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"디아블로3" 검색결과 181-200 / 462건

  • 유흥문화 발표자료
    제공하는 것 이외에도 스낵이나 음료수를 판매 - 가정의 인터넷 접속 방법의 발달과 증가로 생존 경쟁이 심화됨 - 넷 카페라는 개념으로 시작하였으나 미국 블리자드의 스타크래프트 , 디아블로 ... 3. 음주관련 유흥 문화(현재 대학생과 세계) 4. 방문화와 관련된 유흥 문화 5. 성문화 관련 유흥문화 6. 나의 주변 지역의 유흥업소 조사 7. ... d1id=6 dir_id=6 eid=277HTsZdfU1D4lVUFuZhqhdTbUhoTT31 qb=MjG8vLHiILy6uPC3ssDHILqvyK20wg== pid=fn8qPsoi5TNssZXfuL4sss
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.22
  • RIOT의 경영전략
    국내 게임 산업의 환경이 악화STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트 연간 매출액 약 1 조 4 천억 원으로 현재 세계 1 위 PC 게임 기업 스타크래프트 시리즈 , 디아블로 ... 전세계 가입자수 7000 만명 , 동시접속자수 300 만명 2012 년 3 분기 , 모든 유저의 플레이시작 10 억시간 ! ... RIOT, 골리앗을 이긴 다윗CONTENTS STEP 1 기업소개 STEP 2 환경분석 STEP 3 경영전략 STEP 4 경영분석STEP 1 기업소개STEP 1 기업소개 연혁 2006
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    2012년 블레이드앤소울을 출시하게 되었다. 2012년 신작 게임은 국내 게임 보다는 외산 게임이 선전한 해였는데, 상반기 라이엇 게임즈의 LOL과 5월에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로3가 ... 국내 온라인 게임 순위 1위, 3분기 만에 1000억 원 매출 돌파, 북미·유럽 최고의 온라인 게임. ... 한국고용정보원은 대학생들의 창업에 대한 관심도와 현황을 파악하고자 전국 남녀 대학생 1,000명을 대상으로 창업 의향 조사를 실시하였는데, 조사결과, 전체 대학생의 63.3%는 창업
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
    다시 분류가 가능하지만, 대표적인 어드벤처 게임으로 '킹스 퀘스트' 시리즈(Siena.1984- ) 및 '원숭이 섬의 비밀' (Lucas Arts, 1990) 등을 들 수 있다.3) ... 개발된 '던전 앤 드래곤즈' (Gary Gygax)가최초라고 할 수 있으며, '드래곤 퀘스트' (Enix, 1986) '파이널 판타지' 시리즈(Squaresoft, 1987~), '디아블로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    수단을 제공해야 하며, 오늘날처럼 빠르게 돌아가고 인터넷으로 쉽게 연결되는 시대에는 모바일 플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2 ... NCMINE, NCFORM, NCDMS, NCK상에서플레이가가능한게임서비스는MSN 메신저가처음이될전망이다.2004/3- 2004년3월1일하이브리드게임포털‘MSN 게임팅(http:// ... 오픈을기념해4월30일부터5월19일까지이용고객을대상으로선착순1만명에게각각2천포인트의MSN메신저아바타상품권을, 기간중가장높은누적점수를기록한고객에게17인치LCD모니터/ 320만화소급디지털카메라/ MP3플레이어
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 정부규제분석 셧다운제
    단, '스타크래프트1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 ... 즉 제3종 오류를 피하기 위해서 우리는 문제분석이 필요하다. ... 이와 같은 제1종 오류와 제2종의 오류의 개념을 유추하여 의사결정의 논의와 관련시켜 개발한 제3종 오류의 개념은 의사결정의 대상이 되는 문제 자체를 잘못 정의한 경우를 가리킨다.제3종
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 국내 골프볼 전 브랜드 사양 분석
