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"모바일소셜게임" 검색결과 201-220 / 1,884건

  • 경영전략 카카오톡
    카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ... 카카오톡은 이후 여러 인기 있는 게임들과 제휴하면서 모바일 게임 회사들의 중요한 파트너가 되었다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk 2014 년 ‘ Daum + kakao ... 무료 모바일 메신저라는 새로운 서비스를 빠르고 안정적으로 서비스한 결과다 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 무형식학습과 형식학습의 특징을 설명하고 차이점을 서술한 후 무형식학습과 형식학습이 성인에게 미치는 시사점을 기술하시오
    예를 들어, 게임을 플레이하거나 소셜 미디어를 사용하여 정보를 공유하는 것은 무형식 학습의 예시이다. ... 무형식 학습은 온라인 교육, 게임 기반 교육, 그리고 모바일 학습 등 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 형태들은 학습자들에게 유익한 경험을 제공할 수 있다. ... 무형식 학습은 전통적인 교육 방식과 달리 직접적인 교육이 아닌 개인이 스스로 학습하는 방식으로, 비디오, 인터넷, 게임 등을 통해 이루어진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    연결 속도가 개선되면서, 소셜 게임, 그리고 모바일 게임 등의 새 플랫폼과 같은 새로운 장르가 보급되었다.온라인게임의 가장 큰 장점은 지속하는 신선함에 있다. ... Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 슈팅 게임슈팅게임(슈터게임)은 액션게임의 하위장르로, 총과 같은 원거리 무기를 사용해 적을 제거하는 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    콘텐츠 서비스, 인터넷 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 및 소셜 미디어,모바일 기기와 콘텐츠 및 애플리케이션을 결합한 형태ㆍ인터넷 산업의 특성기업의 독점력이 매우 강함Google ... 정기적/자동으로 구독함으로써 방송 전달Podcasting = 아이팟(iPod)+브로드캐스팅(Broadcasting) 합성어아이튠즈(iTunes) : 대표적인 팟캐스팅 소프트웨어PC나 모바일 ... (인터넷 검색시장 65.5% 점유. 2011년 5월 기준)Apple iTunes(인터넷 음악시장 75% 점유. 2012년 기준)모바일 플랫폼 영역은 Apple사의 iOS와 Google사의
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • (소셜미디어 4학년) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오
    페이스북에 자기의 생하고 있다 모바일 이용률이 증가하면서 뉴스 소비행태가 모바일과 동영상 중심으로 바뀌고 있는 것으로 나타났다. ... SNS, 콘텐츠 커뮤니티, 위키피디아, 블로그와 마이크로블로그, 가상사회세계, 가상현실게임으로 분류하기도 하고, 블로그, SNS, 위키스 팟캐스트, 포럼, 콘텐츠 커뮤니티, 마이크로블로깅으로 ... 이렇게 모바일을 통한 동영상 시청률이 증가하면서 많은 뉴스 독자들은 유튜브를 통해 뉴스를 소비하고 있다.유튜브의 다양한 특성 가운데 이용자가 스스로 원하는 콘텐츠를 찾아서 자신에게
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.17
  • 러시아 기업 진출 보고서 sns 어플
    기능으로는 PC와 모바일 브라우저에 동시에 대응하는 반응형 수수료를 내야한다. ... 어플리케이션 시장은 진출 가능하다고 보는 것이 맞다.우선 한국에서 대표적으로 사용되고 있는 카카오톡의 경우에는 수익을 창출하기 위해 카톡에 광고를 달기도 하고 선물하기, 쇼핑, 게임 ... Statista에 따르면 2020년 기준 러시아에서 가장 취업수가 많은 남성 직업으로 운전자/모바일 장비 운영자가 제일 많았고 금속 산업, 제조, 기계 및 수리 분야의 근로자, 중간
