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"디아블로3" 검색결과 121-140 / 462건

  • [경영]CJ E&M 전략 분석
    온라인 게임 컨텐츠 운영 Games 온라인 게임과 캐릭터를 주요 사업으로 삼음 게임포털 사이트 넷마블은 해외에서도 다수의 온라인 게임 퍼블리싱 중 넷마블 프로야구 타이틀 스폰서 디아블로 ... 영화 ( 고부가가치 컨텐츠 ) 제작 증가 저작권 보호 강화를 위한 제도 확충5 내 외부 환경 분석 내 부 환경 분석 (3) 영화 산업의 성장성 출처 : 영화 진흥 위원회 3D 등 ... 내포3 VRIO 분석 O rganization 사업부 간 통합 아까 설명했던 바로 그것 !
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    축제한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템 (ex: 디아블로 3 – 한정판 ... 한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ? ... 한류음악의 다양화 10cm , 버스커버스커 같은 밴드들도 참가시켜 한국음악의 다양성을 알리는 것도 시도 .축제의 효과 3 가지 축제를 통해 한국의 문화를 일본 시민들에게 적극적으로
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    기술의 발전에 따른 게임 스토리텔링의 변화 끝서론 게이머 경력 황금도끼 1994 년 9 살 바람의나라 1999 년 14 살 스타크래프트 1999 년 ~2011 년 14 살 ~26 살 디아블로 ... , 미완성이고 각종 버그로 3 편에는 적용되지 못하였다가 4 편에서 적용이 되었다 . ... 2 2000 년 ~2002 년 15 살 ~17 살 워크래프트 3 2001 년 ~2002 년 16 살 ~17 살 넥슨 모바일 재직 2007 년 ~ 2008 년 NHN 재직 2011
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    블리자드, NC소프트 기업개요구분블리자드NC소프트형태주식회사, 게임 소프트웨어산업 분야게임 소프트웨어개발주요게임스타크래프트, 디아블로 등리니지창립, 창립자1991년 2월 3일마이클 ... 기존의 스타크레프트와 디아블로와 같은 블리자드사의 유명한 게임으로 인해 형성된 10대와 20대 위주의 게임 매니아층은 자연스럽게 새로운 형식의 게임인 와우를 자연스럽게 받아들일 수 ... NC소프트 제휴마케팅, 브랜드 전략(1) 제일모직 (2) 코카콜라 (3) 프링글스3. NC소프트 스타마케팅4. NC소프트 문화마케팅5.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    세계최초로 배틀넷이라는 게임서버를 사용한 컴퓨터 온라인 게임(스타크래프트보다 먼저 배틀넷을 사용함)3. ... 파워 레벨이 다른무기 선택, 부위별 타격이 가능한 공격, 마우스 클릭방법에 따라 달라지는 방어 심지어 매복도 존재) 어느 게임보 다 사실감있고, 정밀도가 돋보이는 움직임과 전투화면3. ... 깊은곳으로 당신을 끌어들일 이 어둡고 차가운 악의 기운으로 가득한 모험에 도전해 보십시요>1. 1인칭 시점에서 펼쳐지는 모던양식의 다채로운 배경 디자인과 높은 수준의 그래픽 디테 일 (3D로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 디아블로 2 감상문
    권장사양 - 펜티엄3 500/ 3D그래픽카드/ RAM 64Mb? 출시일 - 2000년 6월 29일? 게임설명? ... 게임을 종료한후 다시 게임을 실행하려면 다시 처음의 과정을 거쳐야 한다.3년 이상의 기다림 끝에 모든 디아블로 팬이 고대하던 디아블로 2가 2000년에 게이머 앞에 모습을 선보였었다 ... 디아블로 II는 종료된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.15
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    소설 반지의 제왕은 영국의 작가 톨킨의 소설로 총 3부로 구성되어 있는 판타지 소설이다. 1954년에 1.2부가 출간 되고 1955년에 3부가 출간 되었다.출간이후 전세계 판타지 소설의 ... MORPG 게임의 사례로는 '던전앤파이터', '디아블로', 'C9'등이 있다.하지만 최근에는 서로의 특징을 흡수한 게임들이 등장하면서 MORPG와 MMORPG의 구분이 어려워지고 있다.두 ... 더구나 3D 혹은 4D까지도 접목했을 경우엔 모든 신체의 감각기관을 이용한 매체들로 정보를 받아들일 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 청소년 온라인 게임 중독을 막기위한 심야 게임 규제법(청소년보호법 제 23조의 3) 셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시오.
