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"게임의 종말" 검색결과 81-100 / 827건

  • 현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오
    이를 온라인 영역으로 확장하자면, 어느 한 게임의 A 길드와 B 길드의 대립이 그 예시가 될 수 있다. ... 코로나 19사태는 정보 시대의 종말을 보여주고, 4차 산업혁명이 삶의 무대로 등장할 수 있는 토대가 되었다.그래서 현재 2022년의 현대인은 정보 시대보다 더욱 많은 능력을 요구하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 영미 시 시험정리
    시작과 종말에 관한 얘기도 들었소.But I do not talk of the beginning or the end.그러나 난 시작이나 종말에 관한 얘기를 한 적은 없소.There ... impalpable certain rest,Looking with side-curved head curious what will come next,Both in and out of the game
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2022.05.13
  • 대니얼 래비틴 "폴리매스 " 읽고
    피할 수 없다면 우리는 당당하게 맞이할 준비를 해야 하며, 게임에서는 이기는 승자가 되어야한다. 폴리매스적 인간이 되기 위해서 스스로 가진 잠재력이 무엇인지 눈감고 확인하자. ... 이것은 예나 지금이나 변함없고, 인류 종말이 있지 않고 , 인간문명이 존속하는 한 절대로 사라지지 않을 인간의 유일한 욕구가 아니겠습니까, 그렇습니다. ... 한 우물만 파야 하는 시대는 종말이라는 것이다. 멀티 선수가 되어야 한다는 것, 선수라고 반드시 최고여야 하는 것은 아니다. 남과의 경쟁이 아니다. 자신과의 경쟁이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.14
  • [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라
    검은색과 핑크색의 경계를 무시한 것처럼 말이다.스타일을 정하는 건 언제나 어렵다는 제니.그가 하는 코멘트가 있다.경계가 종말되어 가는 세상이다.블랙핑크는 2016년에 데뷔했다. ... 음악은 음반(85억불), 음원(107억불), 연주권(Performance Rights; 방송 및 공공장소에서 사용; 25억불), 저작권(Synchronization; 광고, 영화, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 A++ 중간고사 21~19년도 3개년 한글파일
    1) 게임2) 웹툰3) 소설4) 만화답: 1)18.다음 보기에서 ( )안에 들어갈 용어는 무엇인가? ... 가진다.4) 미니 플롯은 열린 종말과 다수의 주인공, 수동적인 주인공의 특징을 가진다.답: 3)21. ... 기본점수 20점다.2) 미니 플롯은 고전적인 설계에서 시작하되, 그 내용을 경제적이고 단순화 시키려고 노력한다.3) 안티 플롯은 닫힌 종말, 연속적인 시간, 일관된 사실성의 특징을
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 아동의두뇌,컴퓨터와두뇌,두뇌의일생,태아의두뇌발달,유아의두뇌발달,음악과움직임활용
    뉴런에서 생산하며 , 신경종말에서 방출 시냅스 간극을 넘어 확산하고 신경펄스를 후시냅스세포로 전달하는 화학물질을 총칭하여 신경전달물질이라 한다 .인간의 뇌에는 수많은 뉴런들이 수많은 ... 타교과에서의 움직임 교육GABA 를 분비하는 뉴런을 자극하여 수초를 증가시킴으로 GABA 의 가용성이 높아지고 이로 인해 주의집중이 가능 두뇌체조를 하거나 스트레칭 또는 신체를 이용한 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 목소리를 드릴게요 독후감
    그래서, 이 컬렉션에서, 종말 이후의 문체로 쓰여진 작품들은 우리에게 일종의 묘한 안도감을 준다. ... 확장하려는 사람이 아니라 융합하려는 사람들, 대의보다는 감정을 중시하는 사람들, 승부욕 대신 지지 않기 위해 게임을 하는 사람들, 스트라이커라기보다는 수비수에 가깝다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.21
  • 사회문제론 ) 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해 서술. 마스크가 말해주는 것들 코로나19와 일상의 사회학, 공성식 등, 돌베개, 2020.
    사람들은 온라인에서 확진자의 동선을 추리 게임처럼 갖고 놀았고 담당기관에서 판단하여 공지하지 않는 동선에 대해서도 밝히라는 반응을 보였다. ... 종말 내지는 파국을 그리는 문화 매체에서나 볼법한 현상과 모습들이 계속해서 전해졌으며 모두가 그 속에 살아가고 있었다. 일상생활도 전면적으로 변화를 겪었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    소유에서 공유로 이제는 한층 더 나아가 구독으로 점차 소비의 중심이 이동하고 있으므로, 구독경제의 성장은 ‘소유의 종말’이 나타나는 또 하나의 이면이라고도 볼 수 있겠다.코로나 19의 ... 렌탈 및 정기 이용), 포르쉐·아우디·볼보·현대·트라이브·딜카클럽(월 구독 시 차종을바꿔 가며 이용 가능)정기구독 멤버십네이버플러스, 아마존 서브스크라이버&세이브(구독 시 음악/게임 ... 것이다.항목업체의 구독경제 서비스 사례문화밀리의서재·리디셀렉트(전자책), 플라이북플러스(매달 맞춤형 추천도서 배송), 애플(애플 아케이드), SKT, KT, LG U+(각 통신사 스트리밍게임
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 한국 최초의 SF 영화 승리호 관람후기 영화감상문
    그 이후로 태호와 순이의 삶이 추락하게 되는데 노름판에서 순이를 방치한채 게임을 하다가 순이를 잃어버리게 되는 태호. ... 김태호와 악연이 있던 설리반은 승리호 선원들에게 지구의 종말을 보여주고나서 이들을 죽이기 위해 지금은 살려준다. 이후 UTS 에게서 꽃님이를 다시 빼앗아 데려나오는 이들.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.11
  • 골프 이야기
    당신이 지금 벙커에 빠졌다면머지 않아 종말을 고할 것임. - 골프는 108미리 홀 크기인 백팔번뇌(百八煩惱)의 게임이 아니라 밋밋하고 무미건조한 영안실의 게임이 될 것임. - 고통과 ... 그런데 라커 맨은 골프에 대해선 조금도 아는 게 없는 한마디로 일자무식인 청년은 번번히 티에서 미스 샷을 내고 또 게임에서도 당연히 질 수밖에 없었습니다.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 균형과 조화를 이루는 미래 핵심리더의 상에 대하여 설명하시오.
