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"소셜게임 문제점" 검색결과 181-200 / 1,801건

  • 가상기술의 학문적 가치 및 학제 가능성의 연구
    그 예 중에 하나가 가상 경제의 발달로 인한 사회학과 컴퓨터 공학의 협력인 MMORPG(다중 접속 역할 게임)과 SNS(소셜 네트워크 서비스)이다.이러한 사례들은 현대 사회에서의 요구되는 ... 그 문제가 바로 과학자들이 10년 동안 머리를 싸맸어도 풀지를 못했고 컴퓨터도 풀지를 못했던 문제였던 것이다. ... 기존에 있던 한계점을 던진다는 점에서 말이다. 둘째로 말한 SNS의 빅 데이터 개념은 새로운 기존의 경제학의 연구와는 다른 차별적인 조사 방법과 접근 방식이 필수적이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    1) 3G 기술의 문제점 해소를 통해 보다 유선인터넷에 속도에 가까워지려는 기술2) LTE(Long Term Evolution)라는 국내 독자 기술개발결과를 적용한 이동통신 표준기술3 ... 다음 중 닌텐도 기업의 사사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가? ... 1) 소셜 로봇은 상업용 로못이나 서비스용 로봇과 다르게 e)이란 최소한의 인간다운 삶을 누릴 수 있도록 어떠한 조건 없이 국가가 국민에게 지급하는 돈이다.
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    이러한 SNS와 해시태그는 소셜미디어의 발전으로 인한 참여 문화의 증대를 보여주는 것으로 해석할 수 있다.3) 온라인 게임과 커뮤니티온라인 게임은 컴퓨터나 스마트폰 등을공하는 것으로 ... 등 다양한 사회적 문제들이 발생하면서 사람들은 이를 해결하기 위한 노력을 기울이기 시작했다.6, 그들의 속성은? ... 이러한 문화는 젊은 세대를 중심으로 형성되고 있으며, 인터넷과 모바일 디바이스의 보급, 소셜 미디어의 등장 등 다양한 사회적 변화와 연결되어 있으며 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어를
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • [저널리즘의이해]저널리즘의 기본요소인 진실의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    문제점과 사례인터넷 언론이 잘못된 뉴스로 피해를 유발한 사건은 우리 주변에서 쉽게 찾을 수 있다. ... 게임업체인 ‘네오위즈’가 서비스하는 게임이 유료화된다는 뉴스가 보도되었으나, 실제로는 다른 게임업체의 기사를 업체명만 바꿔 보도한 것으로 밝혀졌다. ... 문제점과 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론저널리즘은 공중이 흥미를 느끼거나 중요하다고 여기는 사건에 대하여 정보를 생산하고 분배하는 업무이자 이를 실천하는 과정을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 컴퓨터의이해 2023년) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    소셜 네트워크 게임 게임에는 다양한 기술을 이용하면 보다 실감 나는 소셜 네트워크 게임을 구현할 수 있다.⑤ 메타버스는 교육용 게임에도 사용된다. ... 메타버스에서는 이러한 가상 화폐 시스템을 구현하여 경제 활동을 할 수 있다.④ 메타버스는 소셜 네트워크 게임에서도 사용된다. ... 이러한 교육용 게임은 학생들이 가상 세계에서 함께 문제를 해결하거나 실험을 수행하는 동안 학습한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오
    증가하는 인터넷 중독 청소년1) 증가 원인2) 문제점3) 해결방안III. 결론IV. 출처I. ... 청소년복지론주제: 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.목차I. 서론II. 본론1. ... 인터넷 중독 현상의 여러가지 양상 중에서는 채팅과 게임이 더 크게 문제를 일으킨다.그 이유는 정보 검색 등의 다른 인터넷을 통한 서비스에 비교했을 때 채팅과 게임은 다른 사람과 함께
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    토지 거래뿐만 아니라 소셜 활동과 콘텐츠 생산을 통해 수익을 창출한다는 점도 특징이다.5. ... 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy)메타버스 적용 범위가 게임, ... 현장에 직접 가지 않고도 상황을 파악하고 문제를 해결할 수 있도록 지원했다.특히 원격 환경에서 의사가 환자를 직접 치료하면서 팀즈를 통해 실시간 의료 협업을 하는 등 다른 공간에 있는
