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"멀티유즈사례" 검색결과 181-200 / 269건

  • 한국 뮤지컬 산업 현황과 성공전략
    뮤지컬 산업의 문제점 및 발전 과제1.우선 시장부터 키워야 한다2.대형 창작 뮤지컬의 성공 사례를 만들어야 한다3.돈의 흐름을 투명하게 하자4.뮤지컬 전담 지원 조직의 설립 등 정부의 ... 지원을 확대해야 한다Ⅳ.해외 뮤지컬산업 사례분석1.미국2.일본Ⅴ.결론참고 문헌Ⅰ.서론그동안 국내에서 뮤지컬은 공연예술의 한 분야로서 산업적인 측면보다는 예술적인 측면에 맞추어 줄곧 ... 유즈(OSMU,OneSourceMultiUse)'가 가능하다는 점이다.뮤지컬을 CD나 DVD 로 만들어 팔거나,영상으로 만들어 방송이나 인터넷 판권을 파는 것 등과 같이 뮤지컬이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • [한글hwp] 퓨전사극 문화콘텐츠 ★
    때문에 그 외 요소들을 포함시키면 더 큰 경제효과를 발휘했다고 할 수 있다"고 설명했다.고정민 연구원은 "한류 드라마의 시초라고 할 수 있는 '겨울연가'의 경우 OSMU(원소스 멀티유즈 ... 해외 성공 사례 227. 새로운 유형의 퓨전 사극 238. 퓨전사극의 문제점259.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.22
  • CJ_E_M의_SCP분석
    원소스 멀티유즈(OSMU) 활용4. 글로벌 인프라 구축 및 국외시장 공략5. T&R(Talent & Relationship) 모토6. 유리한 구조와 재원의 뒷받침7. ... 케이블TV 방송프로그램 역사상 최초로 10% 이상을 넘겼으며, 최종회인 14회 시청률은 18.1%로 케이블 역사상 최고의 시청률을 기록하였다.이것은 케이블 시장의 판도를 바꾸어 놓은 사례이며
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 비틀즈는 세상을 더렵혔다
    비틀즈와 원소스 멀티유즈가. ... 성공사례 ‘보아’는 그간 ‘700만장의 앨범을 판매해 1,600억원에 이르는 돈을 벌었고, 광고, 방송출연, 공연, 기념품 판매등으로 2,000억원대에 이르는 수익을 올렸다’) 한다 ... 라고 또 하지 말고 문화 컨텐츠 ‘원소스멀티유즈’, 바로 이를 반세기에 걸쳐 현란하게 보여준 그들의 업적과(업적이라고 하자) 이야기를 들어주시길 바란다 - 일단 비틀즈는 첫 앨범이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 국제사업계획서(미국)
    인적자원14높은 초기 비용흥행실패 →도산과도한 상업성 흥행성 요구원 소스 멀티 유즈현지기업과의 제휴 및 투자유치1.타겟 마케팅 2.티켓가격통제V. 투자 및 사업 타당성 분석6. ... 성공사례6. 제약요소5. 인적자원(1) 원가(2) 마진4. 수익성3. 타당성2. 투자 및 사업여건1. 사업분야V. ... 성공사례3년만에 10배이상 매출 증가난타(Cookin)1999년 해외진출브로드웨이 총매출 598만 달러16(1) Cash Flow3.
