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"게임의 종말" 검색결과 181-200 / 827건

  • 4차 산업혁명 시대의 마케팅 전략
    한때, 사람들은 디지털 혁명은 종말을 맞을 것이라 믿었지만, 지금 디지털 혁명을 넘어 디지털 변혁으로 탈바꿈하고 있는 중이다.2016년 스위스 다보스에서 열린 제46회 세계경제포럼( ... 애플의 스티브 잡스가 소비자의 욕구를 일깨우기 위해 기술과 인문학의 융합을 강조한 것과 디지털 게임에 밀려 고전하던 덴마크의 장난감회사인 레고가 ‘완구’라는 명사적 사고를 버리고 ‘
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 문화콘텐츠 - 북유럽 신화-Nordic myths, 北─神話
    나의 여신님 - 진격의 거인 - 마탐정 로키 - 아스가르드 - 반지의 제왕 악극 - 니벨룽의 반지 ( Der Ring des Nibelungen ) 게임 - 스카이림 - 라그나로크 ... 토왈드의 십자가신들과 인간세계의 종말 ‘02 내 용 스웨덴소재의 라그나로크를 묘사한 11 세기 유물 . ... 내용 북유럽 신화의 서막 Ⅰ 북유럽 신화의 서막 Ⅱ 이그드라실 ( Yggdrasil ) 9 개의 세계 북유럽 신화의 신들 라그나뢰크 신과 거인족의 최후의 전쟁 신들과 인간세계의 종말
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 내 아이가 만날 미래
    ‘경제성‘과 ‘생산성‘으로 대표되던 자본주의는 종말 대신 변화를 맞는다. 과거에는 생산하는 만큼 소비가 이루어지면서 경제가 기하급수적으로 성장할 수 있었다. ... 게임에 대한 부모들의 시각이 변해서 아이들과 함께 원칙을 정하고 그 속에서 건강하게 즐기고 게임이 주는 유익을 누리는 방법을 찾을 때다.CHAPTER 3. ... 이렇게 학습과 게임을 연계시켜서 학생들의 흥미를 유발하고 몰입을 유도하며, 선생님은 가르치는 역할보다는 길잡이와 조언을 하는 게임 상의 캐릭터(Non-Playable Character
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 임종을 앞둔 아동간호
    학령기/청소년기 : 게임,친구와 대화② 특징a. 통증 지각을 둔화 시킴b. ... 죽음은 이별이나 수면의 한 종류로 간주(5) 신체적 죽음을 인정할 수 있지만 삶과 죽음을 분리시키지 못함(6) 죽음의 보편성과 필연성을 이해하지 못함(7) 죽음에 관해 개방적이지만 종말
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.11
  • 교재 1장을 참고하여, 커뮤니티용어 언어의 자료를 직접 수집하여 각 예들에서 어떤 언어적 장치가 사용되었는지
    2007년 창춘 동계 아시안게임까지모두 8차례 공동 입장했다. ... 수단으로 강하게 작용하였다.1990년대에는 김일성이 사망하고 김정일 체제로 변화되고, 88서울올림픽 성공적 개최로 국제 스포츠 무대에서 남한이 격상하고, 공산권 붕괴 및 이념전쟁 종말 ... 구성하여 참가했다.그 이후, 2000년 시드니 올림픽 개막식에서 남북한은 최초로 ‘한반도기’를 들고 ‘Korea’라는 이름으로 ‘공동 입장’했고, 남북한은 2002년 부산 아시안게임부터
    방송통신대 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.04.12
  • E1 공채 자기소개서 재경부문
    학교 선생님부터 뉴스, 부모님의 가르침 등에서 에너지절약을 강조하며 매장량의 중동 산유국의 종말이 얼마 남지 않았다는 소식을 매일 접했습니다. ... 지역 X-Game 동호회를 개설하여 회장으로 활동하며 아마추어 대회를 주관하였습니다. ... X-Game 불모지였던 국내 지역에서의 새로운 문화와 스포츠의 초기 정착을 위해 저와 회원들은 열정을 불태웠습니다.첫째 계획으로 국가 대표급의 스노보드 선수인 고교 선배님과 동호회
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08 | 수정일 2017.01.06
  • [서평] SF
