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"멀티유즈사례" 검색결과 141-160 / 269건

  • 만화캐릭터의 라이선싱사업
    분석결과의 정책적 시사점 결 론문화사업디지털콘탠츠문화콘텐츠캐릭터게임만화에니메이션원소스 멀티 유즈 (one source multi-use)미국세계에서 가장 큰 규모의 캐릭터 시장 독자적인 ... 둘리 캐릭터 사례분석 3. ... 결과아기공룡 둘리 얼음별 대모험 - TV애니메이션, 극장용 만화영화로 흥행 성공사례] 둘리의 큰 강점: 친근, 단순, 깔끔한 형태둘리캐릭터 사례분석 결과▲환경변화에 적응하기 위한
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 인터넷 스트리밍콘텐츠 사업전략, 인터넷 비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 사업전략, 통신사업자의 인터넷사업 전략, LG상사(엘지상사)의 인터넷사업 전략,인터넷사업 성공 전략 분석
    또한, 기존의 포털이나 허브 등의 서비스사업자들과의 계약을 통해 스트리밍을 통한 방송콘텐츠의 멀티유즈 예를 들어 ABC의 ABC뉴스닷컴(www.abcnes.com)이나 폭스TV의 폭스스포츠 ... 합병을 통해 시장지배력을 강화하는 AOL1) 가입자망 확보를 위한 AT&T와의 Cable망 경쟁2) AOL의 최근 인수합병 사례Ⅳ. LG상사(엘지상사)의 인터넷사업 전략Ⅴ.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 공연 예술 산업의 발전 방향 : `난타` 사례 연구
    즉 하나의 공연작품이 타문화산업에 다단계에 걸쳐 활용되는 원소스-멀티유즈(One Sourse ? Multi Use)의 창구효과를 보여주고 있다.그럼 공연예술이란 무엇인가? ... 공연예술산업의 발전 방향:“난타” 사례 연구1. 서 론2. 난 타2.1. 난타의 개요2.2. 난타의 연혁2.3. 난타의 특징2.4. 난타의 성공요인2.5. 난타의 성과3. ... 이는 잘만든 문화컨텐츠가 얼마나 큰 추가 수익을 발생시킬 수 있는지 보여주는 유용한 사례이다. 2012년에는 3D로 재개봉된다고 하니 벌써부터 기대가 되고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.19
  • CJ e&m의 해외시장진출 성공사례
    자체 콘텐츠의 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use, OSMU)를 기반으로 수익을 증대하고, 국내외 통합 수급 및 유통을 통한 협상력 제고, 부문간 글로벌 네트워크 ... CJ E&M 의 해외진출의 성공사례목차서론CJ e&m 란?- 기업개요, 역사, 비전 ,미션, 핵심가치본론1. 경영실적 분석매출, 수출 분석 - 재무제표 분석2. ... 매출은 총 매출의 10%를 넘기게 될 것”이라며, “급격히 변하고 있는 미디어 시장 변화에 맞춰 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하고, 이를 글로벌화 함으로써 새로운 콘텐츠 한류의 모범 사례
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 마케팅_전략론_오로라월드사례분석
    ① 축적된 기술력 ② 저렴한 원가구조 ③ 발 빠른 시장대응Weakness ① 낮은 인지도 ② 대표상품의 부재 ③ Non-media 제품 생산 치중Opportunity ① 원소스 멀티유즈 ... 선정 이유목차본론결론서론통쾌한 우리나라 브랜드완구의 미국 시장 정복 ▶매력적인 성공사례 - 미국 인형 완구부분 시장 내에서의 인지도 3위 - 매출 488억 원, 영업이익 34억 원
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.20
  • NC Soft의 e-business성공 전략
    하나의 콘텐츠가 다양한 창구의 채널을 통해 수용자에게 전달되는 ‘원소스 멀티유즈(OSMU)' 신문이 TV나 라디오, 인터넷, 휴대전화 등 다른 전자미디어와 결합하는 ’크로스 미디어 ... 콘텐츠로는 전저정부 민원서비스와 같이 무형의 가치를 제공해 주며 심벌 디지털콘텐츠로는 영화예가가치의 핵심적인 요소로 그 중요성이 증가되고 있다.따라서 디지털콘텐츠 게임 산업모델의 성공사례를 ... 특히 각종 미디어가 통합된 형태로 가공되어 텍스트, 음악, 그림, 동 영상, 애니메이션 등의 정보들이 한꺼번에 모여 새로운 멀티미디어를 창출한다.- 셋째는 재생산성으로 이는 한번 생산된
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 오로라월드 미국 진출사례
