교적 최근에 시작되었지만 빠르게 발전해왔습니다. 20세기 중반, 놀이치료라는 개념이 처음 등장한 이후, 다양한 놀이 기법들이 개발되었으며, 21세기 들어 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    디지털 치료제미국 식약청(FDA)이 라는 모바일 게임을 디지털 치료제로 승인하였습니다. 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’를 질병으로 분류한 ... 레데리2 교육역사상 최고의 게임 중 하나라고 평가받는 '레드 데드 리뎀션'시리즈는 게임 중에서도 고증에 충실할 뿐만 아니라 디테일적인 면에서도 상당히 뛰어난 모습을 보여줬습니다. ... 물론 '역사적으로 부정확한 측면이 있다'라는 부정적 의견도 있지만 그에 대해 '역사적 시기에 대해 더 큰 토론을 시작할 수 있다'라는 의견을 덧붙였습니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 대중매체의 역사에 대하여
    대중매체의 역사에 대하여우리나라 드라마의 역사드라마란? ... 한 번 상상해 보시길 바란다.게임역사인류는 예전부터 전쟁을 통해 자신이 얻고자 하는 것을 얻으려고 하였다. ... 하지만 이후로 인류는 안정된 국가체제를 이루자 게임에서 즐거움에 더 큰 초점을 두게 되었다.우리나라의 놀이의 역사는 꽤 오래되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 사회적 딜레마,역사왜곡 문제,문화 컨텐츠,역사왜곡 딜레마,딜레마 사례
    게임의 배경4. 게임의 정보5. 게임의 보수와 보수의 상대적 크기6. 역사왜곡 딜레마 (Distortion of History Dilemma) 게임 모형7. 게임의 해석8. ... 문화 컨텐츠를 이용한 역사왜곡 문제-역사왜곡 딜레마(Distortion of History Dilemma-DHD) 게임목차1. 주제 선정 이유2. 게임의 구성요소3. ... 게임의 배경서로 역사적 관련이 깊은 두 국가 한국과 중국 혹은 일본이 각각 역사와 관련된 문화 콘텐츠를 만들려고 하는 중이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 죄수의 딜레마와 게임 이론에 대하여 조사하고 보고서를 작성
    게임이론이란(1) 게임이론의 기본 전제(2) 게임 이론의 역사1) 게임 이론과 폰 노이만(2) 게임 이론의 역사1) 게임 이론과 폰 노이만2) 게임 이론과 제2 차 세계 대전3) 오늘날의 ... 서론법제사는 이름에도 ‘사(史)’가 붙듯이 법과 제도의 ‘역사’에 대해 다루는 학문 분야이다. 역사 속에서 법이 어ㄸ? ... ㅎ게 형성되고 발전해 왔는지를 살펴보고, 사회에서 법이 어떻게 기능해 왔는지 역사적인 변천을 추적해보는 학문이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:45 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대