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"멀티미디어 제품" 검색결과 181-200 / 10,699건

  • 소비자행동론(마케팅) 발표-왓챠 기업 분석, OTT 시장 분석, 마케팅 전략 분석, 미래 전략
    만족3 마케팅 전략 - 촉진 https://youtu.be/xqbpvtdTs-I 차별적 광고 전략 핵심 정보 , 짧은 메세지 개인 맞춤 추천 이라는 경쟁사와의 가장 큰 차별점 안내 멀티스팟 ... 반영비율을 낮춰 정확도 Up 확실한 보상 시스템 많은 영화에 별점을 매길수록 → 추천 정확도 Up1 왓챠 소개 실제로 , [ 혜정 ] [ 해린 ]2 OTT 시장 분석 인터넷을 통해 미디어 ... 연령대별 이용률 및 주 이용 기기 출처 : 국내 모바일 OTT 서비스 현황 , 정보통신기획평가원2 OTT 시장 분석 OTT 시장 규모 추이 출처 : 서비스 트렌드 리포트 , 메조미디어2
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2021.05.25
  • 일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통의 멀티미디어 ... 버라이어티, 토크, 음악 쇼도 인기를 끌게 되었는데, 어느 정도는 아이돌을 게스트로 출연시키거나 쇼의 스타로 등장시키기 위해서였다이 장에서는 본대중문화론3공통의 멀티미디어 강의 15강의 ... 광고도 제품 홍보와 동시에 브랜드와 아이돌 제품 모두 소비자의 마음 한 구석에 두어 아이돌의 홍보도 할 수 있는 크로스 플랫폼이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 문화산업과 문화기획_방송대_기말
    콘텐츠라는 말이 사용되었고, 이후 콘텐츠라는 용어는 단순히 영상, 음성, 텍스트가 통합된 내용물을 뜻하는 본래의 멀티미디어 콘텐츠 개념을 넘어서는 의미를 갖게 되었을 것으로 추측된다.즉 ... 데 좀 더 효과적이다.콘텐츠라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념으로, 정설은 없으나 1990년대 중반 유럽에서 빠르게 진행되고 있던 방송과 통신의 융합현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 ... 제품을 홍보하기 위한 일환으로 참여한 전시회와 교육전, 대학의 축제 부스등의 경험이 떠올랐다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 창조경제 산업분석
    기술 수 요 관 광 멀티미디어 및 통신 기술의 융합은 창조적인 콘텐츠를 생산, 분배 및 소비하는 수단의 통합을 주도 전반적으로 유통채널과 플랫폼의 수는 계속해서 증가, 창의적 콘텐츠에 ... 대한 수요 증가를 발생 창의적 제품과 서비스를 포함한 소득탄력적인 제품의 수요의 증가 소비자의 출현은 문화적 상호 작용과 교류 를 막대하게 자극 고령 인구가 은퇴 후에 여가 시간을 ... 등의 서비스 지향 하위에 이르기까지 다양 창조 산업의 UNCTAD 분류는 네 가지 그룹으로 분류 유산 예술 기능창조 미디어 스포츠1.1.7 1.1.8 창조 경제 창조 계층과 창조적
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 필립 코틀러 마켓 6.0 독후감
    마켓 1.0부터 5.0까지의 변천사를 거쳐 마켓 6.0에 도달한 과정을 설명하며, 멀티에서 옴니, 옴니에서 메타로의 진화를 강조한다. ... 이들 세대는 제품 간의 차별성이 줄어들고 제품 수명 주기가 단축되는 지금의 시대에 오직 제품만으로는 경쟁하기 어렵다는 점을 상기시켜 준다. ... 또한, 메타버스를 활용해 미래형 소셜 미디어 플랫폼을 어떻게 마케팅에 접목할 수 있는지에 대해 설명한다. 3부는 마켓 6.0의 경험을 다룬다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 농촌융복합산업 우수사례 조사 리포트
    비누 등 다양한 제품을 생산하고 있다. ... 또한 기존의 녹차에 유산균을 접목시켜 사람들이 건강에 더욱 도움이 되며 섭취할 수 있도록 한다.그 뿐만 아니라 녹차의 카테킨을 이용한 화장품, 수딩젤, 멀티밤, 치약, 샴푸, 린스, ... 개발과 녹차음식 개발 및 보급- 야생차문화축제 축제 및 행사가 성공적으로 추진- 녹차 생산자단체 및 문화단체 육성- 하동녹차 미디어 홍보사업과 판촉전 개최- 하동녹차 시음 Cafe
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 디지털 광고
    비디오, 오디오, 사진, 애니메이션 등을 혼합한 고급 멀티미디어를 적극적으로 활용했다는 점에서 오리지널 배너광고와는 차이가 있다. ... 웹사이트 방문자가 해당 광고 이미지를 클릭하면 광고주의 웹페이지로 연결되어 광고 내용을 보거나 이벤트에 참여하거나 제품을 구매하게 하는 방식이다. ... 배너 광고는 디스플레이 광고의 대표 격이지만 검색 광고에 비해 클릭률은 낮은 편이다.2) 리치미디어 광고리치미디어 광고란 JPEG, Java 프로그램 등 신기술 및 고급기술을 적용시킨
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.06.18
  • 전자무역마케팅 중간고사
    시장조사 설계→ 자료 수집→ 자료분석 및 수정보완→ 사업계획서 작성((( 자료수집 ))) (P.72)서베이 :가상공간 옮겨서 수행하는 설문조사방식장점- 시간 절약- 비용 절감- 멀티미디어 ... 주요 고객의 구매 행동 패턴에 맞게 가격, 제품라인, 서비스, 마케팅 커뮤니케이션, 유통 등을 적절히 조정해야 함.전자무역마케팅의 투자비중 분석 (p.91)- 다른 미디어보다 더 좋은 ... 구축되어 사용자 < 제작콘텐츠 ( UGC, User-Generated Content)>를 창조하고 공유하는 것을 가능케 하는 일단의 인터넷 기반 어플리케이션이라고 소개.그러나 소셜 미디어
