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"소셜게임 문제점" 검색결과 141-160 / 1,801건

  • 중학교 수학 통계에 관한 수업지도안 예시입니다. 각종 공개수업 등에 사용할 수 있습니다.
    최근 스마트폰이 빠르게 보급되고, 컴퓨터보다 접근성이 더 뛰어나다는 점에서 김 교수는 앞으로 스마트폰을 이용한 게임 중독이 더 큰 문제가 될 것으로 내다봤다. ... 최근 스마트폰이 빠르게 보급되고, 컴퓨터보다 접근성이 더 뛰어나다는 점에서 김 교수는 앞으로 스마트폰을 이용한 게임 중독이 더 큰 문제가 될 것으로 내다봤다. ... 여성의 경우 카카오 톡이나 트위터, 페이스북 등 소셜 네트워크서비스(SNS) 사용 빈도가 높다는 점에서 남성보다 스마트폰 중독 가능성이 높은 것으로 조사됐다.지난 3월 행정안전부와
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 마인드 체인지 서평, SNS는 우리에게 어떠한 영향을 미치는가
    영화 ‘너브’에서는 이러한 SNS의 부작용, 문제점을 적나한 사람들에게 경각심을 일깨워주고 악플은 범죄임을 상기시켜준다. ... 여기서 놀라웠던 점은 영화의 내용이 아니다. ... 하지만 정반대로 올바르지 않게 사용하여 생기는 문제도 많다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 기업들의 새로운 마케팅추세- SNS마케팅 변화연구
    마케팅 툴로써 SNS의 장점···················································· 판촉 행사 등의 마케팅 수단과 다른 점이 무엇인지와, 마케팅 ... 이때 “최고 레벨”이라는 표현은 게임에서 풀래 이어 캐릭터가 가질 수 있는 최대 제한 레벨까지 올라간 상태를 의미하는데, 이러한 모호한 기준으로 이벤트 당첨자를 뽑기에는 다소 무리가 ... SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크 사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼용되어 사용되고 있으며, 그 종류도 다양하고 여러 가지 방식을 통해 유기적으로 만들어지기 때문에 기관이나
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 연결 속도가 개선되면서, 소셜 게임, 그리고 모바일 게임 등의 새 플랫폼과 같은 새로운 장르가 보급되었다.온라인게임의 가장 큰 장점은 지속하는 신선함에 있다. ... 및 버그 보완 등을 통해 매번 새롭고 안정적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점과 온라인게임의 연속성은 콘텐츠가 끊임없이 제공된다는 점을 고려하면 연속성이지만 반대로 게임이 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 발로뛰는 스타트업 10주차 강의노트 2021-1학기 할인자료
    연결⊙창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자소중한글" 사례2 : 재난훈련용 키트 제작 회사"⊙재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임뉴베이스"사례3 : BLQ"⊙ '테스트밸리'→체험 ... 생태계에 좋은 영향력을 같이 만들어갈 수 있는 동료"Q : 소풍 근무환경의 좋은 점과 나쁜 점은 무엇인가요? ... ⊙문제 해결 방법의 지속가능성→기업의 방식에서 모색→많은 소셜벤처들과 접점 기대→다양한 문제 해결 관점의 확대Q : 소풍에서 일을 하면서 바라는 개인의 미래상으로는 어떤 것이 있나요
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.06.13
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. ... 모바일 광고의 문제점 광고 사기 모바일 광고 업계는 봇에 의해 생성된 가짜 노출, 클릭 또는 설치와 같은 다양한 형태의 광고 사기에 취약하며, 이는 광고주에게 비용 부풀리기와 왜곡된 ... 소셜 미디어 광고 스폰서 게시물: 페이스북, 인스타그램, 트위터, 링크드인 등 소셜 미디어 플랫폼에 게시글 또는 스토리 형태로 제공되는 유료 광고로, 더 많은 잠재고객에게 도달하고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독 등으로 인해 다양한 문제를 야기하기도 한다. ... 모바일 SNS에서 긍정적 소통문화 확산을 위해 필요한 노력모바일 SNS을 통한 소통은 다양한 잇점이 있음에도 불구하고 익명성의 악용과 잘못된 정보와 정보의 편향성 드응로 인한 문제가 ... 