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"모바일소셜게임" 검색결과 181-200 / 1,884건

  • 대중문화의 이해 ) 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던
    그들은 인터넷과 모바일을 통하여 활동하면서 그들의 문화를 공유하고 창조해가면서 참여문화를 발전시키고 있다고 본다. ... 이들은 이러한 서비스를 기반으로 음악, 영화, 게임, 그리고 그들이 소유하고 있는 정보들까지 공유하고, 이를 통해 소비로 이어질 수 있도록 기회를 제공하기도 한다. ... 이들이 만들어내는 새로운 문화참여의 예로는 소셜미디어 문화이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 삼성 기업분석
    , information technology Mobile communication) 부문 - 모바일 , 휴대폰 , 통신 시스템 , 컴퓨터 DX 부문 (digital experience ... 소셜미디어의 사용 - 소셜미디어룰 최대한 활용해서 고객과의 상호작용을 중시함 .광고 PROMOTION MIX ATL - 인쇄미디어 더 넓은 범위의 자연스러운 색상을 표현할 수 있음을 ... 가전 시장 – 기존에 선점한 첨단 가전 점유율을 바탕으로 프리미엄 전략 반도체 시장 – 압도적인 기술력과 경쟁력을 바탕으로 일부러 가격을 낮게 유지시켜 시장 경쟁력을 높이는 치킨게임
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    SNS 는 모바일 인터넷이라는 연결망을 통해 능동적 이용자들이 텍스트 , 이미지 , 동영상 등을 생산 , 분배 , 소비해 나가는 플랫폼 소셜 미디어 산업이란 ? ... 플랫폼으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 ... 현재 네이버는 라인 (LINE) 의 글로벌 시장 확충에 주력하고 있으며 국내 투자는 미미 - 밴드 (BAND) 는 독특한 형태의 플랫폼 , 지인 기반 소셜 네트워크라는 특이점 덕분에
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 해외 디지털 헬스케어 실 적용 사례
    소셜?로봇 “Pudu”이다. 웹 기반 교육 또는 원격 지원 을 통해 코로나19와 관련된 심리적 부담을 줄일 수 있었다.? ... 위치 기반 증강 현실 게임, 웹 기반 체육 교육, 정부에서 발행한 코로나19 접촉자 추적 앱과 같은 여러 디지털 기술은 기본적으로 정신 건강 관리 증진을 위해 설계되지 않았다. ... Facebook 또는 Zoom과 같은 특정 소셜 네트워킹 또는 화상 회의 애플리케이션도 심리 교육 교육을 제공하는 데 사용되었다?.?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 넷마블 기업분석
    (MMORPG)BTS Universe Story (스토리 소셜 게임)마구마구 2020 (스포츠/야구)A3: 스틸얼라이브 (MMORPG)스톤에이지 월드 (MMORPG)일곱 개의 대죄 ... 정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world ... 수 있는 최고의 게임을 만들고 있습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 페이스북 기업 경영전략 사례연구와 SWOT분석
    특히 양방향 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임소셜 쇼핑으로까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요를 창출하였다.3. ... 사용자의 네트워크를 통해 소셜 활동의 일환으로 오락을 즐길 수 있도록 징가, 플레이피시 등 최고 인기 소셜 게임 업체를 유치아마존과 제휴를 맺고 소셜 쇼핑 서비스라는 광고 이외의 새로운 ... 페이스북 크레디트는 아마존 쇼핑, 소셜 게임 등의 서비스에는 물론이고 회원 간 거래에도 화폐로 사용 가능- 화폐 체계를 일원화함으로써 페이스북을 통한 거래를 모니터링하면서 관련 정보를
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.20
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    디지털화, 모바일 혁명, 소셜 미디어가 모두 융합되어 다양한 신규 비즈니스 모델이 지속적으로 창출되고 있다.질문 2. ... 답: 코로나19 이전에는 디지털화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 다음,구글,네이버.바이두
    시장에서의 가능성 차별화된 기업 정체성 카카오톡 의 등장 포털사이트의 영향 축소 커뮤니티 , 소통의 장 으로서의 역할 부각 모바일족 의 증가로 소셜 서비스 APP 의 인기 증가 카카오톡 ... 0 3 모바일 시장 진출 런처 서비스 ( 도돌런처에 대항한 버즈런처 ) 모바일 게임 시장 (MMORPG 검은 사막 ) 에 진출 네이버 의 에 대항한 ‘ 마이피플 ’ 을 출시했으나 성과를 ... 의 모바일 메신저 시장 선점 으로 모바일 APP 시장 진출의 어려움 모바일 시장의 성장 이 포털사이트 시장의 영향력 을 축소 시킴05.