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    서사 창조들을 말함☞ 텍스트, 이미지, 음악, 목소리, 비디오, 애니메이션 포함디지털이라는 기술 환경에서 멀티미디어를 이용해 창조되는 모든 이야기 행위1) 디지털이라는 기술 환경 ... 기술(스토리텔링보다는 기법에 중점 둚)디지털 기술을 환경으로 삼거나 표현 수단으로 활용하여 이루어지는 스토리텔링 기법컴퓨터 상에서 일어나는 모든 서사 행위와 웹 상의 상호작용적인 멀티미디어 ... 떨어져 바쁜 상황에,,, ‘☞ 흥미를 일으키는 이야기 말하는 경우 많음먼 곳에서 일어나는 흥미로운 이야기- 인포메이션: 누구나 검증하기 쉬운 시간, 장소 거론하는 이야기예) ‘우리 제품
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 아모레퍼시픽
    이른바 ’뷰티 크리에이터‘의 인기가 날로 증가하고 있다. 1인 미디어의 확산세가 이어지면서 크리에이터와 콜라보를 진행하여 제품을 생산하거나 제품을 제공하여 새로운 마케팅 방법들을 ... 특히 최근 온라인 채널, 멀티브랜드숍 채널에서의 구매가 확대되면서 채널의 다변화가 이루어지고 있습니다.3. ... 아모레퍼시픽 사업분야(1) 화장품 산업온라인 채널의 확대, 멀티브랜드숍 중심의 오프라인 채널 다변화, 다양하고 새로운 체험을 즐길 수 있는 팝업스토어 확산 등 유통 환경의 변화와 함께
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 경영정보시스템 1장 사례연구 과제
    관련 제품영역에 대한 맞춤형 멀티미디어 컨텐츠를 볼 수 있게 해주었다고 설명하였다.4)증강현실(AR)버버리사는 구글의 검색 기술과 결합한 AR도구를 통해 고객들이 온라인에서도 자사의 ... 보다 미래지향적인 마케팅을 위해 버버리사는 밀레니얼 세대를 새롭게 타겟팅하게 되었는데, 미디어 정보에 기반한 구매를 자주 한다는 그들의 특징에 맞게 SNS와 디지털 기술을 적극 활용한 ... 이러한 신기술은 Personalized luxury commerce를 더욱 가속화시키고, 특히 COVID-19시대에도 판매를 유지시키기 위해 유용하게 활용되고 있다.5)소셜미디어버버리사는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2020.12.31
  • (노인복지론) 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오
    멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. ... 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. A4 1매 (20점)2. ... 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. A4 1매 (20점)1)4강 노인문제2)5강 노년기 여가활동과 노인교육3)14강 고령친화산업2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • (E-비즈니스개론/학점은행제/고득점자료)e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    주로 상품이기보다 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스, 혹은 광고가 위주 인데, 세부적인 모델로는 포털, 멀티미디어 서비스, 온라인구독이 있다. ... 그리고 멀티미디어 서비스는 유튜브와 같이 동영상에 광고를 삽입함으로써 광고효과를 발생시키는 것이며, 온라인 구독은 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 ... 한다.본론1. e-비즈니스 모델과 운용 사례1) 소매모델소매모델은 온라인 소매, 온-오프 병행 소매, 직판이라는 세 가지 모델로 나누어진다.구체적으로 온라인 소매는 온라인을 통해 제품
    리포트 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.05.15
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    과기계정: 방송법, 전기통신사업법, 인터넷멀티미디어 방송사업법에 근거한 방송, 인터넷. 멀티미디어, 전기통신역무제공 및 서비스 등 방송통신사업분야에 투자하는 펀드. ... Healthcare: 디지털과 데이터 기반의 헬스케어 서비스 또는 제품(신체측정센서, 의료정보처리, 건강기능 식품, 디지털 헬스케어 서비스, 기타 기반사업 등). ... Entertainment: 디지털엔터테인먼트, 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    방송 기술의 발전을 촉진문제 32번. 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는?1. ... 미디어가 e스포츠에 미치는 영향으로 적합하지 않은 것은?1. e스포츠 용품의 변화2. 아마추어 정신이 쇠퇴3. e스포츠 인구 증가4. 뉴미디어스포츠 창출5. ... 제품스폰서문제 17번. '한계 효용이 양(+)인 재화에 대해서는 소비량이 적은 쪽보다 많은 쪽의 상품을 선호한다'라는 의미의 소비자 이론 조건은 무엇인가?1. 다다익선2.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 고객관계관리(CRM) 시스템이 디지털경제 시대에 경영의 필수요소인 이유에 대해 논하시오.
