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"디아블로3" 검색결과 81-100 / 462건

  • [네오위즈게임즈-최신공채합격자기소개서]네오위즈게임즈자소서,네오위즈게임즈채용자기소개서,네오위즈게임즈채용자소서,네오위즈게임즈면접기출문제
    또한 저의 장점 및 강점이 창의적인 사고를 통하여 최고의 게임회사인 네오위즈의 일꾼으로써 그에 어울리는 신선한 게임을 기획해 보도록 하겠습니다.3. ... 그러다 제가 중학교에 입학하던 해에 타 회사의 ‘디아블로’라는 게임이 새롭게 패치 되어 확장판으로 전 세계 출시를 하게 되었습니다. ... 저는 제가 네오위즈에 입사하여 세계적인 인기를 끌고 있는 ‘디아블로’와 같은 작품을 만들어 내는 상상을 가끔씩 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.11
  • 생활경제와회계정보 기말레포트과제 (2016)
    사례와 성공한 사례를 통해 자신의 사업을 이끌어 가는 방식을 이용할 것이다.본인은 안정적인 방법으로 PC방 개업(프랜차이즈)을 선택할 것이다.2000년대 포트리스, 스타크래프트, 디아블로 ... 3. 사업을 시작하는 위치와 그곳의 상권은 어떠한가? ... 향후 15년간 현재의 직장에서 안정적으로 근무할 수 있으며, 매년 급여 인상율은 2%라고 가정한다. 3인의 가족(전업주부인 아내, 초등학교 1년 아들과 초등학교 5년 딸)을 부양하고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.17 | 수정일 2017.04.05
  • 마케팅관리--- 이마트 VS 코스트코
    이마트는 워낙 대규모이다 보니 고객들을 일일이 관리하는데 어려움을 겪음, 앞서 말한 디아블로 3 사태도 그와 비슷한 맥락. 이는 한 예일 뿐이나. ... 코스트코의 물류기지는 대포항 / 대형물류센터는 양평점에 위치25*코스트코 회원은 골드가 일반 개인 회원 / 비즈니스가 사업자 상대26고객의 효과적인 불만 관리 필요사례 > 얼마 전 디아블로 ... 보다 소매업자 대상 영업회원 연회비 (3만원~3만5천원)매출액 714억 2200만 달러(2009)영업이익 17억 7700만 달러(2009)순이익 10억 8600만 달러(2009)종업원수
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    방한한 디아블로3 게임 디렉터 제이 윌슨은 24일 서울 삼성동 파크 하얏트호텔에서 기자간담회를 갖고 디아블로3가 한국에 출시된 게임 중 최고의 게임이 되길 바란다고 밝혔다. ... ■국내외 대표 게임사 대작 격돌엔씨소프트는 25일부터 4주간 블소 CBT를 시작해 앞서 블리자드가 공개한 디아블로3의 국내 테스트 일정과 겹친다. ... 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    및 발전 , 컨텐츠 생산에 관심 ( 블로그 등 ) 게임을 본능적으로 좋아함 발전적인 게임 원하는 게임을 위한 지속적인 아이디어4 / 14 지원자 소개 # 게임산업 스타크래프트 1 디아블로 ... 2 피파온라인 3 위닝일레븐 pes6/pes13 Football Manager 시리즈 등 장르불문 다수 # 본 제안서 - 축구게임에 초점 - 피파온라인 3 을 토대로 - 완성형축구게임 ... EA Korea Spearhead ㅁㅁㅁ ㅁㅁ보고서지원자 소개 완성형축구게임 스탯의 적용 및 효과 게임개선점 간이시장조사 목차 목차ㅁㅁㅁ (23, 대학생 ) 3 / 14 지원자 소개
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • 조미수호통상조약이 한국에 미친영향
    디아블로3 열풍으로 PC방 업계가 때아닌 특수를 누리고 있을 정도로 출시 이후 직장인 뿐만 아니라 학생 등 평소보다 3~4배 손님이 늘어났다고 합니다. ... 그리고 지금 현재 2012년 5월 가장 큰 영향이라고 한다면 디아블로3라는 게임인데 이 게임은 블리자드 사에서 만든 것으로 현재 한국 게임시장을 완전 점령하였습니다. ... 이용하기도 하기도 하며 악마의 게임이라고 불리기도 하며 15일 오전 한정판을 판매하는 인터넷 쇼핑 사이트는 구매자들이 몰려 사이트가 마비되기도 하고 게임CD판매직원은 하루 종일 디아블로3
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 경제심리학 & 행동경제학 (인센티브의 함정)