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.
    텐센트의 넷마블 투자 배경텐센트(Tencent)는 중국의 최대 IT 기업으로, 게임, 소셜 네트워크, 모바일 결제 등 다양한 분야에서 사업을 운영하고 있다. ... 이 투자를 통해 텐센트는 넷마블의 최대 주주 중 하나로 자리 잡았으며, 이를 통해 넷마블이 개발한 다양한 모바일 게임을 중국 시장에 성공적으로 출시할 수 있는 발판을 마련했다.텐센트가 ... 텐센트는 이러한 상황에서 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 넷마블의 우수한 게임 개발 역량을 확보함으로써 자사 플랫폼에서의 독점적 게임 제공을 통해 경쟁력을 강화하려고 했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    기기 종류 상관없이 크롬 브라우저 등 다양한 접속 경로를 통해 사용자들이 즉각적으로 게임을 즐길 수 있기 하는 서비스다. ... 참고로 애드몹은 현재 전 세계에서 가장 큰 모바일 광고 플랫폼으로 매달 400억이 넘는 모바일 배너 광고를 제공한다. ... 어떻게 보면 구글은 광고를 ‘정보’의 영역으로 끌어들였고, 오픈 광고 솔루션으로 광고 이용의 대상을 넓힌 것이다.구글은 현재 전세계 최대 규모의 동영상 소셜 공유 사이트인 유튜브를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 청소년들의 스마트 폰(인터넷 중독)의 심각성이 점점 사회문제로 대두되고 있다. 중독의 원인을 파악하고 해결 방안에 대해 서술하시오.
    청소년과 스마트폰연구 결과에 따르면 청소년들은 하루에 약 7시간을 스마트폰을 통해 웹을 검색하고 소셜 네트워크 사이트를 방문하며 비디오 게임을 즐긴다고 보고 되었다. ... 스마트폰은 인터넷에 액세스하고 통신 할 수 있는 모바일 장치이다. 이런 이유로 우리가 결코 상상조차하지 못한 것들을 할 수 있게 해준다. ... 스마트폰에 중독된 사람이 휴대 전화가 없거나 배터리가 없을 때 불안감과 불안감을 나타내는 경우를 의미하는 노모 공포증 (no mobile phobia) 이라는 용어도 새로 만들어 졌다.스마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    선데이토즈 대표 이정웅은 애니팡의 성공요인을 재미·소셜·문화 로 분석하며, 카카오현황카카오톡은 애플이 제공하는 모바일 기기인 아이폰 OS인 iOS와 구글의 안드로이드에서 인스턴트 메시지 ... 현재 카카오톡은 다양한 모바일 서비스(모바일 게임, 광고, 커머스, 컨텐츠 등)를 제공하고 있는 우리나라 대표적인 무료 어플리케이션이다. ... 이는 스마트폰 구매자의 80%이상이 이 서비스를 내려받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터는 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤 흔드는 거대게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    콘텐츠 창작 시스템과 그 효과 연구, 한국의 학술 하이퍼링크 구조와 저널 출판 비교: 소셜 네트워크 분석 연구, 여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질적 연구? ... 연구, 뉴스 팟캐스트 이용, 언론 자유, 정치 참여: 38개국을 대상으로 한 국가 간 연구, 한국 언론의 저널리즘 가치 연구 : 한국기자상 50년의 심사평을 중심으로 한 연구, 모바일 ... 혁신저항 조절효과를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 군조직에서 하급자가 인지하는 직속상관의 공감성향이 자발적 명령순응에 미치는 영향 연구, 종이를 활용한 플랫폼 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 인터넷중독 스마트폰 중독 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준 설명. 지도방안 서술
    더불어 청소년들에게는 모바일 게임중독의 양상이 보이기도 하는데 오랜 시간에 게임에 과다하게 몰두하는 경우가 바로 이것이며 SNS중독도 많이 볼 수 있는 유형이라 생각한다.스마트폰 중독의 ... 동영상등을 자주 보게 되어서 빠른 정보에만 익숙해지다 보니 현실에서 느리고 약한 자극에는 뇌가 잘 반응을 하지 않게 되는 경향들도 볼 수가 있다.마지막으로 소셜네트워크 서비스로 인해서 ... 또한 여러 사람이 경험 하고 있는 것 중에 하나인 핸드폰메신저 중독의 현상들도 볼 수가 있는데 이런 모바일들을 통하여 이루어지는 인간관계에 몰두를 하여 실질적인 인간관계에는 회피 하게
