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"애니메이션비교" 검색결과 121-140 / 7,335건

  • 한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    중심으로 한 연구, 한일 바이링갈 아동에 의한 정중형의 습득 ―동사술어문에 있어서의 정중형을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애니메이션 속에 나타난 일본인의 요괴인식과 ... 〉이라는 제목의 문제 연구, 일본 프랜차이즈 게임의 특징을 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터를 중심으로 한 연구, 동아시아 음악 문화의 전통 음계와 조율 체계 비교 ... 사용된 긍정적 폴라이트 연구, 니바테이 사미의 문학에서의 「진 이론」의 성립의 배경 연구, OTT 서비스 확산에 따른 국가 간 문화 수렴 가능성 연구 : 한국과 일본의 세대 간 비교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • [이화 공연예술대학원] 연구계획서 최종합격 예시/면접팁
    그 외에도 작곡가들의 인터뷰나 기사를 통하여 애니메이션 작곡의 중요요소를 파악하고, 시대별로 작품을 나열해 음악 간의 차이점을 비교 분석하여 픽사가 어떻게 발전하며 변화하였는지 연구할 ... 그리고 애니메이션의 시장이 발전에 따라 애니메이션의 중요한 구성요소인 음악도 함께 발전해야 한다고 생각합니다. ... 한국의 애니메이션 기술력이 늘어가고 웹툰, 미디어에 관한 관심이 늘어가면서 애니메이션 시장의 발전 가능성이 커지고 있는 시기입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 성균관대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    안정화는 아님) 탐색 회전 연구, GPU 그래프 처리의 튜닝 공간을 쉽게 확대하기 위한 디커플링 일정, 토폴로지 레이아웃 및 알고리즘 연구, 대화형 다중 캐릭터 모션 리타겟팅, 컴퓨팅 애니메이션 ... 자신의 학문적 지향저는 학습 전환 전략 기반 객체 상호 작용을 위한 전환 모션 합성 연구, 엑손, 인트론 및 CpG 섬의 비교 및 ?? ... 진화 비교를 위한 k-Spectrum 커널 순위 연구, 데이터 흐름 미러링을 사용하여 시스톨릭 어레이 NPU에서 세분화된 공간 멀티태스킹 활성화 연구 등에 관심이 있습니다.2.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.12
  • 일본 애니메이션 아인 감상문 및 분석
    또한, 사회적으로 공동체를 위한 이익이나 이타적으로 생각하고 배려하는 모습을 지닌 등장인물이 몇 등장하지 않아 우리는 그들의 이기주의와 비교하면서 그들의 사회문제를 더 뼈저리게 느낄
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 일본어 교과 세특 자료 100명분(일본문화탐구활동 및 관심분야진로 작문하기 중심으로) - 입력바이트 표기됨
    그리고 일본인의 식사예절과 한국의 식사예절을 비교하면서 이에 대해 개인적 견해를 반영하여 작성함. ... 자신이 펼치고 싶은 활동을 소개하며 300자 이상 기술함.239413058717일본문화조사 활동으로 일본의 식사 예절의 일반적 개론 및 술자리에서의 행동 매너에 대해 한국의 사례와 비교 ... 디자이너의 직업적 특성과 주로 하는 일에 대한 내용을 320자 이상 기술함.190328046633일본사회문화 조사론에서 일본 음식문화를 관심 주제로 선정하여 한국의 음식 문화와 비교하여
    서식 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.19 | 수정일 2024.07.17
  • 영화 <시간을 달리는 소녀> 보고서
    나는 본론에서 원작 소설의 간단한 줄거리 설명과 2006년에 나온 애니메이션 판을 비교하면서 작품을 분석할 것이다. ... 그중 가장 유명한 것은 2006년 애니메이션 판 리메이크이다. ... 이런 나의 상상을 눈으로나마 실현하게 해 주는 소설과 애니메이션 영화가 있다. 바로 ‘시간을 달리는 소녀’이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    이처럼 북한의 애니메이션 기술은 남한과 비교했을 때 손색이 없고 더 나아가 북한의 대표작 ‘령리한 너구리’ 는 애니메이션의 거장으로 불리는 ‘디즈니’ 와 비교했을 때도 뒤쳐지지 않는다는 ... 특히 이 애니메이션애니메이션 분야에서 최고라고 손 꼽히는 디즈니 애니메이션비교해도 내용, 춤, 노래 어느 하나 빠지지 않는다고 평가를 받고 있고 남한뿐만 아니라 이탈리아와 중동 ... 북한에서는 애니메이션을 만화 영화로 부르는데, 아동 영화의 하위개념으로서 사용된다. 애니메이션의 정의는 다른 국가들과 비교했을 때 북한에서는 좀 다르게 정의되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 제주대 프리젠테이션기법 요약본