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    2) Weakness아프리카TV는 누구든 언제 어디서든지 쉽게 BJ가 될 수 있고 콘텐츠를 제공함에 있어 영역의 제한이 없다는 것이 큰 장점이라고 할 수 있지만 이것으로 발생되는 문제점 ... 현금처럼 취급되는 별풍선으로 더 많은 수익을 내려는 BJ들은 단기간에 인기를 올리기 위해 더 자극적인 콘텐츠를 제작하게 되는 경우가 많아 문제가 되고 있습니다. ... 아프리카TV 기업분석아프리카TV는 2005년 5월 W(더블유)라는 서비스명으로 시작된 아프리카TV는 누구나 자유롭게 방송할 수 있는 라이브 소셜미디어 라는 기업방향을 잡고 현재 서비스명인
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 인공지능과 저작권 문제
    이번 글에서는 이러한 문제점들을 살펴보고 해결방안을 모색해보고자 한다.인공지능이란 무엇인가요? ... , 데이터베이스 관리자, 네트워크 설계자, IT 컨설턴트, 멀티미디어 콘텐츠 제작자, 전자상거래 전문가, 인터넷 쇼핑몰 운영자, 소셜 미디어 마케터, 스마트폰 앱 개발자, 의료영상 ... 이외에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안전문가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 이동통신에 대한 1세대~5세대에 대한 세대별 중점적인 특징을 세대별로 연구하고 개선되어야할 보완점에 대한 부분을 각자 중점 연구하여 서술하시오
    당시에 냉장고폰이라는 별명으로 불렸으며 세계적으로 1천만대 이상 팔리기는 했지만 아직 부족한 점이 많았다.휴대전화를 사용하는 사람이 늘어나게 되면서 새로운 문제가 탄생하게 된다. ... 모바일 게임 시장도 성장하고, 음원을 제공해주는 업체도 생기게 되었다. ... 휴대폰 시장은 이제부터 스마트폰 시장이라고 봐도 무방하게 재편되었고, 페이스북이나 트위터 같은 소셜미디어 기업이 나타나게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 스마트폰, 전기자동차, 인공지능(AI, 알파고), 챗봇(chatGPT) 중 하나를 선택하여, 이것이 우리 삶(사회)를 어떻게 변화시켰는지에 대해서 기술중심(기술결정론)적 관점과 사회구성론적 관점에서 각각 설명하고, 어떤 관점이 현상을 잘 설명하는지 본인의 의견을 제시하시오.
    기술중심 관점은 기술의 발전과 기능 개선에 초점을 두었으며, 사회구성론적 관점은 기술이 사회적인 변화와 상호작용을 이끌어낸다는 점을 강조했습니다. ... 이로 인해 바둑과 같은 전략적인 게임뿐만 아니라 의료진단, 자율주행, 언어처리 등 다양한 분야에서도 인공지능의 활용이 가능해졌습니다.사회구성론적 관점: 인공지능의 발전은 사회적인 변화를 ... 이제 우리는 스마트폰을 통해 신속하게 정보를 공유하고, 소셜 미디어를 통해 사회적 관계를 형성하며, 모바일 애플리케이션을 통해 다양한 서비스를 이용합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    SNS로 소통시 문제점과 개선방안Ⅰ. ... 하지만 긍정적 영향뿐만 아니라 사생활 노출, 과다사용, 대인관계 문제 등의 문제점도 나타났다. 이에 대한 개선점을 제시하고 본인의 SNS 사용 경험에 대해 이야기하고자 한다.Ⅱ. ... SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼용되어 사용되고 있으며, 그 종류도 다양하고 여러 가지 방식을 통해 유기적으로 만들어지기 때문에 기관이나 학계에서도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 메타버스 김상균 교수 책 독서요약, 서평, 독후감 정리노트
    그 식당들을 종합하여 주문과 결제를 효율적으로 풀어내고 리뷰와 별점을 통해 확장성을 극대화하죠.증강현실 세계는 현실에 판타지와 편의를 더한 느낌입니다. ... 단순히 보면 우리가 메타버스에 올라타는 이유는 이런 세 가지 감정 중 일부 또는 전체를 현실세계에서 충분히 느끼지 못하고 있기 때문입니다.코로나19와 사회 문제들로 인하여 우리는 세 ... 금연이나 다이어트가 내게 줄 장기적 보상보다는 담배와 군것질 거리가 줄 단기적 행복을 찾는 것입니다.그런 것들을 조금이나마 대신할 수 있는 소셜미디어 메타버스가 우리에게 주는 단기적