    SF에서 과학은 작가를 지켜주는 무기다저자는 웹소설의 하위 장르로 SF를 택했지만 한국적 현실에 보이지 않아, 영화, 만화, 게임 등을 동원한 모양이다. ... 아포칼립스: 지구종말을 그린다. 투모로우, 매드맥스, 북두의 권 등이 있다.하여 유토피아 보다는 디스토피아 이야기가 많다.. 사회파 SF: 1984의 예를 든다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.23
  • 현재의 충격
    GOTY(Game of the year)라는 올해의 게임 수상작에서도 Last of us가 1위를 차지했다. ... 종말론자는 종말을 이유로 발전을 정당화한다. 그러나, 저자는 묵시록적 믿음보다는 조금 더 천천히 가는 방안을 찾아서 가길 이야기 한다.3. ... 많은 사람들이 이 게임에 열광했고, 실적도 대단헀지만, 2013년 가장 주목을 받은 게임은 전통적인 스토리 텔링에 중점을 둔 naughty dog사의 ‘Last of us'라는 게임이었다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26
  • [비교거부 A+ 독후감]21세기 미국의 패권과 지정학, 피터 자이한, 자이한, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    브레튼우즈 체제의 종말 미국은 2차 세계대전 종식에 있어 결정적 역할을 했다. 그래서 미국의 브레튼우즈로 연합국 대표들을 불러들여 미국을 중심으로 한 세계 질서를 만든다. ... 우리나라도 적절히 미국이 주도하려는 게임 판에서 살짝 발을 빼고 적절히 우리만의 주도권을 잡아갈 필요가 있는 것이다. ... 따라서 미국의 지금 행태는 마치 포커 게임에서 블러핑 기술을 구사하는 느낌도 든다. 따라서 무조건 미국의 입맛에 맞게 끌려다닐 것도 없다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2024.07.12
  • 텍스트 콘텐츠
    이는 현재 디스플레이 패널의 종말이다. 웨어러블 기기에서 어디로든 쏠 수 있다면 텍스트 콘텐츠가 살아날 거라는 이야기를 했다. ... 게임: 1.0%, 월 평균 92원. TV 프로그램: 1.3%, 월 평균 100원. ... 영화, 방송, 음악, 게임, 출판 등이다. 규모의 경제가 적용된다. 경제학에서 가격은 P=MC 로 결정된다. 가격은 한 단위 증가할 때 필요한 원가로 수렴된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 한국좀비영화의 현황 분석 <부산행>을 중심으로
    그 ‘15년’동안 좀비는 게임 속으로 스며들었다. ... 이희수는 “테러리즘, 끔찍한 전염병과 같은 자연재해들이 미국인들에게 종말론적 두려움을 선사했으며, 이러한 두려움이 좀비 장르, 특히 좀비영화에 반영되고 좀비 르네상스의 원동력으로 작용한다 ... 세가의 와 가 그 대표적인 예인데 특히 는 공포 게임으로 275만장 판매라는 공전의 히트를 기록 했으며 이후 (2002)이라는 제목으로 영화화 되어 프랜차이즈 영화로 성공한다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.11
  • 모던타임즈와 코미디장르
    년대를 대표하는 블랙 코미디 영화 ▶ AFI ( 미국 영화 협회 ) 에서 선정 위대한 코미디 영화 100 편 중 3 위 선정 ▶ 미국과 소련의 핵무기 전쟁을 둘러싼 음모와 광기 인류 종말의 ... 사라지게 하는 촬영 기법 ▶ 팬터마임 : 대본이 없고 , 표정이나 몸짓만으로 표현하는 연극 ▶ 셔레이드 : 상대방이 몸짓을 통해 신호를 보내면 그것이 무슨 뜻인지 맞히는 “ 제스처 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.02
  • [서평] 로봇 시대, 인간의 일
    종말급하게 미래가 다가왔다. 생활의 변화율이 엄청나다. ... 이미테이션 게임을 통과하면 기계도 생각을 한다고 할 수 있다.223쪽이다.철학자인 ‘존 설’은 ‘중국어 방’ 논문을 통해 튜링테스트를 통과했다고 해서 생각을 할 수 있다는 증거는 아니라고 ... 앞으로의 세상은 인간식 ‘연역’의 종말일 수 있다. 주지하다시피 추론은 연역, 귀납, 가추법이 있다.과학은 연역의 영역이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.02 | 수정일 2016.12.22
  • AI는 인간과 사랑할 수 있는가