    유형대비관계가 될 수도 있고 연관관계가 될 수도 있다.입체가 대세, but, 초보자들은 무난하게 접근하세요.교차 - 서로 공통분모나 연관관계를 가지는 것을 표현할 수 있다.대비 - 비교 ... 선택한 애니메이션 효과에 ?라 이 속성이 없는 경우도 있다- 속도 : 애니메이션의 진행 속도를 선택한다- 애니메이션 목록 : 애니메이션을 적용한 순서대로 개체가 하나씩 쌓인다. ... 애니메이션 효과 적용하기1)개체에 적용할 애니메이션 효과 선택하기슬라이드 화면에서 애니메이션을 적용할 개체를 먼저 선택한후 사용자 지정 애니메이션 작업 창에서 효과 적용 버튼을 클릭해서
    시험자료 | 87페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 일본대중문화와 한국 대중문화를 비교하여 각각의 특징과 공통점을 논하시오
    이번 레포트에서는 일본 대중문화와 한국 대중문화를 비교하여 각각의 특징과 공통점을 살펴보고자 합니다. ... 따라서 이 레포트는 두 나라의 대중문화를 비교함으로써 그들의 공통점과 차이점을 탐구하고자 합니다.본론:1. ... 일본 대중문화의 특징:-애니메이션과 만화:일본은 애니메이션과 만화의 원산지로서 세계적으로 유명합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 고급C프로그래밍및설계 진자모사운동 제안 PPT
    데이터 저장 및 비교 (1 일 소요 ) : 실행 결과를 저장하고 , 저장된 값들을 비교하여 진자 운동에 영향을 미치는 요소를 확인시켜준다 . ... 예상된 주기 값과 측정값 비교 (1 일 소요 ) : 예상 주기 값과 프로그램 상으로 측정된 주기 값이 일치 하는지 비교하고 오차 값을 출력한다 . 4. ... 그래프를 통한 시각화 환경 , 입력변수의 변경에 따라 나온 결과들을 각각 저장한 후 비교할 수 있도록 한다 .
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 애니메이션 '화려한 외출' 분석 및 교훈
    에서 나오는 교훈 찾기- 에 등장하는 캐릭터의 색깔과 행동 비교·분석을 통해학과 : 간호학과학번 : 2020124012이름 : 박지현서론애니메이션이란 여러 장의 화면을 연속촬영하고, ... 이는 로봇이 밝은 빛을 받으며 자신에게 묻어 있던 속세와 억압들로부터 해방되었음을 의미한다고 생각한다.결론애니메이션 에 나온 캐릭터들의 생김새와 색깔, 행동 등을 비교하면서 월레스와 ... 등장하는 캐릭터들의 다양한 요소들을 비교하면서 이 캐릭터가 의미하는 것이 무엇인지 알아보고 ‘일도 좋지만 주어진 환경에서 자신만의 여유를 찾으라’ 라는 교훈을 준다고 알려져 있는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.19 | 수정일 2023.01.03
  • <라푼젤>에 나타난 구시대와 현시대의 공존 - 원작과의 비교를 중심으로
    원작과 이데올로기 측면에서의 비교1) 주인공 비교12) 갈등 비교: 라푼젤 대 고델13) 해결 비교24) 장치 비교 22. 3막 구조와 성장플롯을 통해 드러나는 구시대와 현시대의 공존23 ... 본문1.원작과 이데올로기 측면에서의 비교1) 주인공 비교“라푼젤은 왕자님이 젊고 잘생긴 것을 보고 ‘이분은 그 늙은 요술쟁이 할머니보다 날 위해 주실 테지’라고 생각했습니다.” ... 에 나타난 구시대와 현시대의 공존- 원작과의 비교를 중심으로Ⅰ. 머리말1Ⅱ. 본문1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.18 | 수정일 2021.04.13
  • 2019하반기 CJENM 신입사원 합격자소서
    Entertainment Software 복수전공을 수료하였습니다.배경지식 없이 바로 프로젝트 돌입하여 상품기획 및 제작까지 해야 하는 부담감이 있었고, 컴퓨터공학이나 디자인전공 학생과 비교하면 ... 저는 캐릭터 산업 전문가가 되고 싶기에, 콘텐츠 커머스라는 새로운 유통방식을 정착하고, 애니메이션 업계를 부흥하는 데 일조하겠습니다.캐릭터 사업 마케팅과 애니메이션 소싱 업무에 필요한 ... 