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"멀티유즈사례" 검색결과 201-220 / 269건

  • 구전마케팅의 정의와 사례
    또 방송광고 그치지 않고 인터넷 환경에 맞게 멀티유즈콘텐츠를 만든 것도 효과적이었다. ... 딤채의 성공 사례는 입소문 마케팅의 고전이다. ... .- ⓒ 두산백과사전 EnCyber & EnCyber.com< 구전 마케팅 전략에 따른 사례 >1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.23
  • [인적자원관리]KBS의 채용관리와 방안
    공공성을 담보로 제한된 매체와 채널이 존재해왔지만, 케이블과 위성을 이용한 방송영역의 확대로 방송의 개념도 변하면서 채널증가에 따른 여러 가지 형태의 콘텐츠들이 제작, 유통되는 원소스 멀티유즈 ... 되었다.수자원공사의 경우 토익, 학점 등 기존의 서류전형을 폐지하는 대신 응시적격자 모두 1차 전형으로 언어력, 수리력, 추리력 등 자체개발한 검사를 시행, 기획예산처로부터 성공적인 사례
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.02
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있음. ▶ 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 ... NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) ... ▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.본론 국내 및 외국시장 성공사례 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른이름 국내시장 제공)블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있음.▶ 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 ... 넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재 일본진출공략3 ... ▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.국내 및 외국시장 성공사례- 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른이름 제공)이데일리 게임포털/2004년 11월11일- 2004년도 자료이지만
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 나비효과 디지털 마케팅
    컨텐츠 마케팅의 핵심 원 소스 멀티 유즈 마케팅의 적극적인 활용 ※ 주의 : 주 컨텐츠의 실패가 다른 컨텐츠의 실패로 이어짐 인간의 유희본능과 긴장감 해소의 출구를 모색 – 게임 ... 프로그램. 2.원하는 정보분야, 노출시간을 선택, 개인정보의 입력없이 사용 가능, 개인정보 유출을 방지주요통신 수단인 메신저를 통해 문자로 감정을 표현하는 아이콘을 마케팅으로 이용 ※사례 ... 유즈 마케팅애니메이션지상파방송권위성방송권영화판권해외판권비디오판권DVD판권인터넷판권출판상품화게임서적,잡지문구식품완구게임기게임소프트애니메이션게임상품화출판11 /13디지털 문화컨텐츠 마케팅디지털
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 광주의 문화수도 건설과 도심의 활성화 방안
    하지만 요즘은 오리지널 소스가 성공한 후 파생상품을 만들어내는 '원소스 멀티유즈'와는 완전히 정반대의 전략인 '원브랜드 멀티유즈(One-Brand Multi-Use)'가 각광을 받고 ... 최근 영화 '매트릭스'의 게임과 애니메이션의 동시발매가 그 대표적인 성공사례라고 할 수 있다. ... '원브랜드 멀티유즈'란 하나의 문화콘텐츠를 게임·출판·음반·애니메이션 등으로 동시에 발표, 시너지효과를 겨냥한 새로운 마케팅 전략으로 일명 '미디어 믹스' 전략으로 불리기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • 기술경영
    이러한 다음의 성공은 많은 경쟁기업에게 벤치마킹 모델이 되었는데 이는 원사이트 멀티유즈의 개념을 강조한 다음의 성공사례였다. ... 사례연구ⅰ. 네이버의 기술경영1. NHN의 경영 특징 - 네이버의 전략 및 시행1-1. ... 사례연구 ------------------------ 5ⅰ. 네이버의 기술경영 -------------- 5ⅱ. 아이리버의 성공비결------------- 7Ⅳ.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.20 | 수정일 2013.11.18
  • 사이트 평가 및 마케팅 관점 재조명 a+자료입니다!!
    형태가 컨텐츠가 될 수 있으며 따라서 기본적인 컨텐츠 원형은 ‘원 소스 멀티 유즈’ 형태로 다양하게 게임, 출판, 드라마, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 여러 연관 부가가치 사업으로 ... 우수 및 미흡 사례에 대한 평가 내용(1) “플라워 119“ 인터넷 꽃배달 사이트 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 16~231. ... 웹사이트 구축자체가 목적이 아니라 그 구축된 웹사이트를 이용하는 것이 목적이므로 기업 내 통 하는 정보 및 웹 형태의 기술적인 요소와 결합시킨 것으로서 모든 텍스트 및 멀티미디어 적인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.11
  • 대장금 마케팅
    - 대장금의 마케팅 -①......................현황 & 문제점②......................대책 & 보완점③......................다른 멀티유즈화 ... 다른 멀티유즈화 방법① ‘대장금 관련지 여행’과 ‘한국 맛 기행’을 패키지로 한 여행.웰빙 관련 식품 or 한식 식당과 연계하여 ‘대장금 관련지 여행’과 ‘한국 맛 기행’을 패키지로 ... 드라마를 뮤지컬로 만든 사례는 아직 들어본 적이 없다. 그렇기 때문에 신선할 것으로 보인다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.03
  • TV애니메이션산업분석(국내외현황)
    포켓 몬스터 - 최초에 게임으로 출발하여 TV애니메이션을 통해 일본 국내 및 해 외에 인기를 끌게 되었고 TV시리즈는 극장판, 캐릭터, 광고 등에 멀티 유즈를 구축하였다. ... 극장용, TV용, 가정용, 게임, 음악 등의 관련 산업을 모두 총망라 한 것이다.2) One Source Multi Use (대표적인 사례)? ... 최근 인터넷 및 IPTV 와 같은 새로운 매체에 의해 매출은 계속적으로 증가할 것으로 전망.2) One Source Multi Use대표적인 성공 사례?