    미리 받는 보너스 해 외 여행 보너스 업무 , 일 피곤 짜증나는 상사 사고 싶던 옷 데이트 디아블로 3단순 노동과 정신 노동의 차이 실험 실험 방법 - 단순 임무 = 컴퓨터 자판 두개 ... 마찬가지로 노동시장에서의 지나친 임금 , 보너스는 성과에 대한 압박감 을 유발해 성과를 오히려 낮출 수도 있다고 추측가능 .인도에서의 실험 실험 방법 - 참여자 3 명에게 각기 다른 ... 회 ‘ 좋음 ’, 2 회 ‘ 보통 ’, 1 회 ‘ 매우 좋음 ’ 달성할 시 20x3 + 0x2 + 40x1 = 100 루피 획득인도 실험 결과인도 실험 결과 해석누구나 겪었을 법한
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 게임의 재미 요소
    Chapter 3 재미와 재미요소재미 요소의 분류로제 카이와 놀이와 인간Chapter 3 재미와 재미 요소 – 재미 요소의 분류내적 연관성•Hard Fun •Easy Fun외적 연관성 ... [사진: 스마트 폰] 출처 monthly.appstory.co.kr간단하면서 편리한 오락거리Chapter 4 재미요소 분석 – 간단하면서 편리한 오락거리스토리복합적인 게임요소의 “디아블로 ... 시나리오 ▶ 틈틈이 나오는 영상은 몰입도 ↑ Hard Fun, Easy Fun, Serious Fun People Fun[사진: 마피아] 출처 t0.gstatic.com [사진: 디아블로
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    요인 및 SWOT3STP분석3Segmentation4Targeting4Positioning44P 분석3Product4Place4Price4Promotion4성과32결론 및 보완점32자료출처34블리자드 ... 디아블로 또한 블리자드 사의 작품이었기에, 와우에서의 인터페이스도 화면으로 보기엔 그다지 차이점이 보이지 않는다. ... Liberty®), 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)와 확장팩, 워크래프트 III: 레인 오브 카오스(Warcraft® III: Reign of Chaos™), 디아블로
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 디아블로 게임분석
    마침내 봉인에서 풀려난 디아블로 3형제중 메피스토를 제압하는데 성공했지만, 아직 평화가 안착되지는 않았다.4) 절정 : 디아블로의 몰락과 파괴의 군주의 출현디아블로를 쫒아 지옥으로 ... 모든 전말을 알게 된 영웅들은 결국 디아블로가 숨어있는 카오스성을 발견하고, 그곳에서 디아블로를 처치하는데 성공한다.마침내 위대한 영웅들에 의해서 디아블로는 죽고 그와 메피스톤의 소울스톤이 ... 남은 호라드림들은 디아블로의 흔적을 따라 서쪽 땅으로 이동했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 ... 세대가 점차 사회에 많이 진출함에 따라 게임을 바라보는 시각이 바뀌어 하나의 미디어로 인정을 받는 등 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로 커지고 있다.④ 여성고객 급부상⑤ 디아블로3의 ... 몰입도의 정도와 컨텐츠 복잡성의 정도로 나누어 포지셔닝하고있다.컨텐츠복잡성 低몰입도 低러브비트컨텐츠복잡성 高몰입도 高리니지아이온리니지2블레이드앤소울길드워길드워2와일드스타■ 포지셔닝 맵3.3
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    가장 깊게 빠져 즐겼던 게임을 시기적인 순서로 나열하면 일랜시아, 디아블로2, 메이플스토리, 몬스터길들이기입니다. 이 중에서 제가 가장 애착이 가는 게임은 바로 일랜시아입니다. ... 프로그램을 이용한 설계를 도맡아 제작하였고, 그 안에서 3D 프린터, 레이저 커터 그리고 CNC 머신 등의 작동법을 배우기도 하였습니다. ... SMHEC은 시카고 전역에 3D 프린터, 레이저 커터, CNC 머신 등 고가의 장비들로 구성된 MakerLab이란 공간을 지역단체에 보급하는 곳이었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 롯데리아의 Branding강화 전략 방안
    스마트폰 꾸미기 열풍 … 캐릭터 커스텀마이징 호평 아이온 vs 디아블로 아이온 앞서 … 특히 커스텀 마이징 기능 은 아이온 당시 화제를 불러 일으킨 것처럼 상당수 이용자들에게 호평 ... 1 13 3 세계 최대 레스토랑 체인인 맥도날드가 국내 시장에서 공격경영을 선언 했다 . ... 이어 크라제버거 47.3 개 , 버거킹 32.4 개 , KFC 22.0 개 순이다 . 롯데리아는 19.9 개로 가장 낮았다 .