    폴리부타디엔 아이오노머 화이트 56,000 56,000HEX HOT PLUS 3PC 폴리부타디엔 아이오노머 화이트 56,000 56,000빅버사 디아블로 2PC 폴리부타디엔 아이오노머 ... 80,000 80,000출시제품 칼라볼 칼라수5 - -9 2 28 1 17 3 37 -2 2 4 핑크 6 32%5 3 3 옐로우 6 32%3 3 4 오랜지 5 26%4 4 2 레몬 ... 화이트 55,000버너 2PC 화이트 25,000버너TP 3PC 화이트 37,000TP BLACK 3PC 화이트 70,000던롭 XXIO SUPER-XD(아로마향) 3PC 고반발
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 우리시대의 악법, 셧다운제
    여성가족부에서 셧다운제를 예외 없이 적용한다고 하자 인기 게임 회사인 블리자드에서는 “배틀넷은 이용자의 연령을 확인할 수 없기 때문에 이를 통해 서비스되는 '스타크래프트2', '디아블로2 ... ', '워크래프트3' 같은 게임 서비스를 밤에는 중단하겠다." ... 58.3%로 가장 많았고, '숙제'(15.3%)나 '정보검색'(14.5%) 등의 '학습활동'은 29.8%를 차지하는 것으로 나타났다.)2004년에 있었던 이와 같은 사회적 논의를 배경으로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2015.01.07
  • 정책도구론 관점에서 셧다운제분석
    규제관련3. 보호관련제 3절 게임 셧다운제도의 선행연구제 4절 정책도구론의 이론적 배경1. carrot2. stick3. sermonⅢ. ... 단, ‘스타크래프트’나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 ... 게임 셧다운제의 현황제 1절 게임 셧다운제의 문제제 2절 게임 셧다운제의 정책맥락적 차원제 3절 문제와 정책 사이의 괴리Ⅳ. 개선방안Ⅴ. 결론 및 정책적 시사점Ⅰ.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 모바일게임시장 분석
    모바일게임 이란 │ 종류2 국내 모바일게임 시장 │ 시장현황 │ 플랫폼종류2006 204 25 26 27 29 28 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 리니지 디아블로 ... ▼ 3 ▼ 1 ▼ 3 - - - ▲ 1 ▲ 3 ▲ 1 ▲ 5 ▼ 3 ▼ 1 ▼ 1 - - - - - - - - ▲ 1 ▼ 1 ( 출처 : 아이템매니아 ) 국내 모바일게임 시장 │ 시장현황모바일 ... 국내모바일게임시장 │ 국내시장현황 │ 모바일플랫폼 3.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    수단을 제공해야 하며, 오늘날처럼 빠르게 돌아가고 인터넷으로 쉽게 연결되는 시대에는 모바일 플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2 ... NCMINE, NCFORM, NCDMS, NCK상에서플레이가가능한게임서비스는MSN 메신저가처음이될전망이다.2004/3- 2004년3월1일하이브리드게임포털‘MSN 게임팅(http:// ... 오픈을기념해4월30일부터5월19일까지이용고객을대상으로선착순1만명에게각각2천포인트의MSN메신저아바타상품권을, 기간중가장높은누적점수를기록한고객에게17인치LCD모니터/ 320만화소급디지털카메라/ MP3플레이어
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 온라인게임에 대한 설문지
    MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)(리니지, 월드오브워크래프트, 디아블로, 아이온 등)? ... 중요한 것부터 순서대로 3가지만 골라주세요. ( , , )? 중독 ? 지출(돈, 시간) ? 심신허약 ? 학업 ? 기타 ( )14. ... 중요한 것부터 순서대로 3가지만 골라주세요. ( , , )? 재미 ? 스트레스 해소 ? 친목도모 ? 수입 ? 공부 ? 기타 ( )13.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 인터넷의 역기능과 해결방안
    리니지나 디아블로2의 경우, 저 레벨일 때 PK(Player Killing)를 당해보지 않은 사람은 드물 것이다. ... 게임에 집착하게 하고 중독이 되도록 원인을 제공하는 아이템을 건전하게 사용하고, 잘 관리하기 위해서는 이용자와 게임업체, 부모와 교사의 협력이 통합적으로 이루어져야 할 것이다.3.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.17
