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"게임콘텐츠산업" 검색결과 81-100 / 11,668건

  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    또 극장용 애니메이션과 뮤지컬로 만들어졌으며, 교육용 책 등이 활발하게 이뤄져 문화 산업과 출판 산업, 디자인 산업 등에도 영향을 미치게 되었습니다.3. ... 웹툰과 웹 소설, 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 ... 또 새로운 콘텐츠를 개발해내는 실험정신도 없어질 우려도 있으리라 판단됩니다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    게임은 그런 면에서 가장 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠게임이기 때문이다. ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고 ... 매출량은 우리나라 콘텐츠산업 중 출판, 방송, 지식정보, 광고에 이어 5 번째로 많으며, 수출량은 우리나라 콘텐츠산업 중 단연 1 위다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    CJ ENM 기업소개CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 ... 또한 CJ E&M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 ... 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장 동력이 옮겨감에 따라 주요 케이블 방송채널사용사업자
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    한국콘텐츠진흥원 , 2019. - 한국콘텐츠진흥원 . 포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w} ... Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 . ... ▶본 조사결과가 게임산업에 시사하는 바 “ 모든 엔터테인먼트 콘텐츠가 소비자의 시간과 관심 , 돈을 두고 게임을 상대로 경쟁하는 대체재 관계임이 명확해졌다 .”
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 ... 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출 역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 ... 이에 따라서 방송사업자를 직접적으로 거치지 않은 우리나라 콘텐츠의 해외 유통이 한층 더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    문화컨텐츠진흥원이 설립되면서 정부에 의해 본격적으로 정의가 되었음.☞ 문화콘텐츠산업:문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업(미국-En 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 ... -영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련된 산업-예술성, 창의성, 오락성, 여가성 ... 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?▶ 문화산업이란?
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이러한 현상은 온라인 게임게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. ... 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. ... 마인크래프트와 로블록스의 사용자 콘텐츠 생성 시스템이 적용된 게임형 메타버스다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받을 수 있는 게임 기획, ... 게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 인력이 매우 필요하다. ... 학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력과 창의력은 물론, 영상과
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 ... 이러한 추세에 발맞춰 정부에서는 ‘스마트 미디어 산업 육성 계획’을 발표하였다. ... 따라서 향후 멀티미디어 산업에서는 기존의 단점을 보완하고 장점을 극대화시키는 방향으로 발전되어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 성공하는 문화 콘텐츠 전략 참여과제 1차
    넷플릭스 자체제작 작품 중 우리나라 작품 ‘킹덤‘시리즈를전세계인이 즐길 수 있는 게임으로 만든다면?저는 미디어 문화컨텐츠를 ‘킹덤’으로 정하였습니다. ... ‘킹덤’이라는 작품의 경쟁력을 말씀드리면, 현재 미디어 문화산업에서 각광을 받고 있는 ‘넷플릭스’의 자체제작 작품이라는 점과, 화려한 배우 라인업입니다. ... 다양한 콘텐츠를 제공하며, ‘킹덤’을 비롯한 독점 콘텐츠가 이용자의 관심을 끄는 데에 매력적으로 작용하였습니다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계 ... 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등이 포함2. ... · 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 넷플릭스 성공 요인에 대한 분석