    즉, AI와의 사랑이 가능하다는 것은 곧 인류와 공감할 수 있다는 의미이며, 이는 인공지능의 종말이 우리를 두렵게 하는 것을 피할 수 있게 하는 열쇠가 될 것이다.본론에 들어가기에 ... 아마 어떠한 순간에서도 ‘확률 게임’을 고수하기 때문일 것이다. 반면, 이세돌 9단의 강점은 상대방의 표정과 호흡을 읽음으로써 심리전에서 승리하는 것이다. ... 심리전이 게임의 결과에 긍정적인지 부정적인지의 문제를 떠나서, 이러한 점은 단순하지만 인간과 인공지능에서 주된 차이를 보여주는 것이라 생각한다. 알파고는 분명 인간보다 똑똑하다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 『데미안』, 헤르만 헤세(1919)
    작가는 세계를 혼돈에 빠뜨리는 동시에 종말로 이끄는 전쟁을 통해, 새롭게 태어나고자 하는 의지를 전달한다. ... 데미안을 처음 읽어야겠다고 생각하게 된 계기는 중학교 때, 내가 좋아하던 게임 캐릭터와 이름이 같았기 때문이다. ... 창세기전3 파트2라는 게임이 2000년대 들어서 선풍적인 인기를 끌었고 수많은 폐인들을 양산했는데 나도 그들 중 하나였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.12
  • [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산
    경계의 종말 시대에 영화가 어떻게 정의될 수 있겠는가. 이 백서는 극장을 허브에 두고 판단했다. ... 이게 영화 시장의 규모다.매출은 P와 Q의 게임이다. 18년 4월에 P를 인상시켰다. 관람료를 인상하여 평균 8,383원이 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 심리학의 이해 중간 요점 정리
    의사소통)· 환경으로부터 정보 수집, 분석하고 적절하게 반응하는데 관여.뉴런(신경원): 신경계의 기본단위, 전기신호를 생물학적으로 전달하는 장치.수상돌기: 다른 뉴런으로부터 정보 수집종말단추 ... 주지 않음으로서, 반응 약화.· 게임하면 TV금지처벌 효과(when): 반응 직후 적절하게 그리고 일관성 있게 처벌이 부여되고 다른 대안적 반 응을 할 수 있을 때, 처기억(서술적 ... 반응을 증가.· 공부하면 칭찬, 장학금1-2) 부적 강화(혐오자극+): · 비호의적 or 혐오적인 것을 제거해 반응을 증가.· 공부하면 집안일 면제2) 처벌: 행동의 강도를 약화(게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.12
  • 인공지능 발전 위험성에 대한 토론 의견
    실제로 머리를 쓰는 게임, 바둑이나 체스 같은 게임에서 인공지능이 인간의 두뇌를 따라잡고 있다. ... 그때는 생산을 증대시키는 생산 시설들이 노동자들의 일자리를 위협하는 걸로 끝났지만, 인공지능의 발달은 직업군의 종말을 예고할 수가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 노키아 성공과 몰락
    노키아가 망하자 그들만의 창업을 했고 , 덕분에 경제가 활력을 되찾았다 . ( 앵그리버드 , 클래시오브클랜 등 세계적으로 유명한 게임이 그들의 창의적 작품 .) ... 요르마 올릴라 1992 년 노키아의 새로운 CEO 업계 1 위가 아니거나 될 가능성이 없는 사업은 과감하게 포기 이동전화 단말기와 정보통신 인프라에 집중 첫째 , 소련은 역사의 종말
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 영화에서 접할 수 있는 간호정보학
    여가시간에 신체 활동을 위한 3D 액션게임(가상현실)현실감제공 → 가상으로 남자주인공 이빨 빠지는 장면? ... 줄거리지구상에 일어난 생태적인 재앙으로 인하여 일부만이 살아남은 21세기 중반.자신들을 지구 종말의 생존자라 믿고 있는 링컨 6-에코(이완 맥그리거)와 조던 2-델타(스칼렛 요한슨)
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.24
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  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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11:58 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대