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • 한국언론시스템의 선진화 방법론 - 신문법과 신문방송 겸영에 대해서 찬성 반대 입장분석 [언론개혁, 신문방송, 신문법, 방송법, 방송법 개정]
    따라서 기업의 효율성을 증진시키기 위해서라도 겸영은 필요하며 이는 지역 민방과 조선일보의 제휴 사례를 통해서도 알 수 있다.또한 최근 원소스 멀티 유즈를 통해 다양한 채널과 미디어를 ... 통해 하나의 콘텐츠를 폭넓은 계층과 미디어 사용자에게 제공하는 사례가 늘어나고 있는 것도 주목할 만하다. ... 해외 사례신문과 방송의 겸영을 허용하는데 있어서 가장 크게 우려되는 점은 언론 채널의 다양성 보장과 여론의 독과점 방지이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.13
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    다시 말해서 윈 소스 멀티 유즈 전략이나 토탈 마케팅 전략의 강점은 초기의 사업적 전개에는 많은 비용이 예상되더라도 2차적인 캐릭터 사업부터는 점차적으로 낮은 비용으로 부수적인 사업 ... 정보통신분야, 입체적인 프로모션, 테마파크나 외식, 레저 산업에의 활발한 적용 등 우리 실정에 맞는 전략적 사례들을 개발해 나가야 할 것이다.Ⅱ. ... 서론캐릭터 산업은 이제 영화산업 등의 단순부산물이 아니라 멀티미디어, 컴퓨터 전자게임, 비디오, 영화 등을 역으로 이끌어 가는 문화적 기간산업으로 자리매김을 하고 있는 실정이다. 21세기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • nhn의 기술경영 성공사례
    이러한 다음의 성공은 많은 경쟁기업에게 벤치마킹 모델이 되었는데 이는 원사이트 멀티유즈의 개념을 강조한 다음의 성공사례였다. ... NHN 의 기술경영 성공사례목 차Ⅰ. 서론 ----------------------- 2-기술 경영-NHN의 선정 이유Ⅱ. NHN의 기술경영 ------------ 3가.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.14
  • [일본경제] 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구
    유즈 전략을 작용하여 다양한 윈도우에 동시에 유통되는데 바로 여기에 애니메이션 산업을 주목해야 하는 하나의 이유가 있다.전체 일본영화 중 애니메이션이 차지하고 있는 점유율에서 확인할 ... 일본 애니메이션의 성공 사례6. 일본 애니메이션 산업의 성공 요인7. 최근의 변화와 극복의 움직임Ⅲ. 결론- 대응방안Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론1. ... 극장-비디오-방송' 등과 같이 미디어에 순차적으로 발표하는 윈도우 전략이 중심이 되지만 이와 동시에 작품의 캐릭터들 게임이나 완구 등 다양한 제품 밑 소프트웨어에 사용하는 이른바 원 소스 멀티
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.10
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    흔히 ‘One-Source Multi-Use'라고 부르는 개념이 그것인데, ’원 소스 멀티 유즈‘란 하나의 원천 콘텐츠가 게임. 만화. 영화. 캐릭터. 소설. ... 최근 일본에서 ‘욘사마 열풍’을 몰고 온 겨울연가의 사례가 이를 잘 보여주고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 문화콘텐츠 현안과 사례, 그 비평
    유즈를 선호하는 문화콘텐츠 비즈니스에서 게임의 영향력은 지대하다. ... 소니의 플레이스테이션과 MS의 X-Box가 콘솔 게임시장의 대부분을 차지하고 있던 시기에 닌텐도는 닌텐도DS라는 작은 게임기로 한국 콘솔 게임시장의 판도를 바꿔버렸다.원 소스 멀티 ... -문화콘텐츠비즈니스 모델-문화콘텐츠현안 사례 비평- 목 차 -1.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [유통]영화산업의 유통경로
    이를 이용한 마케팅을 ‘원소스 멀티유즈(One Source Multi Use)'라고 한다.출판에서 이러한 ’원소스 멀티유즈‘ 전략을 실행했던 사례는 1990년대부터 나타나는데 1991년
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • NHN 기업가치평가 hwp 보고서
    다양한 서비스를 제공한 후, 각각의 서비스를 사용한 회원들이 한 사이트에서 여러 서비스를 다 이용하게 되는 원사이트 멀티유즈의 개념을 강조한 다음의 성공사례로 인해 야후, 엠파스 등의
    리포트 | 31페이지 | 9,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [마케팅]PMC 프로덕션 난타의 마케팅전략과 성공요인분석
    유즈(One Source Multi Use)'의 본격적인 사례이기도 하다. ... 아시아 시장을 공략하겠다는 거대한 청사 진이 깔려 있다고 볼 수 있다.② 흥행 돌풍을 일으켰던 영화나 드라마의 뮤지컬화 작업은 하나의 콘텐츠를 여러 문화상 품으로 제작하는 ‘원 소스 멀티 ... 최근 한국영화 흥행기록을 갈아 친 '왕의 남자'가 '이'라는 연극을 영화화하여 성공한 대표적인 사례라 할 수 있다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [조사론](주) PMC프로덕션-난타의 성공과 해외진출
    특히 소위 ‘원 소스 멀티 유즈(one-source multi-use)’ 전략을 통해 브랜드를 적극적으로 이용하고 있다. ... 원 소스 멀티 유즈란 한 작품을 전방위 문화상품으로 만들어 다양한 부가가치를 창출하여 경제적 효과를 극대화하는 것을 말한다. ... (주) PMC프로덕션-난타의 성공과해외 진출㈜PMC프로덕션-난타의 성공과 해외진출이 사례에서는 현재 한국에서 새로운 전략 수출 품목으로 각광 받고 있는 문화상품의 해외진출과 그 성공요인을
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.11
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대