    단, '스타크래프트1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 ... 주장표 김양진, 박종구 “온라인 게임 셧다운 제도의 정책 시기별 네트워크 특성연구”, 韓國政 策學會報(2012), 한국정책학회, 2012 중 ‘ 입법기 정책 네트워 크의 행위자’3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 허니버터칩의 마케팅 이론,(STP포함)(희소성 법칙)
    밑에 사례를 보면 벨로스터, 그리고 디아블로 한정판, 각종 한정판으로 희소성을 호소만 상품들이 공략을 했다.현대자동차가 3일 새로운 '벨로스터'를 내놨다. ... 그만큼 현대차에서 판매에 신경을 쓰는 차다.3. ... 뿐만 아니라 과자를 과대 포장할 때 쓰이는 비용은 고스란히 소비자가 지불할 몫으로 돌아가게 된 수 있을 것이다.현대자동차가 3일 새로운 '벨로스터'를 내놨다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.01 | 수정일 2015.10.26
  • 아르헨티나 정보
    이과수 폭포를 보는 장소는 매우 많이 있으며, 가장 좋은 지점은 가르간타 델 디아블로(악마의 입)입니다. ... 이 악기는 콘체르티나으로 불리다가 지금의 `반도네온이라는 이름으로 널리 알려졌다.3. ... 유네스코 세계 문화 유산은 이 지역에 있는 산과 빙하, 호수들을 보호하고 있습니다.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2016.07.26
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    갖고 능력 다름- 2002년 Reign of Chaos- 영웅 시스템 - RPG적 요소Creep- 네 가지의 다양한 진영과 전술- 450만장의 선주문, 2주 만에 추가 100만장디아블로1디아블로2스타크래프트 ... 기존의 스타크래프트와 디아블로와 같은 블리자드사의 유명한 게임으로 인해 형성된 10대와 20대 위주의 게임 매니아층은 자연스럽게 새로운 형식의 게임인 WOW를 자연스럽게 받아들일 수 ... 이들은 주 표적시장인 젊은 층에 맞게, 3D효과의 2D 그래픽과 같은 시각적인 차별화와 현실적인 사운드의 보완으로 즐기는 차원의 게임을 만들도록 꾸준히 노력해 왔다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 게임분석
    결국에는 반역자 아즈모단과 벨리얼l에게 정복당하고 만다. 3명의 악마들의 힘이 많이 약해졌고 몸도 잃어 버렸다. 그들은 인간 세상으로 사라져 버렸다. ... 아즈모단과 벨리얼은 전쟁을 끝내고 승리로 이끌 수 있는 계획을 세웠다. 3명의 악마를 향한 지옥의 거대한 반란이 시작되고 있었다.형제들은 처절한 전투를 벌였다. ... 아즈모단은 3명의 악마로 인해 파괴된 인간성을 돌리기 위해서 천사들이 인간 세상에 눈을 돌리는 동안 천국의 문은 아무런 방어도 되어 있지 않을 것이라고 믿었다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 사업계획서(화덕피자)
    나폴리 피자의 종류칸베레티풍기시칠리아나비앙카마리나라 나폴리피자의 대표 이태리 피자의 여왕마르게리타 나폴리 피자의 대표 이탈리아 국기의 상징메뉴설명 끼어들기비스마르크디아블로프루티 디 ... 마레베르디꽈트로 포르마지몬테 비앙코테두리가 통통~3. ... 않도록 소맥분을 뿌리면서 손만을 이용해 편다. 3. 가마 바닥에서 직화구이한다. 가마 내부온도는 섭씨 450~480도.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.08
  • NC Soft의 글로벌전략
    블리자드의 월드 오브 워 크래프트 확장팩, 스타크래프트2, 디아블로3 등은 현재 폭발적인 반응을 얻고 있다.세계최대 게임업체인 일렉트로닉아츠(EA) 또한 기술력이 뛰어난 온라인 개발사를 ... 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG)인 리니지는 1998년 서비스를 시작해 3년 만에 동시 접속자 수가 30만 명을 넘어설 정도로 단기간에 큰 성장을 이뤘다. ... 이러한 전략으로 엔씨소프트는 창업 10년 만에 미국을 비롯해 일본, 중국, 유럽, 대만 등에 진출했으며, 이 가운데 대만을 제외한 지역에서 현지지사를 설립해 운영하고 있다.3.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    10개의 게임을 보면 신작의 수가 반밖에 포함이 안되는 것으로 보아출시된지 시간이 어느정도 흐른 게임들이 강세를 나타내고 국내에서 개발한 게임보다 해외에서 개발된 ‘리그오브레전드’, ‘디아블로3 ... 연혁3. 서비스 분야4. 글로벌 네트워크5. 사회공헌활동Ⅲ. NC소프트의 중국시장 진출전략(2004년)1. 진출동기2. 5C시장 분석3. VMS 분석4. SWOT 분석5. ... 지난해 2012년 중국 온라인 게임시장의 규모는 601억 2천만 위안(한화: 약 10조 7000억 원)으로 전년 대비 28.3% 성장하였다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • NC 소프트 미션