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.14
  • 신문 방송 겸영, 언론의 자유보장인가 독과점의 확대인가
    또한 세계적인 원 소스 멀티 유즈 경향에 맞춰 신문과 방송의 시너지 효과를 창출해 낼 수 있다. ... 방송의 겸영을 허용해야 한다는 공감대가 형성되고 있다.② 원 소스 멀티 유즈 경향과 신문과 방송의 시너지 효과미디어 산업은 21세기 최고의 성장 동력 산업인 문화산업의 핵심으로 존재한다 ... 찬성논리에 대한 반박① 외국의 사례를 들어 겸영허용을 주장하는 것은 부적절찬성논리를 주장하는 사람들은 최근에 미국의 연방통신 위원회(FCC)가 신문 방송 겸영을 허용하기로 한 결정에
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    포켓몬스터는 바로 이 원소스 멀티유즈의 대표적인 사례라고 할 수 있다. ... 원소스 멀티유즈란, 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 콘텐츠의 부가가치를 극대화하는 방식을 말한다. ... 미국 닌텐도 대표의 말에서도 알 수 있듯이 Nintendo의 이러한 철저한 현지화는 해외시장에서의 성공을 가능하게 한 것이다.닌텐도의 promotion 성공요인 두 번째는 ‘원소스 멀티유즈
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • [대중예술] 원소스멀티유즈를 활용한 문화산업의 발전
    부족한 제작기술{결 론원소스 멀티유즈의 성공을 위한 발전방향지금까지 원소스 멀티유즈의 개념과 사례등을 알아봄으로써 원소스 멀티유즈의 필요성은 더욱 절실하다는 것을 느꼈다. ... 전략연구원소스 멀티유즈의 외국과 한국의 사례 비교◈{격이 다른 원소스 멀티유즈, 영화 『매트릭스』우리나라에서도 유명한 영화 매트릭스는 철저히 기획초기부터 타 매체와의 연계성을 설정한 ... 나는 이 대답을 지난 몇 년동안 많이 들어온 말이기도 하겠지만 원소스 멀티유즈에서 찾고자 한다.{본 론우선 원소스 멀티유즈의 개념부터 알아보자.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    유저와의 경쟁 배제진출한 나라의 문화풍습과 문물을 게임맵에 그대로 반영 - 글로벌 맵 전략그 나라의 유명 연예인을 기용한 스타 마케팅과 다양한 이벤트 개최철저한 현지화 전략원 소스 멀티유즈 ... 그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • INNO 디자인 성공 사례 (아이리버)
    유즈' 방식을 적용하고 있는 것이다.ⅳ) 엔지니어의 의식전환이노디자인과 원활한 협업을 이루려면 상이한 두 회사의 설계 솔루션을 통일하는 것 이 필요했다. ... 파일 변환 작업을 거쳐 아이리버의 회로 설계ㆍ기구 설계ㆍ금형 설계의 기초 데이터로 활용된다.한마디로 디자인 작업과 양산 이전 과정을 동시에 진행할 수 있는 3D 기반의 `원 소 스 멀티 ... 성공사례 및 분석① 대표적인 성공사례② 분석내용③ 경쟁업체 분석[ 결 론 ][ 서론 ]좋은 디자인은 특정 소비층의 전유물이 아니라 보다 많은 대중들에게 생활 속에서 향유할 수 있을
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.12
  • [국제경영] 영화 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로
    여기서 핵심으로 대두되는 개념이 원소스 멀티유즈 혹은 COPE(Create Once Publish Everywhere)개념이다. ... 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로1) 보고서 요약2) 서론: 영화 산업의 이해와 특징3) 본론3-1) 세계 영화 산업 환경3-2) 국내 영화 산업 환경3-3) 기업사례
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있음. ▶ 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 ... 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유국내 모바일 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례중국
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 국내, 해외 테마파크 분석 - 롯데월드 에버랜드 디즈니랜드 유니버셜 테마파크 등등
    유즈 ’ 전략 사용 닌텐도 how} ... T HEME P ARK 성공사례 분석 문화와 관광 - 테마파크C O N T E N T S Ⅰ. ABOUT THEME PARK 1. 테마파크 의 정의 2. 테마파크의 특징 3. ... 개발 예정 미국의 어린이들을 대상으로 한 캐릭터 인기조사에서 ‘ 디즈니 ’ 의 캐릭터보다 ‘ 포켓몬 ’ 의 캐릭터들이 압도적으로 우월했다는 조사 ‘ 디즈니 ’ 와 같은 ‘ 원 소스 멀티