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    (Outer)그리고 자신의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화 ... 한국 기업의 새로운 마케팅전략 방향은마케팅의 혁신이 필요하다.최근 대부분 기업들의 최대 관심사는 어떻게 성장을 이룰 것인가 하는 문제이다. ... 시사점기업들은 전략 추진에 대한 필요성을 공감하나 무엇부터 시작할지 모른다.대다수 기업들은 최근 들어 급부상한 트렌드를 활용한 전략 추진에 대한 필요성을 인식하고 있으나 어떻게 추진할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    이러한 전략의 문제점 은 무엇인가 ? ... 이러한 전략의 문제점은 무엇인가 ? Q2. 싸이월드가 메이저마켓에서 선택한 단독투자방식은 합작투자방식과 비교해서 어떠한 장단점을 가지고 있는가 ? ... 페이스북의 가입자 추이 Facebook 현재 5 억명이상의 회원확보 .싸이월드와 페이스북 장점비교 싸이월드 인맥기반 친밀감 형성 다수의 기존 고객 페이스북 실시간 소셜게임 , 앱 활발
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    영유아 및 아동들은 인터랙티브 게임에 참여하고 미디어로 소셜 스토리를 시청함으로써 협동심, 나눔, 자기 표현과 같은 사회적 기술을 배울 수 있다. ... 활동과 더 나은 언어 이해력을 보여준다는 연구 결과들이 이를 증명한다.미디어가 아동의 심리 발달에 해로울 수 있는 폭력이나 성적 내용 등 부적절한 내용이나 메시지에 노출될 수 있다는 점도 ... 미디어를 활용한 유아교육은 아동의 시각·청각적 지각능력, 기억력, 문제해결능력, 언어능력 향상에 도움이 된다.첫째, 미디어는 인지발달에 중요한 영향을 미친다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    청소년 사이에서 크게 유행하는 게임 가운데에는 소셜 네트워킹의 형태를 띤 ‘제페토’가 있다. ... 청소년 사이버 문화의 특징에는 바람직한 점도 있으나, 청소년의 미숙함으로 인해 윤리적으로 문제가 제기될 수 있는 부분도 존재한다. ... 가장 경악스러웠던 점은 서로 식사를 하지 않거나 먹고 토하는 등의 행위를 격려해주었다는 점이다.이는 청소년의 왜곡된 미적 인식으로부터 비롯한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    연결성, 존재감, 상호 운용성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 ... 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go)를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진 ... 가상세계에서의 사회문제(도박, 사기와 같은 범죄 등) 그리고 가상세계 중독 및 현실 생활 등의 여러 가지 문제가 있으며 이에 관한 논의 또한 진행되어야 한다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    청소년의 인터넷 중독으로 인한 문제점3. 해결방안 - 가족 내 지도 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 과목명 : 청소년복지론주제 : 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 되고 있는 청소년의 인터넷 중독에 대해 원인과 문제점 및 근본적 해결방안에 대해 본고에서 분석해 보고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 도파민네이션, 쾌락 과잉 시대에서 균형 찾기 독후감 (독서감상문)
    트렌디한 칵테일, 소셜 미디어의 반향실 효과, 리얼리티 쇼 몰아 보기, 밤에 인터넷으로 포르노 보기, 포테이토 칩과 패스트푸드, 몰입형 비디오 게임, 이류 뱀파이어 소설… 목록은 정말 ... 직면하라, 그러면 행복할 것이다.느낀점쾌락을 추구하는 현 시대에서 균형을 잡는다는 것. ... 중독성 있는 대상과 행동은 우리에게 잠시 휴식이 되지만 길게 보면 우리의 문제를 키운다.우리 모두는 자신을 잘못된 방향으로 이끄는 일상과 그러한 삶의 일부로부터 벗어나고자 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.19
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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9:59 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대