    블리자드,nhn,보안 장점) 차이점 분석- 블리자드 측은 Seure Remote, Password(SRP)라는 방식의 강력한 알고리즘을 통하여 보호 하고 있다.블리자드의 경우 최근 디아블로 ... - 대내적 환경* IPS(침입 차단 시스템) 최신으로 유지* 크래커의 디도스 공격을 피하가기위한 CDN을 사용* 모바일 시스템 ‘엠컨트롤’ 사용* BOT을 없애기 위한 최선의 노력3C ... 3 의 40만 정보 해킹이 있다.※ 네이버- NHN 업계 최초 보안카드 시스템 도입- 백신, 메인 UI 및 PC최적화 기능 개편- 패스워드 변경 캠페인- 개인정보위원회 운영- 보안접속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 스티브 잡스(Steve Jobs) 분석
    또 잡스에게 울타리를 만들면서 망치질을 가르쳐 같이 일 할 수 있도록 해주었다.잡스가 살던 동네는 디아블로가 주변이였다. 그 지역은 부동산업자 조셉 아이클러가 지은 것이었다. ... 이때 잡스는 워즈가 창조해낸 것들을 패키지화 하여 판매하는 사업가가 됐다고 볼 수 있다.3. ... 스티브 워즈니악3. 환각과 성찰4. 애플5. PARC6. MAC7. 현실왜곡장8. 디자인9. 스컬리와 매킨토시 출시10. 퇴출11. 넥스트12.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.13
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    대표적인 게임들을 손에 꼽자면 엔씨소프트를 지금 이 자리에 있게 만들어준 유명한 대작 ‘리니지’, 3D게임의 새장을 연 ‘리니지2’, 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 그리고 세계적으로 ... 아레나넷은 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트와 배틀넷(Bettle.net)의 개발에 참여했던 인원이 설립한 게임 개발사다. ... 때로는 프로그램의 중간광고 3, 4건 모두가 게임관련 광고인 경우도 있을 정도.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 앙리 베르그송의 웃음
    디아블로라는 장난감을 보고 우리가 웃는 것은 용수철에 의한 어떤 조작된 힘이 별것 아닌 기계적인 것임을 깨닫는 순간에 이루어진다. ... 히틀러가 총칼로 세웠던 제3제국은 허망하게 사라졌지만 채플린이 건설한 웃음의 천국은 국가와 인종을 초월하며 세계를 정복했다. ... 대치되는 인위적인 규칙"은 희극적이고 또 희극성의 중심 이미지이며, 2) "자체가 정신적인 것임에도 불구하고 인간의 신체적인 것으로 우리의 주의를 끄는 사건은 모두 희극적"이다. 3)
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.15 | 수정일 2018.04.08
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    또한 전국 각지의 PC방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공하고 있으며, 이러한 유통 역량을 기반으로 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 '디아블로3', '월드오브워크래프트' ... CJ E&M의 성장과 현황3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인4. 문제점과 개선 방안5. 앞으로의 발전 방향 제시Ⅲ. 결론*참고자료Ⅰ. ... 공연, 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스의 결합, 그리고 최초, 최고, 차별화를 추구하는 “ONLY ONE" 정신으로 아시아 POP문화의 세계화를 리드하게 된 것이다.3.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대