    ‘한국 맞춤형 오리지널 콘텐츠 서비스’2. 넷플릭스의 과감한 투자3. 국내 영화산업의 넷플릭스(OTT) 직행화1. ... 공개되었고, 특히 ‘오징어 게임’이 세계에서 가장 많이 시청 중인 넷플릭스 TV쇼 콘텐츠에 오르며 흥행 가도를 달리고 있다. ... ‘오징어게임’은 콘텐츠 공개 일주일 만인 지난 24일 정상에 오른 뒤 이틀 연속 자리를 지키고 있고 넷플릭스 한국 오리지널 콘텐츠가 해당 차트에서 1위에 오른 것은 이번이 처음이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 가능성을 탐구하는 학과이다. ... 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정의 경험과 이론적 연구를 병행하며
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • e비즈니스의 이해
    인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 ... 게임산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9% ... 디지털서비스► 디지털 상품은 디지털 콘텐츠와 디지털 서비스로 대분 ► 디지털 콘텐츠는 상품이 가지고 있는 내용을 소비자가 사용함으로써 가치를 얻을 수 있는 상품 (예) 인터넷 게임
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    넷플릭스보다도 더 많은 이용자를 확보하고 있는 것이 게임 산업이라는 것에서 게임에 대한 콘텐츠가 매우 긍정적인 미래를 가지고 있다고 보여 지는 것이다. 6장은 스티브 잡스도 예측하지 ... 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, ... 국내 만화 산업게임보다는 매출의 성장률이 1.8% 낮긴 하지만 수출의 성장률로 보면 36.7%로 게임보다 26.7% 앞질러 압도적인 1위를 차지하고 있어 이에 대한 전망도 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009~2018 ... 최근 국내 애니메이션 산업의 대부분은 어린이를 위한 애니메이션에 한정되어 있으며 상업적인 성공과 애니메이션을 바탕으로 한 교육 콘텐츠 및 완구의 판매에 집중되어 있다. ... 최초로 빌보드 싱글 차트 1위를 하고, 블랙핑크의 유튜브 구독자 수가 전 세계 여성 아티스트 1위를 기록하는 등의 K-POP이 전 세계에서 주목할 만한 성과를 이어가고 있다.참고문헌콘텐츠산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 영상문화콘텐츠산업
    이후 , , 등 다양한 한국 게임이 글로벌 시장에서 성공을 거두며 한국 게임산업의 성장을 이끌었다. 더불어 2010년대에는 한국의 영상콘텐츠산업이 급속한 발전을 이루어내었다. ... 둘째, 다양한 장르로 한국 영상문화콘텐츠산업은 다양한 장르를 보유하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업은 드라마, 영화, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 생산하고 있다. ... '기생충', '오징어 게임', ‘더 글로리’등 한국 영상문화콘텐츠는 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다.한국 영상문화콘텐츠산업은 1960년대부터 본격적으로 시작되어 2000년대 이후 급속도로
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접한 연관을 갖고 ... 참고문헌시사위크,K-디지털 콘텐츠, ‘뉴 노멀’ 시대 성공전략은, 2020.11.02코트라, 오징어게임이 보여준 K-콘텐츠의 무한 가능성, 2021.10.18.한국콘텐츠진흥원, 방송영상콘텐츠 ... 있는 산업군 – 뷰티, 패션 등의 산업군 역시 덩달아 성장하고 있기도 하다.이미 2019년에 K-콘텐츠 수출액이 100억 달러를 돌파했으며, 2021년 수출액은 약 120억달러 규모에까지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    미디어 콘텐츠 산업 시장의 성장과 변화는 세계적으로 이루어졌다.한국의 미디어 산업 또한 세계적 진보에 맞추어 점차 성장해 나갔다. ... 미디어 콘텐츠 산업의 변화를 주도하는 것은 이용자와 공급자일 수밖에 없다. ... 서론미디어 콘텐츠 산업의 변화는 기술의 발전과 더불어 빠른 속도로 진행되어 왔다. 과거에는 컴퓨터 또는 TV와 같이 고정형 전자기기를 통해 미디어 콘텐츠를 접할 수 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    이는 게임 개발 시간을 단제공할 수 있어, 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 생성 모델은 게임 산업에서의 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다.6. ... 생성 모델은 자연어 처리 분야에서의 혁신을 이끌고 있습니다.게임 개발게임 캐릭터 생성, 레벨 디자인 등 게임 콘텐츠 생성에 생성 모델이 활용됩니다. ... 이러한 모델들은 텍스트, 이미지, 오디오 등 다양한 형태의 데이터를 생성하는 데 사용되며, 여러 산업에서 혁신을 주도하고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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3:03 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대