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"애니메이션비교" 검색결과 181-200 / 7,335건

  • 2021, 2022 1학기, 동계 제주대학교 프리젠테이션 기법/프젠기 족보 모음
    반드시 사용정답: 5문제코드:174938보기 쉬운 그래프의 조건을 모두 고르시오.(3개)① 구성요소를 다양하게 한다② 구성요소는 적을수록 좋다③ 비교를 위한 막대는 3- ... 략>문제코드:174937프레젠테이션 데이터를 만드는 과정에 포함되지 않는 것을 고르시오① 슬라이드 구성 요소 결정② 문자 크기와 서체 결정③ 요소 수집④ 서식 결정⑤ 애니메이션
    시험자료 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2024.01.09
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    이런 시스템은 애니메이션을 제작하는 데 필요한 자금을 비교적 쉽게 조달하고, 애니메이션 흥행 실패의 경우 발생하는 손실을 분산할 수 있는 장점이 있다. ... 일본의 애니메이션 산업은 거대한 애니메이션 시장을 가진 미국의 애니메이션을 능가하는 규모이다. ... 서양의 애니메이션 산업의 탄생으로 1990년대 초반, 애니메이션 산업에 진출하게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 성우지망생 자기소개서 예시
    어릴 때부터 호기심도 많고 특히 애니메이션을 좋아해서 캐릭터에 푹 빠져 그들을 재현하는 놀이를 무척 즐겼다고 합니다. ... 학교 선택 시, 학과 커리큘럼을 직접 비교하고 분석하여 몇 개의 학교 중 **부분의 강점이 있는 00 고등학교를 선택하게 되었습니다. 저의 신중함과 결단력을 보여주는 사례입니다. ... 지원동기 및 입사포부 저는 초등학교시절부터 만화와 애니메이션을 좋아했는데,고등학생 시절에 성우라는 직업을 알게된 것을 계기로 성우분들을 존경하고 성우의 꿈을 키우게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.17 | 수정일 2024.07.12
  • 인하대 그래픽 디자인 이야기 정리 완성본 (영상안봐도됨)
    (황금잔과 비교)타이포그래피의 투명성을 강조(서체보다 메시지가 더 중요)실험적인 타이포그래피는? ... 구상화하는 것지시형 심볼어떤 행동을 하도록 지시하는 상징 -> 축약부호, 그림문자 등묘사형 심볼개념/개인/집단의 공통점을 설명하는 상징 -> 평화의 상징, 기업로고심볼의 시대적 비교과거 ... 작업 과정 상세히 표현페이퍼 애니메이션셀룰로이드 필름지가 나오기 이전에 가장 일반적이였던 방식컷-아웃 애니메이션종이나 천 등을 잘라 붙인 캐릭터를 움직여가며 촬영하는 방식실루엣 애니메이션컷아웃
    시험자료 | 54페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.09.08
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    특정한 주제를 다룬 비교적 긴 이야기를 담고 있는 도서와 같은 출판물 이외에도 일본 출판문화에서 독특한 형태의 단행본인 문고판이나 신서판 형태의 출판물이 간행될 뿐만 아니라 성, 연령 ... 특히 미야자키 하야오 감독은 일본 내에서 극장용 애니메이션의 선구자로서 애니메이션의 두드러진 특징인 움직임을 최소한으로 억제하는 리미티드 애니메이션에 반발하여 극장용 애니메이션을 고집하였다 ... 결론(1) 21세기 애니메이션 주인공의 성장(2) 한국 독립 애니메이션의 발전방향 고찰4. 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 한양대학교 간호대학원 간호학과 학업계획서
    영향을 미치는 요인 연구, 학령전기 아동을 위한 사회학습이론 기반 눈건강프로그램의 개발과 효과 연구, 국내 사회적경제 연구동향 분석: 텍스트 네트워크와 주제분석을 활용한 키워드 비교분석 ... 연구, 전화 기반 간호사 상담을 통해 인지 장애에 대한 일차 진료 진단의 격차를 해소하는 연구, 대장암 생존자에게 적용한 전문간호사 주도 심리교육 프로그램의 효과 연구, 플래쉬 애니매이션
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
  • 영화언어와 자연언어의 유사점과 차이점
    동화애니메이션《슈렉》연구. 건국대학교 대학원. 석사학위논문김지혜(2007). 애니메이션에 나타난 패러디 유형에 관한 비교 분석. 홍익대학교 산업대학원. ... 영화언어에서의 각 숏들은 자연언어에서의 각 단어들처럼 쉽게 분리되어 과학적인 의미를 객관적으로 담아내지 못한다(장일 외, 2023).크리스티앙 메츠는 영화언어와 자연언어를 비교설명하면서 ... 애니메이션 에서의 롱 테이크 장면 연구 : 감정반응을 중심으로 . 한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420. 한국멀티미디어학회담소단 외(2011).
