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"게임콘텐츠산업" 검색결과 121-140 / 11,668건

  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    첫 번째는 CD게임처럼 처음에 구입할 때 게임의 모든 컨텐츠에 대한 비용을 한 번에 지급하는 방법이다. 이를 ‘일회성 유료 콘텐츠’ 라고 부르기로 한다. ... 광고 콘텐츠 모델은 콘텐츠 파괴의 씨앗이다.현재 게임을 일회성 유료 콘텐츠로 제공하는 곳은 거의 없다. ... 자본이 테크 산업을 중심으로 흐르고 있다. 또, 세계 각국에서 코딩 교육이 조속히 의무화되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    빅데이터의 활용은 컨텐츠 산업 자원을 크게 확장 5. ... 콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 ... = 얼마나 맞춤형 콘텐츠를 적절하게 제공하는가 = 컨텐츠 양 확보가 아닌 , 많은 사용자의 이력 확보 중시16 문화산업은 다른 산업들과 다른 특징을 가지고 있음 - 창작 , 공 연
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    게임 및 영화 산업에서 이 음성-음선 변환을 활용하여 쉽고 빠르게 다양한 음성을 생성해 낼 수 있는데 이러한 특성으로 인해 생성 AI는 문화산업에 큰 영향을 미칠 수밖에 없고, 지금까지는 ... 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률, 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 작업을 만들어야 하는? ... 본론 1) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 생성형 AI는 기계가 콘텐츠, 예술, 음악 등을 만들고 생성할 수 있도록 하는 인공지능의 하위집합으로 여러 산업을 변화시킬 수 있는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    산업게임 산업에서는 이미 AI 연구가 이루어지고 있고, 생성형 AI를 통하여 이용자들에게 새로운 경험을 제공하고자 노력을 가하고 있다. ... 즉, 게임 산업에서는 대화형 AI에 투자하고 있고 아직은 연구 단계이지만 적용할 것으로 보인다.3) 방송 및 광고 산업방송 및 광고 산업에서는 생성형 AI의 디에이징 기술을 활용해 ... 문화 산업에 미칠 영향1) 콘텐츠 산업콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device ... 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태계는 소프트웨어 중심의 환경으로 ... 특히 AR, VR같은 컨텐츠들이 많이 제공되려면 이에 맞는 디바이스들이 필요한데 구글, 오큘러스들은 이런 디바이스들을 개발, 제공하고 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    스토리와 캐릭터로 큰 사랑을 받는 게임 콘텐츠였다. ... 우리나라의 와 와 같은 성공한 애니메이션을 OSMU로 활용해 영화, 교육 콘텐츠, 테마파크, 게임, 뮤지컬 등 다양한 매체에서 선보이고 있다. ... 과거 문화콘텐츠를 책과 연극 등과 같은 아놀로그 형식에서, 컴퓨터의 대중화로 영화, 게임, 웹툰과 같은 새로운 미디어를 소비하지만, 현재 우리는 누군가 만들어 놓은 일반적인 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. ... - 다양한 문화 콘텐츠로 제작• 영화 - 2007년 로버트 저메키스 감독 / 판타지 소설 - 게이먼과 케이틀린 R.키이넌• 게임(PS3, 모바일) 게임포프트 제작(2007년), DVD가 ... 경쟁력 있는 사업* 고부가가치 산업 - 문화콘텐츠 산업: 하나가 성공하면 여러 개의 다양한 장르들이 성공 -> OSMU* OSMU(One Source Multi Use)- 한 번
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    게임 산업 역시 AI 기술을 적극적으로 도입하고 있다. ... 이는 게임 개발 과정을 더욱 효율적으로 만들어, 개발자들이 스토리텔링이나 게임 내 혁신적 요소 개발에 더 집중할 수 있게 한다.방송 산업 역시 AI의 변화를 목격하고 있다. ... 콘텐츠 산업의 미래에는 생성 AI가 더 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    만화, 게임 등 다양한 콘텐츠를 수출하고 있기 때문인 것으로도 보인다.그렇다면 한류 연관산업으로서 해외 진출을 도모하고 있는 산업을 살펴볼 수 있을 듯하며, 이러한 산업의 성장을 ... 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 망사용료_반대입장
    넷플릭스가 투자한 드라마‘오징어 게임이 에미상을 수상하며 k-콘텐츠 산업을 이끌어 가고 있다. 이러한 k-콘텐츠들은 한국이라는 나라를 홍보하며 국익으로 연결시키고 있다. ... 넷플릭스와 같은 CP가 한국에서의 사업을 철수한다면, 오징어 게임과 같은 작품은 다시 찾아보기 힘들게 될 것이다. ... 수로 인한 망 사용료를 견디지 못해서 파산하게 될 것이고, 결과적으로 망 사용료를 버텨낼 수 있는 대기업만 살아남아, 개인이나 스타트업들은 네트워크 시장에 진입하지 못하게 되고 산업