    최근에 주로 이용되는 대표적인 모바일 광고 모델로써는 SMS와 MMS, 휴대폰 대기화면 Pop-up, 비즈링, 멀티미디어 발신정보표시 서비스(MM-CISS) 를 광고모델로 확장한 멀티미디어 ... 이는 판매 및 제품제일주의를 외치던 마케팅의 역사상, 소비자들을 중심적으로 생각해야 한다는 관점이 등장하기 직전에 발생한 개념으로, 새로운 소비자들을 창출하기보다는 소비자들의 소비패턴 ... 혹은 소비자들이 사용하는 제품의 수명이 다할 쯤에 맞추어, 그것을 권장하는 메시지를 보냄으로써 재구매를 유도한다.이러한 고객 관계 관리 시스템의 목표는 우리 기업과의 친밀한 관계를
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    머리말정보화 사회에서 멀티미디어 기술의 활용은 매우 중요한 핵심 과제이다. 멀티미디어 기술은 하루가 다르게 발전하고, 그 활용영역이 확대되고 있다. ... 멀티미디어 기술 중에서도 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 앞으로의 발전 방향에 대해 논하고자 한다.2. ... Ashton)이 자사의 제품들에?
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 웹 콘텐츠의 이해 ( 발전과정, 종류, 강점, 개선점, 전망 )
    디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비될 수 있는 모든 제품군을 의미하며 구체적으로는 최근에 주목받고 있는 각종 동영상 파일, 이미지 파일, 멀티미디어 서적 등이 있다.3.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30
  • 전시회 감상문(졸업전시회, 과제전시회)
    기초멀티미디어영상기법(기초컴퓨터그래픽디자인)다음으로, OOO 교수님께서 담당하시는 기초멀티미디어영상기법에서는 1학기 때 했던 포토샵작업들과 2학기 때 진행하였던 프리미어 프로로 다룬 ... 전시를 모두 끝마친 다음 날, 아침에 부지런히 일찍 신산갤러리로 가서 전시회를 개최 행사를 도왔다.과제 작품전에서 작품을 선보였던 1학년 과목에는 기초디자인, 타이포 그래피, 기초멀티미디어영상기법 ... 제품 환경 컨셉 스케치OOO 교수님께서 담당하시는 제품 환경 컨셉 스케치에서는 매일 스케치 과제를 했었는데, 그 과제들을 모두 프린트 하여 인체 모형에 붙여 표현하고 그 작품을 전시했었다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 유통관리및소매경영_1. 유통 경로의 필요성(유용성)에 대해 논하시오. 2. 소매상 및 유통채널과 관련된 최근의 트렌드에 대해 기술하시오. 3. 향후 오프라인(off-line) 소매상은 온라인(online) 소매상과 경쟁 속에서 어떻게 경쟁력을 가져갈 수 있을까에 대해 논
    브랜딩, 광고, 프로모션, 소셜 미디어, 팝업 이벤트 등을 활용하여 제품을 소비자에게 소개하고 판매한다. ... (off-line) 소매상은 온라인(online) 소매상과 경쟁 속에서 어떻게 경쟁력을 가져갈 수 있을까에 대해 논하시오.오프라인 소매상은 온라인과 오프라인 판매 모두에 집중하는 멀티채널 ... 제품 및 브랜드에 대한 수요가 증가하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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5:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대