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"게임콘텐츠산업" 검색결과 181-200 / 11,668건

  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    즉 사이버포인트는 온라인 쇼핑몰, 오픈 마켓, 카드결제 등과 같은 온라인 거래와 포털사이트에서 광범위하게 활용된다.(3) 가상화폐4차 산업혁명으로 인하여 디지털콘텐츠의 융복합과 온라인네트워크가 ... 차이점을 검토할 것이다.(1) 사이버머니(게임머니)사이버머니는 콘텐츠 내에서 금전처럼 이용할 수 있는 숫자 단위이고, 사이버머니 이용권은 콘텐츠 내에서 금전과 유사한 기능으로 여러 ... 이러한 사이버재산은 원칙적으로 사이버공간에서 콘텐츠이용관계라는 법적 기반을 벗어날 수 없다는 특성을 가진다.이하에서는 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐 개개의 특성을 설명하면서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    산업적인 측면에서 다룬 용어라는 점에서 일반적인 게임과 다르게 해석된다. ... 좀 더 넓게 보면 게임을 이용한 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머나 방송국 등 엔터테인먼트 산업을 의미한다. ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    현재 게임과 스포츠, 아이돌을 중심으로 5G 콘텐츠가 개발되는 이유를 여기서 찾아볼 수 있다. 게임과 스포츠는 모두 몸의 적극적 개입이 필요등장할 것으로 보인다. ... 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 ... 변화(1) 실감 및 실시간 상호작용 콘텐츠의 확산5G 통신 환경 구축에 따라 급격하게 변화하고 있는 콘텐츠 산업 중 화두가 되고 있는 증강현실, 가상현실, 혼합현실에 대한 정의를 하고자
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). ... 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex). ... 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    추후 고품질 콘텐츠를 확보해 차별화를 시도하던 넷플릭스는 오리지널 자체 콘텐츠를 제작하게 된다.넷플릭스는 현재 OTT 산업을 선도하는 글로벌 기업으로 성장했으며 코로나 19 이후 시작된 ... 드라마, 예능, 영화뿐만이 아니라 다큐멘터리까지 폭 넓은 장르의 오리지널 컨텐츠를 제공하는 넷플릭스의 오리지널 컨텐츠는 최고의 강점이라 볼 수 있다.넷플릭스의 오리지널 컨텐츠의 역사에 ... 분석하고자 한다.넷플릭스의 핵심 역량① 오리지널 컨텐츠넷플릭스 오리지널 콘텐츠에 대해 알아보기 전에 넷플릭스가 콘텐츠를 위해 연간 얼마나 큰 돈을 투자하는지 알아보고자 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • [E비즈니스] 5-force 기업분석_넷플릭스 왓챠
    OTT의 대표적인 산물 중 하나인 ‘오징어 게임’은 넷플릭스 오리지널 드라마이며, 기성 제작사에서 만든 프로그램보다 큰 화제성을 낳았다. ... 우리에게 익숙한 OTT 산업 분석을 통해 5 Force 모델에 대해 현실감 있게 익힐 수 있을 것이라고 기대한다.Ⅱ. 본론1. ... 모델에서는 경쟁자, 구매자 및 공급자의 협상력, 신규 진입자로 인한 위협, 대체재로 인한 위협 등을 기반으로 경쟁 분야를 분석한다.마이클 포터가 주장한 5 Force 모델로 분석할 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 비평문 (김명수_'한류 제조하기: 역사제도주의적 해석”)
    문화산업 발전 방향앞서 언급했듯 현재 우리나라의 문화콘텐츠 산업은 굉장히 호황기라고 할 수 있다. 다만 아쉬운 점 또한 있다. ... 더욱더 활발해지는 문화콘텐츠 산업을 필자 또한 소비자로서 즐겁게 바라보고자 한다.2. ... 물론 정부가 직접 문화콘텐츠 산업을 발전시키기 위해 나서는 것은 이미 잘못된 사례임을 판별하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 ... 가상현실 모두 사용 가능 360 라이브 스트리밍 실시간 이벤트 스트리밍의 수익화 기회 새로운 카메라 각도 및 무대 배치 사용자 생성 콘텐츠 4차 산업에서의 가상현실 설계 프로세스 개선 ... 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강현실의 예이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속적으로 가능한 인프라에 있다. ... 다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료, ... 이러한 증강현실은 현재 교육과 훈련, 게임과 놀이, 의료, 전시, 관광, 제조 등에서 다양한 응용 가능성을 발휘하고 있다.이처럼 증강현실이 발전하면서 관련된 SW 및 콘텐츠에 대한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    문화와 문화 콘텐츠 산업4. ... 문화콘텐츠 산업으로 이어지고 있다. ... → 다수의 사람이 소비하게 됨-여가 시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보 →언제, 어디서든 즐길 수 있게 됨/ 대표적인 예가 스마트폰-Ex) 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠-시간이