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contentsindustry ... 때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 ... 문화산업의 핵심인 문화콘텐츠 산업과 IT산업을 바탕으로 발전하기 시작하였다.2) 미디어의 발달공희정 드라마 평론가는 “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있습니다. ... 이를 계기로 게임 콘텐츠가 세대와 성별을 넘나드는 통합에 기여하고, 게임산업을 활성화하는 역할을 수행할 수 있음을 깨닫게 되면서 콘텐츠의 사회적 영향력을 체감하게 되었습니다. 3. ... 이러한 상황 속에서 ‘스타크래프트’를 기반으로 제작되는 컨텐츠들은 해당 게임에 관심을 두지 않았던 여성과 10대의 이목을 사로잡으며 ‘스타크래프트’의 재도약에 이바지하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    한국의 정책 입안자들이 가지고 있는 게임에 대한 부정적인 편견에도 불구하고 한국의 게임산업이 성장할 수 있던 까닭은, 보편적으로 게임을 즐기고 다양한 부가 콘텐츠를 소비하는 대한민국의 ... 이미 서론에서 한차례 짚고 넘어갔듯이, 대한민국은 게임 컨텐츠 자체를 즐기는 것은 물론이고, 게임과 관련된 다양한 부가 컨텐츠를 즐기는 게임문화가 잘 자리잡은 국가이다. ... 비단 게임 뿐만 아니라, 게임과 관련된 다양한 컨텐츠, 예컨대 스마트폰으로 게임 대회 영상을 시청하거나, 게임 공략 영상을 시청하는 등, 한국에서 게임은 '하위문화'에 머무는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    사우디아라비아 국부펀드 등의 한국 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 ... 석유 외 미래 먹거리를 찾기 위해 K-콘텐츠에 투자2. 경제 효과가 높을 것이란 기대감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있다. ... 결론지금까지 '오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유에 대해 분석하였다.향후 중동 국가와 K-콘텐츠 사업 간 협업도 가속화될 것이란 전망이다.다른 사람이 가지 않은 길을
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
  • 게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점
    나는 그중 ‘유저’의 입장에서, ‘AI NPC(Non-player Character)’에 집중하여 게임산업에서의 생성형 AI도입에 대해 문화콘텐츠학적 시각으로 바라보며 이번 보고서를 ... 대표적으로 미연시3) 게임이 이에 속한다.초창기에 선형적 구조의 게임에서, 병렬과 분기적 구조로 발전된 4)것도 게임산업에서는 큰 발전이었지만, 생성형 AI의 게임산업 도입은 가히 ... 게임산업도 개발단계에서부터 IP 확보, 데이터 관리 등 다양한 부문에 AI가 도입하고 있고 또 도입하려 하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.01
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업을 주로 하는 기업들이 성장했을 것이다. ... 또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업을 주로 하는 기업들이 성장했을 것이다.테트리스, 팩맨, 동키콩은 ... 8..FILE:Contents/section0.xml영화 의 감상 및 해석감상평 및 해석하고자 하는 영화는 이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    클라우드 버전을 제공한다.(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓팬데믹과 함께, 비디오게임 산업에서 파생된 게임콘텐츠 분야 역시 같이 성장하였다. ... 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 ... 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    Ref) 국내 콘텐츠 산업 규모 1. 주요 게임 소개 2. 기업 소개 3 . ... 년 상반기 콘텐츠 산업 수출액 – 한국콘텐츠 진흥원 자료 발췌 게임 콘텐츠 사업의 수출액은 전체 비중의 약 69% 를 점유하고 있으며 압도적인 1 위를 하고 있음넥슨 자체 IP(Intellectual ... 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년 상반기 콘텐츠산업 규모Ref. 2) 2019
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성① 콘텐츠 산업 비교콘텐츠 산업 사업체 수 현황의 경우 게임 산업은 음악, 출판 산업에 이어 3위이다. ... 즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞으로의 발전가능성- 정부 지원문재인 대통령은 2020년 ... 이는 국내 콘텐츠 산업 중 압도적 1위인 지표이다.③ 국내 게임 산업 종사자 수2018년 기준 게임 제작 및 배급업체는 880개로 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    창출 유형:- 2개 이상의 제춤, 서비스가 융합하여 신산업 창출1차 산업혁명: 증기기관(제임스 와트), 수공업→기계공업, 자본주의 확립과 계급발생, 사회주의 대두2차 산업혁명: 전기 ... 향유 확대문화기술(CT) = 문화 + 기술: 한국에서 만들어진 신조어(문화콘텐츠기술)문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 ... 현상닌텐도사 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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3:01 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대