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.31
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    예를 들어서 스마트폰으로 게임을 즐겨 하는 사람들에게는 게임 앱 내에 광고를 연결하거나, 혹은 광고하고자 하는 브랜드의 이름이 들어간 아이템을 제공하는 등의 방식을 취하는 것이다. ... 예를 들어서 15초 정도 분량의 짧은 동영상을 공유하는 소셜미디어 플랫폼인 틱톡 광고의 경우에는 유튜브 영상 광고를 시행했다가 광고가 지나치게 많이 나온다는 이유로 소비자들의 불만을 ... 모바일 광고시장의 특성2. 모바일 광고시장의 이점과 문제점3. 모바일 광고시장의 향후 성장방향III. 결론IV. 출처I.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    모바일 게임, 소셜 네트워킹, 생산성 도구 등 다양한 애플리케이션이 등장하면서 스마트폰은 단순한 통신 기기를 넘어 일상생활의 필수품으로 자리 잡게 되었다.또한, 아이폰은 모바일 인터넷 ... 모바일 광고, 모바일 커머스, 위치 기반 서비스 등 다양한 산업이 이로 인해 성장하게 되었으며, 새로운 비즈니스 모델이 등장하게 되는 기반을 마련한 것이다.아이폰의 성공은 경쟁 업체들을 ... 이는 모바일 애플리케이션 산업의 급성장을 이끌었으며, 새로운 비즈니스 모델과 수익 창출 기회까지 만든 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03 | 수정일 2024.06.05
  • [사이버심리학 A+] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    보장된 높은 표현성을 바탕으로 개성 넘치는 자신의 모습을 만드는 것이 가능하다.3) 개인 블로그 혹은 홈페이지, 브이로그(VLOG) 및 소셜미디어 서비스 활용방법최근에는 모바일 및 ... IT 기술이 크게 발전하면서 많은 종류의 소셜 서비스들이 서비스되고 있다. ... 필자 또한 이전에 게임 내 캐릭터 생성 시 독특한 아이디를 활용했던 적이 있었다.2) 아바타사이버 세계 속 자신의 자아를 시각적으로 나타내기 위한 것으로 자신의 욕구 등을 사이버 세계
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    특히 텔레비전 시청과 소셜 미디어 이용이 결합 되고 개인화된 시청이 소셜 미디어를 통해 이루어지면서 ‘소셜 TV의 경험’ 현상은 앞으로도 더욱 두드러질 것으로 예상된다.④ 글로벌(global ... (ubiquitous mobile) 텔레비전포스트 텔레비전은 어디에나 존재하고 어디에서나 체험가능한 환경이다. ... 현재 세계적으로 유통되는 프로그램 포맷을 살펴보면, 리얼리티쇼와 게임쇼가 전체의 2/3 정도를 차지한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 경영전략 카카오톡
    카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ... 카카오톡은 이후 여러 인기 있는 게임들과 제휴하면서 모바일 게임 회사들의 중요한 파트너가 되었다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk 2014 년 ‘ Daum + kakao ... 무료 모바일 메신저라는 새로운 서비스를 빠르고 안정적으로 서비스한 결과다 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    대상으로 하고 있다.2) NHN 뉴미디어 영상 콘텐츠 연출 PD 채용공고(1) 개요NHN 주식회사는 검색포털 ‘네이버(Naver)’의 모회사로, 그 검색 엔진의 운영과 함께 쇼핑, 모바일 ... 특히 NHN에서 게임 방송을 실시간으로 중계 방송하는 것이 많은 유저들의 트래픽을 몰고 있기 때문에, 게임 방송을 편집할 수 있는 PD를 중점 채용 중이다.(2) 지원 자격NHN 주식회사의 ... 위메이크프라이스 사는 소셜 커머스와 오픈 마켓을 동시에 운영하면서 일반 판매자의 입점을 통한 판매와 여러 사람들을 대상으로 특정한 수량만을 할인 가격에 판매하는 소셜 커머스의 형태에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:03 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대