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • [문화마케팅]Partnership 관점에서 본 문화마케팅
    디지털 멀티미디어 기술이 문화산업과 결합할 때 문화산업의 큰 특성인 ‘윈도우 효과’, ‘원소스 멀티유즈’, ‘원 브랜드 멀티유즈’ 라는 황금율이 극대화되는 것이다. ... 특히 디지털 멀티미디어기술과 결합은 문화산업을 황금어장으로 만드는 역할에 촉매제가 될 것이다. ... 하지만 이러한 시도가 모두 성공하는 것은 아니며, 성공사례보다 실패사례가 많은 이유는 국내 문화마케팅의 짧은 역사와 함께 기업의 문화마케팅을 바라보는 관점과 마케팅활동의 동기부여,
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.01
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 NeedsⅠ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의Ⅱ. 해외사례1. 영화에서 게임으로의 OSMU2. ... 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU소재의 다양성으로 볼 때 애니메이션, 만화, 소설은 영화보다 방대한 소재를 보유하고 있으며 실제로 알려진 콘텐츠를 비롯해 상당수의 원소스 멀티유즈 ... 국내사례1. 2차 소스로서의 게임2. 1차 소스로서의 게임Ⅳ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [대중예술과한류]한류발표자료
    - 카드 배경을 이용해서 시각적인 효과를 통해 관심유도(타이인 마케팅)일본 초호화 인기 S신용카드 회사한류드라마콘텐츠 담당기관 or 방송사원소스멀티유즈마케팅 퓨전마케팅 체험마케팅라이프스타일파악이 ... 진출1단계 문화적 지리적 근접성 활용 –아시아 2단계 가능성이 큰 중동,중앙아시아 공략 3단계 고품질 전략상품 개발 –선진국 공략 현지미디어와 연계된 파이프라인 건설을 통해 선진 미디어 사례 ... 것이 집약되어 있는 뉴미디어 = 모바일모바일을 통해서 계약을 맺은 드라마 서비스실시부가적인 서비스 : 무료 OST 벨소리 제공 드라마를 이용한 모바일 게임제작 서비스 (원소스멀티유즈
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.05
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    O/S의 표준화를 두고 경합을 벌였던 것이 그 사례이다.흔히 멀티미디어하면 고성능 게임기나 CD- ROM을 가리키는 경우가 다가선다.이렇게 생성된 멀티미디어 속의 캐릭터는 가상공간안에서 ... 캐릭터와 캐릭터산업캐릭터 산업(Character Industry)을 혹자는 원소스 멀티 유즈(One Source Multi-Use)라고 하고, 혹자는 논에이지, 논섹스, 논제너레이션 ... 인물(유명인) 캐릭터실존하는 인기 가수, 탤런트, 기타 연예인과 같은 엔터테이너와 스포츠 스타의 인물캐릭터를 말하며 이들 인기인의 인물 초상권을 사업적으로 이용하는 사례가 많다.3.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    또한 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티 유즈사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있다. ... ..PAGE:1사례연구1 - A+캡쳐인적자원관리..PAGE:2CONTENTS12345기업선정이유와 기업분석채용프로세스 분석채용프로세스의 신뢰성분석채용프로세스의 타당성분석결론(넥슨의
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 데이터통신의 응용
    WWW에 연결된 자원들은 문서화일, 텔넷 서비스, 고퍼, 유즈네트 뉴스그룹 등 수없이 많다. ... 이러한 원격교육의 대표적인 사례로는 한국방송통신대학을 들 수 있다. 주로 방송을 통한 강의 진행을 통해서 학사자격을 부여하며, 여타의 각종 매체를 이용한 학습도 진행하고 있다. ... 그러나, 최근에는 인터넷과 같은 범용 데이타 통신망에서 데스크탑 컴퓨터 및 관련 비디오/오디오 장비를 사용하는 멀티미디어 회의 응용이 보편화되고 있습니니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.03
  • [마케팅] 문화마케팅
    *원소스멀티유즈 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대. 애니메이션원작 멀티유즈확산과 게임원작 원소스멀티유즈 확산 그리고 만화원작 멀티유즈 사례 증가. ... 문화마케팅 유형별 사례˚문화판촉: 문화를 광고, 판촉 수단으로 활용하는 것을 의미한다. ... 멀티미디어 콘텐츠 수요 증대.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대