    ① 축적된 기술력 ② 저렴한 원가구조 ③ 발 빠른 시장대응Weakness ① 낮은 인지도 ② 대표상품의 부재 ③ Non-media 제품 생산 치중Opportunity ① 원소스 멀티유즈 ... 선정 이유목차본론결론서론통쾌한 우리나라 브랜드완구의 미국 시장 정복 ▶매력적인 성공사례 - 미국 인형 완구부분 시장 내에서의 인지도 3위 - 매출 488억 원, 영업이익 34억 원
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • [방송]방송통신융합과 방송정책, 방송통신융합과 방송법, 방송통신융합과 위성방송, 방송통신융합과 규제기구, 방송통신융합과 유료TV, 방송통신융합과 경쟁, 방송통신융합과 포맷개발
    국외적 원 소스 멀티 유즈를 위한 소재 및 포맷 개발1) 드라마, 픽션물2) 음악 프로그램3) 버라이어티 쇼4) 리얼리티 프로그램, 퀴즈 프로그램5) 유아, 어린이 프로그램참고문헌Ⅰ ... 이에 따라 위성방송 서비스에서도 다양한 양방향 융합서비스를 제공하는 것이 얼마든지 가능하게 되었고 실제로 이러한 방식을 통한 서비스의 사례는 점차 늘어나고 있는 추세이다.위성방송이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 조선시대 검안 기록을 활용한 문화콘텐츠 개발
    멀티 유즈화 방안과 같은 신선한 소재는 어느 특정 분야에 국한되지 않고, 여러 분야에서 활용되야 한다. ... 이러한 근거에 기초하여 몇 가지 멀티 유즈화 방안에 대해 구체적으로 제시해보고자 한다.◆ 만화책“명탐정 코난”처럼 주인공은 사건을 일상 속에서 직·간접적으로 접하며 범죄사건을 해결한다 ... 이러한 모바일 멀티미디어 시대에 게임은 중요한 하나의 축을 이루고 있다. 이제 모바일에서 게임을 빼고 멀티미디어 콘텐츠를 이야기한다는 것은 있을 수 없는 일이 되어버린 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.02
  • OSMU와 메타데이터(MetaData)
    영상과 관련된 분야에서의 메타데이터도 매우 중요한데,이는 뒤에서 다룰 아카이브를 위한 분류 체계와 같이 내부 고객을 위해 사용되는 기초적 검색 인덱스로써가 아니라, OSMU와 같이 멀티유즈를 ... 발굴과 운영은 콘텐츠 사업자에게 새로운 사업의 기회를 만들어 줌과 동시에 서비스 사용자의 만족도를 높일 수 있다.다음은 지상파 방송사의 디지털방송 서비스중 하나인 데이터방송 서비스사례로써
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 컨텐츠개발 OST테마거리 조성 기획안 ppt
    홍보방안홍보전략영화티켓 뒷면 활용남포동 극장가 대형전단오픈 전 현수막 광고 설치거리 디자인화, 이색 조형물로 자연스런 호기심유발7마케팅 및 홍보방안축제 및 공연여행상품2차 콘텐츠 제작 및 멀티유즈화 ... OST음악테마거리 .2기획의도3개발 목적과 필요성목차14개발 내용 및 방법8기대효과5설문조사 분석6사례조사7마케팅 및 홍보방안개요제목 : OST테마거리 조성 위치 : 부산 중구 남포동 ... 80%17%3%서면 테마 명물 거리 [ 젊음 - 라온거리 / 음식 - 소담거리 / 학원 – 늘품거리]6사례조사▪ 2011년까지 서면일대 거리 2110m, 12만 m²를 테마 특화거리로
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.09
  • 만화산업
    유즈의 기반이 된다 . ... 이러한 매체 이전의 가능성 , 즉 원 소스 멀티 유스가 만화산업을 이야기 할 때 가장 매력적으로 거론된다 . ... 수 있다는 장점이 있다 .만화산업의 구조와 특성 2-2 8 3) 만화산업의 특성 ① 문화콘텐츠 산업의 ‘원작’산업으로서의 만화 만화 산업은 문화콘텐츠 산업의 원작산업이자 원 소스 멀티
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • ‘블루오션전략’ Book Report
    이는 ‘원소스 멀티유즈’ 마케팅 전략과도 흡사한데, 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 그 파급효과를 노림을 말한다. ... 이미 입증된 컨텐츠를 멀티로 응용하여 연계적인 효과를 누리겠다는 뜻이다. ... 실제로 블루 오션 전략에서 제시된 많은 성공 기업들의 사례 역시, 그렇게 성공하기 위한 길을 찾기 위해 책에 나온 프레임웍을 통해 얻지는 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 뽀로로경제-SWOT,4P분석
    실제로 문화 산업 마케팅에서 ‘원소스 멀티유즈(One source multi use)’는 철칙과 같다. ... 하나의 콘텐츠를 여러 문화 상품으로 제작하는 것을 말하는데 뽀로로의 라이선싱은 그 대표 사례로 꼽힐 수 있다. ... 실제 사례가 몇 가지 있다.먼저 2011년 10월 5일 국회 민주당 전병헌 의원이 5일 오전 서울 여의도 국회에서 문화체육관광방송통신위 국정감사에서 '뽀로로' 인형을 들고 나오면서