발생하고 사회문제화 되고 있다. 4차 산업혁명 시대에 온라인 공간에서 누구나 정보를 생산하고 소비하는 일은 당연한 일이면서도 그 이면에 지나친 주관으로 편파성의 문제가 있고 출처가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    이러한 문화는 인터넷과 디지털 기술을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. ... 특히, 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 관련된 연구에서는, 인터넷을 통한 성적 취약성, 게임 중독, SNS 중독 등의 문제가 발견되었다. ... 문화의 문제점사이버 문화의 문제점 분석에 대한 연구 결과는 다양한 측면에서 조사되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
  • 국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있다는 점이 사용자의 연령 한정에 한 몫 했을 것이라 생각한다. ... 여기서 주목할 점이 있다. ... 앞으로 메타버스는 단순히 오락의 목적이 아니라 창작과 새로운 경제활동의 장이 될 것이기 때문이다.또한, 사용자가 Z세대로 한정돼있는 문제를 차차 풀어나가야 할 것으로 보인다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 인터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    SNS 중독 1) SNS(Social Networking Service) 의 정의 (1) 소셜 네트워크 서비스 또는 소셜 미디어라고도 불리는 ‘온라인 인맥 구축 서비스’ 웹상에서 이용자들이 ... _ 인터넷 중독의 유형 (3) 온라인 게임에서도 역시 게임에 대한 도전과 기술이 일정수준의 균형을 이루며 , 본질적인 항상 그렇다 (4 점 ) 의 4 점 Likert 척도로 구성되어 ... ), 대체로 그렇지 않다 (2 점 ), 대체로 그렇다 (3 점 ), 매우그렇다 (4 점 ) 의 4 점 Likert 척도로 구성되어 있음 . (2) 총점이 높을수록 SNS 중독경향성이
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면에서 분석하시오
    예를 들어, 짧은 동영상, 팟캐스트, 온라인 게임, 소셜 미디어 등의 다양한 콘텐츠가 서로 대체재로 작용할 수 있다. ... 다양한 문제점을 야기하고 있다. ... 이를 통해 현재 미디어 콘텐츠 산업이 직면한 문제점과 해결 방안을 모색할 수 있을 것이다.(2) 미디어 콘텐츠 사업 발전에 따른 문제점 및 해결 방안미디어 콘텐츠 산업의 급속한 발전은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 청소년들의 스마트 폰(인터넷 중독)의 심각성이 점점 사회문제로 대두되고 있다. 중독의 원인을 파악하고 해결 방안에 대해 서술하시오.
    스마트 폰 중독의 결과로 문자 메시지와 소셜 미디어에 의한 직접 커뮤니케이션이 불가능하게 만든 사회문화적 문제점 이외에도 장시간 미디어에 노출되어 건강을 악화시키기도 했다. ... 현대사회에서 가장 두드러진 문제점은 바로 스마트폰 중독이다. 스마트 폰이 만들어주는 오락과 관심으로 인해 우리 중 많은 사람들은 핸드폰 장치에 중독되었다. ... 청소년과 스마트폰연구 결과에 따르면 청소년들은 하루에 약 7시간을 스마트폰을 통해 웹을 검색하고 소셜 네트워크 사이트를 방문하며 비디오 게임을 즐긴다고 보고 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    소셜 미디어 인플루언서들은 콘텐츠 상품을 홍보해주는 것뿐 아니라 기업이 가진 여러 문제를 해결하기 위해 활용되기도 한다. ... 소셜 미디어 인플루언서를 활용한 디지털 마케팅 시장이 급성장하는 이유이기도 하다. ... 4444539) 오징어게임이 거둔 예상 밖의 성공에 세계 엔터테인먼트 산업의 중심인 할리우드도 놀라고 있다는 내용이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 스마트폰 중독
    스마트폰 중독의 문제점과 부작용(1) 건강 문제(2) 대인관계 문제(3) 경제적 문제(4) 정신적 문제7. 스마트폰 중독 예방법8. 해결방안 제시9. 결론 및 나의견해1. ... 스마트폰 중독의 문제점과 부작용(1) 건강 문제건강에 대한 부정적인 영향으로 거북목 증후군, 수면장애 등이 보고되고 있으며 정신건강에 대한 우려 또한 심각한 현실이다. ... 스마트폰 중독사례연구원인,증상문제점과 부작용예방법해결방안 제시나의견해CONTENTS1. 스마트폰 중독 정의2. 스마트폰 사용실태3. 스마트폰 중독 발생원인4.