빠른 수용력과 적응력으로, 애니메이션 시장/트렌드를 파악하겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 고려대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    자기주도적 학습태도가 회복탄력성을 매개로 수업만족도에 미치는 영향 연구, 수업정보화를 위한 Notebook 네트워크 교실의 구축과 활용에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애니메이션이 ... 위치데이터 활용 방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 평생학습사회의 교육현실변화와 교육철학 연구의 과제 분석, 부분점수 모델을 이용한 다단계 테스트에서 패널 디자인과 라우팅 방법의 비교 ... 효과를 조사한 연구, 교육학 연구의 현장성 분석: 학술지 「교육학연구」의 게재 논문을 중심으로 한 연구, 특수교사와 예비특수교사의 학생중심 교육철학과 TPACK 역량에 대한 인식 비교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.11
  • 입원아동의 두려움, 통증 완화에 관한 논문요약 및 분석
    두려움측정은 연구자와 연구보조자가 각각 두려움행동반응척도를 사용하여 정맥주사삽입을 위해 지혈대를 묶을 때부터 반창고로 고정이 끝날 때까지 관찰한 일차측정을 한 후 결과를 비교하였다.연구결과 ... 검증하고자 한다.연구의 목적: 1.애니메이션을 이용한 관심전환중재가 통증에 미치는 효과를 확인한다.연구의 목적: 2.애니메이션을 이용한 관심전환중재가 두려움에 미치는 효과를 확인한다.연구방법 ... 비디오를 선정하게 한 다음 틀어주어 아동의 관심을 애니메이션으로 전환시켰다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.16
  • 기말 연구제안서
    비교일본학, 55, 483-508.이상협. (2022). ... 창작한 국가이며, 일본의 아니메(アニメツーリ, Anime)를 의미하는 “재페니메이션(Japan-imatin)”이라는 단어가 북미나 유럽 등지에서 흔히 사용될 정도이고 다수의 영화 ... 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향을 모색하고자 한다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    특히 한국이 우리가 이렇다 이런걸로 뻐기는 나라라서 부각된 것뿐이다.저자가 한국의 드라마와 일본의 애니메이션을 같은 선상에 놓고 비교한 것은 멍청한 짓이다. ... 그저 일본이 만화, 애니메이션이 인기가 많아서 쓴 것 같다. ... 일본은 애니메이션으로 현실을 반추하기도 하고 세계적인 문화콘텐츠로 자리 잡았다. 거꾸로 한국영화, 드라마가 상상, 환상 측면에서 뒤떨어지는 것도 아니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장에서의 일본 애니매이션의 ... 활기를 불어넣었다.현대에는 스마트폰이나 태블릿 등의 보급화로 일본의 게임 산업 중 가장 큰 분야인 비디오 게임기의 판매가 매년 줄어드는 상황이며, 게임 산업의 정점이었던 2007년과 비교하여 ... 일본의 애니메이션 산업은 일본의 예술 산업 중 가장 위상이 높은 분야이다. 일본 애니메이션은 디즈니 애니메이션과 쌍벽을 이루며 애니메이션 산업을 세계적으로 선도해왔다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    전작인 2004년 과 비교했을 때, 2018년 개봉한 가 더 큰 흥행을 이룬 것을 미루어 보아 2008년 픽사의 Collective Creativity를 위한 경영 방식은 흔들리거나 ... 결과적으로 픽사는 최초의 장편 3D애니메이션인 를 통해 컴퓨터 애니메이션 산업에서 큰 성공가도를 달릴 수 있었다. ... 픽사는 독립기업으로 행보를 시작한 후 컴퓨터 애니메이션 기술이 존재하지 않았을 때부터 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 발전시키기 위해 노력했다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 일본 애니메이션 고쿠리코 언덕에서 감상문 및 분석
    담아두거나, 떨쳐내거나1960년대 일본은 격동의 시대가 끝난 후 경제 부흥기를 맞이하는 시대라고 볼 수 있다. 미군의 한국의로의 군사 물자를 중간에서 조달하며 또 다른 격동의 시대이기도 하다. 고등학교를 배경으로하는 는 그 당시 전쟁의 잔재라고도 말 할 수 있는 학생,..
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
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2024년 07월 19일 금요일
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