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [문화콘첸츠] 문화콘텐츠 수출 (우리나라 문화콘첸츠 산업의 경쟁력)
    문화콘텐츠 산업의 특징 121) 원소스 멀티유즈 산업 122) 고위험 고수익 산업 133) 자국의 문화와 상품의 이미지 제고 144) 고용창출효과 145) 지역개발에 기여 153. ... 국내 문화콘텐츠산업 수출 현황과 사례 191) 논버벌 퍼포먼스 ‘점프’ 192) 전세계 어린이들의 대통령 ‘뽀로로’ 203) 세계를 열광시킨 ‘강남스타일’ 신드롬 214) 기타 한류로 ... 국내 문화콘텐츠산업 수출 현황과 사례 국내 문화콘츠산업 수출 증감 추이 한국콘첸츠 진흥원(2012) 2011년 연간 콘텐츠사업 동향분석 보고서1) 논버벌 퍼포먼스 ‘점프.
    논문 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.08
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    원소스로 멀티유즈가 가능하다는 점도 제품의 장점이기도 하다.가격 – Price카트라이더는 무료 게임이라는 데 가장 큰 장점이 있다. ... [코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례]코카콜라와 넥슨의 공동마케팅은 성공 사례들로 잘 알려져 있다. ... 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석두 기업의
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 미술관탐방
    그래서 이번 미술관 관람에는 특별히 미술 분야에서의 원 소스 멀티 유즈 사례를 찾아볼 수 있는 전시회를 가기 위해 전시 정보들을 살펴보던 결과, 안국동에 있는 에서 이란 기획전을 선보이고 ... 얼마 전 학과 전공 시간에 “원 소스 멀티 유즈”라는 주제를 가지고 발표수업을 진행한 적이 있었다. ... 원 소스 멀티 유즈는 하나의 소재를 다양한 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략인데 요즈음 인기리에 진행되고 있는 분야이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [생활환경]우리나라 문화산업의 특징
    하지만 요즘은 오리지널 소스가 성공한 후 파생상품을 만들어내는 '원소스 멀티유즈'와는 완전히 정반대의 전략인 '원브랜드 멀티유즈(One-Brand Multi-Use)'가 각광을 받고 ... '원브랜드 멀티유즈'란 하나의 문화콘텐츠를 게임·출판·음반·애니메이션 등으로 동시에 발표, 시너지효과를 겨냥한 새로운 마케팅 전략으로 일명 '미디어 믹스' 전략으로 불리기도 한다. ... 흔히 'One-Source Multi-Use'라고 부르는 개념이 그것인데, '원소스 멀티유즈'란 하나의 원천 콘텐츠가 게임·만화·영화·캐릭터·소설·음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있음. ▶ 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 ... 세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기업 ... 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유국내 모바일 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례중국
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 오감브랜딩과 문화콘텐츠
    멋에 사는 모습의 최근 장근석의 커피 CF의 어필 시청자와 관객들의 눈높이가 그만큼 높아졌다는 반증 기업 PPL 등도 한몫 전문가 원 소스 멀티 유즈로 활용하기에 맛과 멋을 소재로 ... 문화콘텐츠가 각광받는 이유문화컨텐츠의 사례애니콜, 지펠의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅1기업의 제품, 및 브랜드를 영화, 음악, 방송 등의 엔터테인먼트에 접목해 소비자의 관심을 유도하는
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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7:05 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대