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2022.04.15
  • Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년 활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을 서술하시오.
    이러한 점을 고려하여, 게임, 소셜 미디어, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 프로그램을 통해 흥미롭고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다. ... 이러한 점에서 향후 청소년 활동은 디지털 소통을 통한 참여 확대, 사회적 책임감의 내재화, 그리고 창의적이고 비판적인 사고를 자극하는 방향으로 발전해야 할 것이다. ... 기후 변화, 인권, 평화와 같은 문제는 Z세대의 핵심 관심사이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. ... 또한 소셜 게임과 멀티플레이 게임이 인기를 끌었으며, 게임 커뮤니티와 온라인 친구들과의 상호작용이 중요한 역할을 했다. ... 사회적 거리두기로 인해 사람들은 온라인 게임을 통해 소셜 상호작용을 유지하고 스트레스를 해소하려고 했다. 집에서 머무는 시간이 길어지면서 콘솔과 PC 게임의 수요가 증가하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점
    한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오Ⅰ. ... 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점넘쳐나는 자살 정보, 무너지는 공동체오늘날 청소년들의 가장 큰 문제는 SNS를 비롯한 온라인에서 자살 관련 정보 등에 손쉽게 접근할 수 있게 된 ... 이상 본론에서는 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하여 본 과제를 완성해보겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 카카오톡 서비스마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    네트워크 게임(social network game)으로 분류된다. ... 따라서 기존 형태의 모바일 광고에서 제기되었던 이용자의 거부감이라는 문제점을 구조적으로 해결 할 수 있다. ... 즉 카카오톡 플러스 친구에서는 이용자가 자신의 필요 혹은 호감으로 인해 광고주를 친구로 선택하고 광고마케팅 메시지를 받는 형식으로 제공된다.- 게임카카오톡에서 제공한는 게임소셜
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.28
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자
    ,Virtual Worlds, Social Games,MMO* 소셜미디어 유래- 소셜미디어 용어의 등장1. 2004년 6월 한 컨퍼런스(The BlogOn Conference)에서 ... 학문과 교육이 목적에 어긋남.- 학습당사자 개인의 성장과 성숙을 방해한다> 지적 성장을 위한 노력에 태만하고, 부도덕한 행위로서의 도덕성 발달에 부정적 영향을 줌.- 사회적으로도 문제가 ... ★ 차이점1. 평균 15분 정도로 짧게 나눠진 강의 영상2. 스케쥴에 따른 수강 신청 시스템3. 퀴즈와 시험을 통한 학습 진도 관리4. 자동화된 채점 시스템5.
    시험자료 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 중국 국가자본주의의 형성 과정과 특징 - 미중 전략적 경쟁과 중국의 미래를 읽고
    중국은 국유기업의 비중이 높은데, 이는 중국기업이 세계시장에서 공정한 게임의 법칙을 위반할 수 있다는 점을 의미한다. 두 번째는 공산당 주도의 당-국가체제이다. ... 세계가 추구해야 할 것은 제로섬 게임이 아니라 윈윈 관계의 형성이다. ... 이러한 법적 체계는 절대빈곤의 문제 해결할 수 있을 수도 있지만 빈부격차 확대 등의 문제는 해결할 수 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:59 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대