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    뉴미디어의 다양한 매체를 활용한 광고1) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일모바일(mobile ... 활용될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우에 ... 최근에는 게임을 통해 모바일로 해당 제품을 프로모션하고, 오프라인 매장으로의 방문을 유도하여 온-오프라인 통합 광고도 집행되고 있는 추세입니다.⑥ 동영상 광고 사례국제광고제에서 여러
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    이 시대의 뉴스 앱, 모바일 기사 등도 충분히 중독경제의 핵심이라고 불릴만 하다.2-5. ... 소셜미디어 비즈니스 : 좋아요가 돈이 되는 이유첫번째 중독경제의 카테고리는 소셜미디어이다. ... 게임 비지니스 : 생일 선물로 가상화폐를 원하는 아이들다섯번째 중독 경제의 카테고리는 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 대기업 사내방송프로그램 구성안
    모바일 게임, 책 분야의 비중이 가장 크고, 이후 소셜 네트워크 서비스, 모바일 쇼핑 분야 등이 성장할 것으로 예상하고 있다. ... #그래프 CG전 세계 스마트폰 애플리캐이션 시장은 2010년 68억달러에서 2013년 295억달러로 약 4배 이상 확대될 전망이며#모바일 게임 이미지#e book, 쇼핑 이미지현재 ... #휴대폰 이미지#거리 사람들(휴대폰 든)이미지얼마 전까지만 해도 N세대, 즉 인터넷 세대를이야기 했지만, 현재는 M세대로 불리는 모바일 세대를 이야기한다.휴대폰을 잃어버리거나 집에
    리포트 | 5페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    모바일 싸이월드의 실시간성 보완 3. 다양한 언어 버젼 4. 소셜관련 다양한 플랫폼 제공 – 업체들이 활용할 수 있게 플 랫폼 제공 5. ... 페이스북의 가입자 추이 Facebook 현재 5 억명이상의 회원확보 .싸이월드와 페이스북 장점비교 싸이월드 인맥기반 친밀감 형성 다수의 기존 고객 페이스북 실시간 소셜게임 , 앱 활발 ... 개인정보보호에 대해서 강점으로 보완글로벌 싸이월드 국내서비스와 연동되는 단일 스탠드 플랫폼 방식 7 개 언어 지원 앱스토어 , 스마트 tv , 라이프 로그 , 카메라촬영 공유 , 모바일
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • MZ세대 정의하기
    Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. ... 인터넷 없이는 일상을 영위하기 힘들고, 스마트폰은 그들 개인의 분신처럼 여겨지며, 온라인이라는 가상공간에서 소셜 네트워크 서비스를 통해 다수의 사람들과 관계를 맺는 것에 익숙하다. ... 스마트폰이 등장하면서 사람들은 어디에서나 인터넷을 즐길 수 있게 되었는데, 하여 Z세대들은 인스타그램, 페이스북 같은 소셜 네트워크 서비스를 사용하거나 틱톡, 유튜브 등의 동영상 플랫폼을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 30. 청소년의 사회문제(사이버중독(인터넷중독,스마트폰중독)), 청소년관련법(헌법)
    네트워크 게임, 근거리 무선통신, 모바일 클라우드 서비스 등이 있다. 2017년 스마트폰 과위존위험군에 속하는 10~19세 청소년이 주로 이용한 콘텐츠는 ‘메신저’가 98.8%, ... 접속과 애플리케이션 사용이 가능하다(여성가족부, 2013) 스마트폰으로 사용 가능한 기능으로는 눈(Social Networking Service), 트위터, 페이스북, 카카오톡, 소셜 ... 주요 유형으로는 콘테츠나 서비스에 따라서 SNS, 게임, 음란물 등으로 구분될 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    대학원에서는 조합론최적화, 프로그래밍언어, 고급패턴인식, 게임기획및개발, 소셜및지식그래프분석, 신경망, 인공지능가속기, 알고리즘분석, 딥러닝특론, 통계분석, 계산이론특강, 진화연산, ... 기반 In-The-Wild Car 이미지 조작 연구, 지연 허용 스마트폰 애플리케이션에서 에너지 최소화를 위한 동적 속도 스케일링 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 Cedos: 모바일
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.24