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    해본 게임으로는 스타크래프트, 포트리스, 퀴즈퀴즈, 디아블로Ⅰ, 디아블로Ⅱ, 바람의 나라, 어둠의 전설, 라그나로크, 테일즈위버, 크레이지 아케이드, 리니지, 서든어택 등이 있다. ... 게임체류 시간은 적게는 하루 2시간 이상에서 많게는 17시간까지 해봤으며, 한 개의 게임당 적게는 3개월에서 길게는 2년까지도 플레이 해 보았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • 병행수입의 정의와 이론적 배경 및 주요내용의 조사 리포트
    무역위원회는 미국 블리자드사와 계약을 체결, 이회사의 컴퓨터게임 소프 트웨어인 스타크래프트와 디아블로의 국내 상표전용권자인 (주)한빛소프트가 이 제품의 병행수입업체인 (주)비엔티와 ... 저해하지 않으므로 수입을 허용한다.③ 외국의 상표권자와 자본적 유대관계 또는 수입대리점 관계에 있는 자가 전용사용권을 설정한 경우에도 제3자의 병행수입을 허용한다.3) 병행수입 허용유형세관장에게 ... 병행수입의 정의와 이론적 배경병행수입이란 국내의 독점수입권자에 의해 외국상품이 수입되고 있는 경우 제3자가 다른 유통경로로 동일상품을 국내 독점수입업자의 허락 없이 수입하는 것을 허용하는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2014.06.10
  • 그라비티 사례분석
    그 이유는 그 당시 이미 국내 온라인 게임 시장은 스타크래프트, 디아블로, 리니지 등의 한국 온라인 게임 시장을 장악하고 있었기 때문 이였다. ... 그라비티의 해외 진출현황3. ... 넷이지의 몽환서유가 4억달러로 2위, 완미시공의 완미세계가 3억달러로 3위, 창유의 천룡팔부가 2억 5천만 달러로 5위, 자이언트 인터랙티브의 ZT온라인이 1억 9천만 달러로 8위,
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    -실제로 게임 전문가들 사이에선 디아블로2를 모티브로 잡았다고 분석하고 있음.-몬스터들 모양과 공격성향이 디아블로 2와 흡사. ... 주원인은 한때 온라인 게임에서한획을 그었던 디아블로2에 대한 향수인듯하다. 참고로, 클로즈 베타때 한 유져는 디아블로2를 3d로 하는 기분이 들었다고 말했다. ... 서비스를 시작하는 등 해외 시장의 현지 서비스에 주력하는 한편 온라인 레이싱 게임을 비롯한 신규 캐주얼 게임 개발에 박차를 가하고 있다.게임하이를 본격적으로 알리는 계기를 마련한 3D
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • nc소프트 기업분석
    해외 경쟁자인 블리자드 -스타크래프트, 워크레프트, 디아블로 등으로 국내 게임 유저들에게 가장 친숙한 게임제작사. ... 미시적 환경분석3. ... 기업내부분석NC소프트(단위:백 만원)3. 재무비율분석 (수익성비율)Ⅱ. 기업내부분석NC소프트(단위:백 만원)3. 재무비율 분석 (활동성비율)Ⅱ.
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장
    단, 스타크래프트 1이나 디아블로 처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우 그리고플레이스테이션이나 닌텐도 위 처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할수 ... (218천명), 잠재위험 9.3%(659천명) 등 12.4% 추정? ... 미만 청소년의 경우 심야시간대 이용률 변화가 0.3%로 나타났습니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 조직과 인간
    블리자드의 ‘디아블로3’(이하 디아3) 한국 베타테스트 일정에 맞춰 ‘블레이드앤소울’(이하 블소)의 특별 테스트 일정을 확정한 것이다. ... 개인 차원 분석1) 가치관2) 성격3) 태도4) 감정3. ... 조직 차원 분석1) X.Y 이론2) 자기 결정 이론3) 강화법칙4) 커뮤니케이션- 조직 차원- 수직 · 수평적 차원- 대인간 커뮤니케이션5) 권력의 원천6) 리더십- 리더십 귀인이론
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대