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 디즈니
    (2) Weakness (약점)어린이와 가족 엔터테인먼트 시장을 중심으로 성장하는 월트 디즈니는 최근 테마파크와 리조트를 포함해 캐릭터 상품 판매와 유료 방송 채널 사업 분야에서 비교적 ... 디즈니사(社)의 애니메이션, 영화, 드라마, 프로그램 그리고 내셔널지오그래픽까지 시청할 수 있다. ... 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드(2) 애니메이션(3) 디즈니+ (디즈니플러스)3. 코로나19 이후 디즈니 기업현황분석4.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    컴퓨터 게임의 형식 원리* 게임은 놀이인가 서사인 가일반적인 놀이와 컴퓨터 게임 비교 시 동일한 성격 가짐진지한 몰입, 일상생활과 구별된 세계에서의 배생산적 놀이BUT! ... 애니메이션의 스토리텔링* 애니메이션 장르의 가능성아직 상호 작용성이 큰 애니메이션 존재 X, 상호작용성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션의 멀티 ... 스토리 연구 및 생성해야 함* 애니메이션 스토리텔링 작법애니메이션 스토리 쓸 때 고려해야 하는 것: 캐릭터, 소재, 사건의 흐름, 주제, 대상, 장르상업적인 스토리텔링 같은 경우
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 시간을 달리는 소녀, 그리고 타임 슬립, 타임 워프, 타임 리프
    분석과, 주요 소재인 ‘타임리프’와 같은 시간이동을 주제로 한 타 작품들을 비교분석하며 애니메이션 만이 주는 교훈과 매력에 대해 탐구해보려고 한다.위에 말했듯이 는 사실 원작 소설을 ... 달리는 소녀’와 시간 이동을 소재로 하는 타 작품과의 비교 분석이다. ... 먼저 비교에 앞서 시간 이동의 종류에 대해 살펴보려고 한다. 시간 이동의 종류에는 타임리프, 타임루프, 타임슬립, 타임워프로 크게 4가지가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.09
  • 포켓몬스터 시리즈의 고찰,포켓몬스터 게임 시리즈의 전략을 종심으로
    그 전에도 포켓몬스터는 꾸준히 애니메이션을 출시하여 포켓몬스터 스토리 진행에 큰 틀을 잡아감과 동시에 애니메이션 영화 제작을 통하여, 일반 애니메이션에서는 볼 수 없는 특수 이벤트에 ... 또한, ‘새대’마다 새로운 포켓몬을 출시함에 있어, 캐릭터의 ‘풀’이 다른 게임과 비교하였을 때 굉장히 넓으며, 앞으로 넓어질 것이라는 것이다.여러 오프라인 행사도 포켓몬의 전략 중 ... 처음의 초반 세대들의 작품들은 찾아야되는 포켓몬들의 수가 비교적 적었지만, 시리즈가 계속될수록 ‘포켓몬 도감’을 완수하기 위한 포켓몬의 수가 기하급수적으로 늘어서, 신규 유저들에게는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • [보고서] 원작영화와 번안영화 비교 - 인랑
    영화 비교 분석1. 원작과 번안된 작품의 차이2018년 개봉한 한국 영화 의 원작은 1999년 개봉한 일본 애니메이션 이다. ... 작품에 대한 평가원작은 1999년도에 개봉한 애니메이션임에도 불구하고 높은 완성도를 자랑하는 작품이다. ... 남북한 통일이라는 한국의 특수성을 반영한 소재를 활용함으로써 원작과 비교하여 한국적 색채를 강화하기 위해 시도로 이해할 수 있다.둘째, 감독의 의도이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 애니메이션의 개념과 특성
    , animated cartoon) 등으로 풀이되어 있으며, 애니메이션(Animation)의 Anima는 생명, 영혼을 뜻하는 라틴어이다. ... 비교하자면 영화는 장치를 통한 자동적이고 경직된 테두리를 지니고 있다면 만화에서의 칸(테두리 혹은 프레임)은 언제나 공간적으로 바로 이웃하는 칸들과 연계되어 있으며, 이는 애니메이션과 ... 애니메이션(animation)이란 단어를 사전에서 그 뜻을 찾아보면 생기, 활발, 영감을 불어넣기, 동화(動?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 기획안 ) 유튜브 콘텐츠 기획안
    (나레이션의 방식을 사용, 대사 x)- 야사가 기록된 배경을 정사가 기록된 것과 비교하며 소개한다.세 번째 야사를 통해 알 수 있던 사실 (3분~5분)- 야사를 통해 알 수 있는 시대 ... 하지만 콘텐츠의 전 과정을 애니메이션으로 제작한다면 콘텐츠의 재미가 감소할 것으로 예상되어 야사와 관련된 명화나 참고사진을 활용하고 인터넷에서 흔히 사용되는 첨부사진(짤)을 적절히 ... 제작- 애프터 이펙트 : 애니메이션의 3D효과를 추가하기 제작- 프리미어 프로 : 영상 편집- 각 무료 사진 사이트에서 필요 사진찾기- 각 무료 효과음 사이트에서 적절한 효과음 찾기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.28 | 수정일 2020.08.31