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). ... 의사결정의 효율화 의사 결정 사항들을 축적된 데이터를 기반으로 훨씬 더 빠르고 쉽게 처리 물류 효율화나 재무 정보의 실시간 파악 , 소셜 정보를 활용한 상품 기획 , 마케팅 의사 결정의 ... 모바일 시장의 콘텐츠 산업 ◎ 모바일 시장의 진화 모바일 디바이스의 성능 진화로 ‘ 모든 ’ 콘텐츠를 수용할 수 있는 유통시스템 , 기존 네트워킹보다 진화된 기능 탑재 미래 산업 핵심
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어
    제공되고 있는데, 이것은 인터넷 게임 중독 세대보다 훨씬 더 나쁜 현상이다.따라서 긍정적인 현상을 논하기보다는 여학생들이 단돈으로 생각하기 쉬운 성매매 개선안을 제시하는 것이 더 ... 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 레포트를 작성하세요.서론최근 청소년 문화 이슈 중 가장 눈에 띄는 것은 스마트폰을 통한 소셜미디어 ... 성적 개방성 문제 외에도 도박 문제(스포츠토토, 소셜그래프 등)가 얽혀 있어 스마트폰은 청소년들에게 과도한 자유를 허용하는 것이나 마찬가지다.전문가들의 관점에서도 청소년들에게 스마트폰이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 인수합병
    미국 모바일게임 매체 포켓게이머에 따르면 포켓몬고의 일일 평균 매출은 약 400만 달러(한화 약 45억 원)에 달했다.모바일 앱 분석 플랫폼 앱애니(2019)가 발표한 2019년 2분기 ... 양사가 2016년 선보인 ‘포켓몬고’는 iOS 및 안드로이드용 부분 유료화 형태의 리얼 월드 AR 게임으로 2016년 7월 6일 미국, 오스트레일리아, 뉴질랜드에서 출시되어 소셜 미디어를 ... 이용자의 현실 공간 위치에 따라 모바일 기기 상에 출현하는 가상의 포켓몬을 포획하고 훈련시켜, 대전을 하고 거래도 할 수 있는 것이 이 게임의 특징이다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 아이템을 제공하는 식으로 일종의 인센티브를 부여하기 때문에 소비자들의 광고에 대한 ... 광고 효과를 높이고자 소비자들에게 주목받을만한 이미지를 활용한다.4) SNS 광고SNS 광고는 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 이용자들을 대상으로 한다. ... 모바일 광고시장의 미래 성장 방향2. 모바일 광고의 유형3. 모바일 광고의 이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    여기서 ICT란 정보통신기술을 포괄하는 말로 소셜 네트워크, 스마트폰, 태블릿PC, 클라우드 e러닝, 모바일 컨텐츠, 플랫폼 등 여러 산업들이 이에 포함된다. ... 수많은 사람들이 여가시간에 TV를 시청하거나 게임을 하고 음악을 듣는다. ... 이는 흔히 거론되는 인터넷 중독으로 게임 중독, 강박적인 온라인 쇼핑, 지나친 자료 검색으로 인한 정보 과부화 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • 인공지능과 저작권 문제
    이외에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안전문가 ... , 데이터베이스 관리자, 네트워크 설계자, IT 컨설턴트, 멀티미디어 콘텐츠 제작자, 전자상거래 전문가, 인터넷 쇼핑몰 운영자, 소셜 미디어 마케터, 스마트폰 앱 개발자, 의료영상
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 태권도 도장 홍보 전략 방법 변화(과거, 현재, 미래)에 대해 논하시오
    학교 정문이나 아파트 단지에서 사행성 게임기나 장난감을 주면서 어린이들을 유혹하는 광경은 당시 어렵지 않게 찾아볼 수 있었다. ... 소셜네트워크서비스의 발전과 함께 고객들을 대상으로 한 마케팅 분야는 대면접촉을 통한 전통적인 마케팅 방법인 PR 수법에서 벗어나 SNS에 기반한 소셜 마케팅이나 바이럴마케팅 분야로 ... 또한 미디어 산업의 큰 변화를 불러왔는데, 이로 인하여 소셜네트워크 서비스가 속속 등장하였다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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6:13 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대