    그로 인해 애플의 성공신화를 쓴 스티브 잡스 사후 전문가들은 애플 제국의 종말을 하나같이 예견할 정도로 한 사람의 훌륭한 리더십이 미치는 영향력은 과거나 지금이나 여전히 크다고 할 ... 상황에 대해서 객관적으로 판단하고 통찰하여 조직의 구조를 개선해 나갔으며 장기적인 관점에서 모바일 결제 서비스인 애플페이, 애플뮤직, 동영상 스트리밍 서비스인 애플 TV플러스, 게임구독
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 배움의 발견(Educated) 독후감,독서감상문
    아버지는 폐철처리장에서 일을 하면서 다가올 2000년 종말을 준비하고 있었다. ... 커서도 게임를 좋아하는건 이상하지 않다. ... 하지만 음악도 있다는 존재를 알게되고 그럼에도 게임을 선택하는건 다른 관점이 될 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.10.27
  • 평균의 종말 독후감
    평균의 종말? ... 대체 인재를 1차원으로 채점하는 것이 얼마나 문제가 되는지 알면서 왜 자꾸 순종적인 평균 게임을 하는가?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.13
  • 나는 직원 없이도 10억 번다/일레인 포펠트 지음
    직업의 종말 테일러 피어슨5. 나는 4시간만 일한다.6. 100달러로 세상에 뛰어들라 크리스 갈아보 지음7. 단순한 삶 재닛 러스8. ... 오웰의 경우 온라인 게임, 도메인 이름 사업, 지역 정보 시스템, 데일리 딜 이렇게 네 가지 사업 분야에 도전했고, 각기 다른 성공을 맛본 후에 직원 없이 100만 달러 매출을 가능케
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.17
  • [세스고딘] 생각을 깨우는 변화의 힘 "이카루스 이야기" 도서요약
    하지만 그들이 간과한 게 있다 경제와 산업화를 완성하는 마지막 조각인 윤리학이 그 속도를 따라잡지 못했다는 것이다 ‘ 게임에서 이기고 있다고 해서 , 그게 꼭 좋은 게임이라고 할 수는 ... 가공하는 공장의 기계보다 더 많은 가치를 만들어 낼 수 있다는 사실을 깨달아 가고 있다 '■ PART2 허물고 , 무너뜨리고 , 바꿔라 안락지대 안전지대 안전지대 ▶ 산업화의 예고된 종말
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 실내 놀이터 업체 검토
    경계의 종말인 세상이다. ... 입장료가 13천원이다.학산 문화사의 유희왕 등을 전시해놓고, 게임을 할 수 있는 공간도 만들어 두었다. 봉제인형, 피규어, 문구류 등의 MD를 판매하고 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 사피엔스 단락별 완벽 정리
    (예- 게임이론, 포스트모더니즘, 밈연구)< 생각해보기 >▶ 신뢰라는 테두리 안에서 화폐, 제국, 종교가 유지되고 있는데, 그 신뢰가 깨지게 되면 어떤 영향을 미치게 될까? ... 호모 사피엔스의 종말제 1부 인지혁명사피엔스 만의 특별한 “언어” 능력유연하고 정확한 정보를 전달하며 허구를 말할 수 있는 능력이것이 그들이 지구를 정복하게 되는 중요한 결과를 낳게 ... 동물- 약 7만 년 전 : 호모 사피엔스 종의 인지 혁명 역사 시작- 약 1만 2천 년 전 농업 혁명 : 역사가 빠르게 발전하는 계기- 500년 전 : 과학혁명이 시작되면서 역사의 종말
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2019.12.11
  • 한병철의 <서사의 위기>, 정보화 시대에 이야기가 사라지고 있다.
    스마트폰 속에는 다양한 뉴스, 온갖 게임, 사진자료와 영상 자료 등은 물론 매신저로 대화를 나눌 수도 있다. ... 투명사회는 이야기와 기억의 종말을 의미한다. 어떤 이야기도 투명하지 않다. 투명한 것은 정보와 데이터뿐이다.그러나 서사 없는 삶은 무의미하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
  • [마지막 3일] 2022 정보사회론 2개 더 맞추기!
    모자이크 - 야후조지길더= 크립토코즘 등장(탈중앙화, 구글의 종말)구글 딥마인드 ‘알파 시리즈’(AI)= 알파고- 알파고 제로- 알파폴드(단백질)- 알파스타(게임)- 알파코드(사람처럼
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대