  • 제2외국어 영역 - 일본어 과세특
    그리고 일본인의 식사예절과 한국의 식사예절을 비교하면서 이에 대해 개인적 견해를 반영하여 작성함. ... 또한 일본과 아랍계 나라의 여가생활 문화 비교를 중심으로 피피티 발표를 진행함.일본어 작문으로서 국제통상가라는 진로분야에 대해 소개하고 아랍지역과의 거래하는 일에 대한 관심, 할랄 ... 일본문화조사론 활동으로서일본 애니메이션 산업을 주제로 선정함.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.24 | 수정일 2024.07.17
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    연금 제도 등의 활성화로 소득 수준이 비교적 높고, 상속보다는 자신의 질 향상을 위해 쓰는 구성이 많아 졌다. ... 일본은 TV애니, 미국은 극장 애니용 풀 3D 애니메이션이 강세이다.- 미국 애니메이션 시장의 트렌드1. 3D 애니메이션이 애니 시장을 주도2. 해외 영화사들과의 협력과 제휴3. ... ♣애니메이션 트렌드- 만화와 애니메이션이 결합한 “모션 코믹스”의 출현외형적으로는 만화책과 다를 바 없지만 음성이나 음악이 추가되며, 일반 애니메이션과는 달리 화면 전체가 페이지 내의
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    다른 기업들과의 비교가 어려움독자적인 플랫폼으로 인해 이 기업의 제품들끼리만 비교를 할 수 있고 다른 기업들의 제품들과의 비교가 어려운 단점이 있습니다. ... 넷플릭스가 나온 뒤에 나왔으며 이미 많은 사람들에게 애니메이션을 통해서 유명해 져 있었습니다. 2019년 하반기 디즈니 또한 OTT 서비스를 출시하였는데, 많은 소비자 덕분에 출시함과 ... 제품의 가격 평점들이나 후기를 고려하여 살 수 있지만 그렇지 못한 독자적인 플랫폼일 경우에는 이를 할 수 없기 때문에 소비자들에게 불리한 경향이 있습니다.디즈니와 넷플릭스의 경쟁력을 비교분석디즈니는
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 추가본
    원형· 노스럽 프라이 : 문학 작품 서사를 시대에 맞게 변이 시켜 알아보지 못할 뿐· 조셉 캠벨 : 영웅 신화 안에 인간 자아실현의 근간인 원형이 있다고 봄, 다양한 신화들의 비교 ... 월트디즈니의 노하우1) 월트디즈니의 역사· 1923년 설립 => 현재까지 다양한 작품 성공 => 원형활용방식· 가장 오래된 애니메이션 스튜디오· 시대를 초월한 관객 만족 => 디즈니 ... 영웅서사와 디즈니 애니메이션1) 영웅서사의 특성과 구조· 영웅 : 이상적 존재 + 대리 만족· 신화 : 만족감 높은 영웅 이야기 ===(오랜 세월 거쳐 전승) ==> 후대////문학작품의
    시험자료 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 일본의언어와문화 ) 일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성 - 알면 다르게 보이는 일본문화2 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성
    현실적으로 고래의 개체 수를 늘리는 것에 드는 시간과 포경으로 인하여 고래의 개체 수가 줄어드는 시간을 비교하는 것은 무의미 할 정도로 그 차이가 심하다. ... 애니메이션 들에서 다루고자 하는 소재들도 마찬가지인데, 앞서 언급했던 센과 치히로의 행방불명 이라는 전 세계적으로 유명한 애니메이션에서는 주인공으로 등장하는 센 이라는 소녀가 오물신의 ... 이 애니메이션들의 특징은 그림이 화려하거나 주인공들이 아름답고 멋진 외적 부분에 존재하지 않는다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략을 기획하시오.
    키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략오늘날 우리 아이들에게 인기 있는 애니메이션은 또봇이 있다. ... 시장별 특성 및 자사의 시장점유율을 측정하기 위해서(3) 자사의 장단기 예측활동에 필요한 정보를 수집하기 위해서(4) 신제품기회 및 수용도를 평가하고 자사의 기본제품과 경쟁사제품을 비교시험하기 ... 자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략을 기획하시오.1.서론우리사회에서 소비자는 이제 시장에서 영향력을 행사하는 역할을 수행하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29 | 수정일 2024.03.30
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2024년 07월 19일 금요일
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