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    영화산업 _ 미래포럼 . 현재에 숨겨진 영화관의 미래 2010. 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. ... 산업 활동의 정도 가격Ⅴ STP 전략 – 표적시장 기존 영화감상 低 활동량 집단 20 - 30 대 젊은층 체험위주 高 활동량 집단 가족단위 / 전연령층 3D 컨텐츠 보급 활동량 기준 ... CJ E M PICTURES 로 변경 CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 온라인 게임의 경제학
    비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. ... 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임, 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다. ... 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한류 문화콘텐츠산업
    한류(韓流)문화콘텐츠 산업제출일강의명문화예술행정과정책교수명제출자주제선정 이유2019년 12월경부터 시작된 ‘코로나19 바이러스’를 이야기하지 않고 2021년을 이야기할 수 없다. ... 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장 ... 따른 금지령) 이후 한국 영화와 드라마의 유통을 금지하고 있는 중국에서 세계적으로 인기를 끈 한국의 ‘오징어 게임’이 불법 유통되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    예능에 경우에도 재미있는 게임/소재(16.%) 때문에, 애니메이션은 영상미를 선호(20%) 하여서라고 밝힌 경우가 다수였다. ... 대다수의 문화콘텐츠 산업이 그러하겠지만 특히 미디어, 영상 콘텐츠 산업은 변화가 매우 빠르게 나타난다. ... 과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 하지만 주 이용자들이 10대인 이 게임에서 유료성이 있는 아이템들이 팔릴지에 대한 우려가 있었는데 그 우려에 대한 해결책은 게임콘텐츠를 성실히 수행하면 미션의 보상으로 일정 코인을 ... 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    메타는 콘텐트 개발에도 적극적으로 나서며 이용자들을 끌어 들이고 있습니다.점차 기술이 발달하면서 가상현실 기기의 크기는 작아지고 무게도 가벼워지고 있으며 여기에 콘텐츠까지 보강되면서 ... 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 중심으로 경제나 산업적 수요 확대에 선제 대응하기에는 부족한 상황이며 규정이나 제도 부재나 여러 산업에 해당하는 복합적인 규제 등 법이나 ... 그 결과 증강현실 게임 등 다양한 콘텐츠가 쏟아지고 있으며 언제 어디서나 휴대폰 카메라만 켜면 손쉽게 증강현실을 경험할 수 있게 된 것으로 증강현실 자체의 기술적인 난이도로 인하여
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 아이디어를 제공하거나 콘텐츠 생성을 보조함으로써 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다.교육 ... 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속될 것양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 혁신적인 기술입니다 ... 광고, 엔터테인먼트, 교육 등의 산업에서 이 기술은 사용자 경험을 혁신적으로 향상시키며 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.광고 분야에서 생성형 AI는 맞춤형 광고 콘텐츠의 제작을 가능하게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면에서 분석하시오
    예를 들어, 짧은 동영상, 팟캐스트, 온라인 게임, 소셜 미디어 등의 다양한 콘텐츠가 서로 대체재로 작용할 수 있다. ... 이러한 복잡한 경쟁 구도는 미디어 콘텐츠 산업의 성장을 촉진하는 동시에, 여러 문제점을 발생시키고 있다.본 과제에서는 마이클 포터의 산업구조 분석 이론을 바탕으로 미디어 콘텐츠 산업을 ... 이를 통해 현재 미디어 콘텐츠 산업이 직면한 문제점과 해결 방안을 모색할 수 있을 것이다.(2) 미디어 콘텐츠 사업 발전에 따른 문제점 및 해결 방안미디어 콘텐츠 산업의 급속한 발전은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬 ... CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 ... ,연극 분야의 성장- 지식 콘텐츠 기반사업 추친(4) Threat- 고위험 저수익 산업 시장의 대형화- 상품의 모방 가능성이 높음4.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    이로 인해서 스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠 개발이 활발해 졌고, 그 중 게임이 스마트폰을 통해서 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠가 되었다.한국콘텐츠진흥원의 게임산업 백서에 따르면, ... 콘텐츠 시대에 접어들면서 게임과 같은 지적 창작물은 다른 제품과 서비스보다 더 높은 경제적 부가가치를 창출하기 때문에 중요한 산업으로 여겨지고 있다. ... 게임산업정책게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:57 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대