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 블리자드사의 성공전략
    디아블로와 스타크래프트를 만든 빌 로퍼와 WOW 를 만든 롭 팔도는 베타테스터로 출발해 게임개발 책임자가 되었을 정도로 ‘ 사용자가 개발자 ’ 라는 철학을 중시 3. ... 디아블로 1 발매 1998 년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 ... 됨 1995 년 : 워크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 (
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 ... 세대가 점차 사회에 많이 진출함에 따라 게임을 바라보는 시각이 바뀌어 하나의 미디어로 인정을 받는 등 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로 커지고 있다.④ 여성고객 급부상⑤ 디아블로3의 ... 몰입도의 정도와 컨텐츠 복잡성의 정도로 나누어 포지셔닝하고있다.컨텐츠복잡성 低몰입도 低러브비트컨텐츠복잡성 高몰입도 高리니지아이온리니지2블레이드앤소울길드워길드워2와일드스타■ 포지셔닝 맵3.3
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 2013 웹젠 합격 자기소개서
    저는 대학생활 동안 3번의 내일로 여행을 다녀왔습니다. ... 비록 목표를 이루지 못하더라도 포기하지 않음으로써 팀원들과 사이가 더 돈독해졌고 협력하는 방법 등 많은 것들을 배울 수 있었습니다.웹젠 지원동기중학교 2학년이었던 저는 디아블로와 천상비라는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    등 조용하면서도 묵직한 행보로 비상을 꿈꾸다 블리자드 편▲하반기 최대 이슈는 디아블로3의 베타테스트 실시? ... , 고객중심적 사고로 세계가 주목하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8.해외진출
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    하지만 유저들의 기대완 다르게 ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’는 그래픽 이외에 별다를 것 없이 출시가 된 것이다. ... 블리자드 사의 ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’등은 한 때를 풍미한 게임들의 후속작 이다. 유저들도 개발자들도 분명이 흥행을 예상하고 게임을 출시를 했다. ... 인기 있는 게임을 위한 제언1) 흥행한 작품의 게임을 표절하는 비양심적인 행동2) 추억팔이 후속작 게임 컨텐츠 문제점3) 참신한 게임 만들기4) 게임 심의 문제4.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    : 레인 오브 카오스, 디아블로2,그리고 스타크래프트 시리즈 등 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시하면서해마다 올해의 게임상을 수상. ... World of Warcraft 소개2.3. World of Warcraft의 국내진출 연혁3. 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. ... 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 사업전략의 유형 및 사례
    3 한정판차별화 전략 사례 Collaboration 마케팅 기업 또는 디자이너 , 유명인 콜라보레이션으로 기업 성장 촉진 한 가지 제품 판매를 통해 두 개 약 1 억 장 이상 판매 ... 강조해 브랜드 가치를 높이는 마케팅 극소수만이 해당 제품을 보유하고 있다는 만족감을 줌 뉴발란스 한정판 제품 체리블라썸 모나미 153 볼펜 판매 50 주년 기념 한정판 온라인게임 디아블로
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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6:17 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대