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"온라인게임과 기독교" 검색결과 181-193 / 193건

  • 유명 사이버 쇼핑몰의 비교
    국내외 수많은 음반과 다양한 사무, 문구류 관련 상품을 실제 보유함으로써 고객 주문시 신속하게 배송 할현재 기독음반, 기독비디오, 용품 등의 아이템을 추 가해 기독교 전문 쇼핑몰로 ... 규장 앤책마을은 최근 Godpeople.com이라는 크리스천 커뮤니티사이트를 오픈하여 더욱 탄 탄한 기독교전문 인터넷기업으로 거듭나고 있다. ... 우수쇼핑몰에 주 는 산자부장관상, 기독교인터 넷기업 최초 벤처인증획득, KAIST기술경쟁력평가에서 "우수" 판정 등 전문쇼핑몰로서 탄탄한 기술과 운영방식을 공인받고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.01
  • [전자상거래] 쇼핑몰분석
    이러한 Golden Rule 정신은 기업의 가치를 소비자와 함께 나누는 정직하고 공정한 거래를 통해 사회에 이바지한다는 JCPenney의 경영이념으로, 기독교정신에 입각하여 자란 Penney ... 성공 비결로는 현재 아마존에서 보유하고 있는 도서목록이 세계 최대인 미 의회 도서관의 규모를 능가하는 데다 목록 조회 시스템이 매우 간편하게 되어 있어 일반 서점가격 알아 맞추기 게임을 ... 의해 결정되고 기업은 브랜드에 의해 지탱된다.eBay의 성장을 가속화 시킨 기폭제는 경매를 통한 판매자와 구매자가서로 알게 되면서 형성된 친분관계이다.eBay는 시장의 선도자로서 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • 현대의 성 가치관 실태조사
    물론 나는 "쑥맥“은 아니지만 그래도 전형적인 기독교적 사고관을 가진 혼전순결주의자다. ... 하지만 이 둘은 지금도 위험한 외줄타기 게임을 계속하고 있으며 이들이 하는 노력이라고는 비밀을 유지하기 위해 만남의 횟수를 다소 줄이는 것뿐이다.이것을 준비하면서 세상엔 참 다양한 ... 실제 만남을 갖기 이전에 휴대폰 번호를 공개하는 것은 금기 중에 하나이기 때문이다.스와핑족들은 이렇게 인터넷 커뮤니티를 통해서 온라인으로 의사를 밝혀두었다가 비 정기적으로 열리는 오프모임을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [사회문화] 청년문화의 정체감과 세대갈등-N세대를 중심으로
    강희천, 기독교교육 사상 (연세대출 판부, 1991), 272-274쪽.또래 집단에 대한 동조는 자율성의 발달을 방해하기 때문에 문제가 된다. ... 이들은 온라인 상에서 다른 사람을 만나고 아무 주제이건 대화하는 것을 즐긴다. ... 이처럼 디지털 카메라, 컴퓨터, 비디오 게임, CD-ROM과 같은 디지털 기술은 이들의 일상 생활이나 마찬가지이다.{) Don Tapscott, 앞의 책, 27쪽.이러한 디지털 매체를
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [환타지 마법] 환타지 소설에 나오는 마법 정리..
    그런데, 중세 시대는 기독교가 유럽을 장악하고 있었던 터라 성직자들은 자신의 권위를 유지하기 위해서 마법이라는 것은 존재하지도 않고, 모든 것은 하느님의 뜻으로 이루어진다고 설교하였습니다 ... 이제부터는 본격적으로 환타지에 나오는 마법들을 종류별로 소개하겠는데요, 주로 Slayers의 마법들과 온라인 게임에서 나오는 마법들을 중심으로 조사하였습니다.Ⅰ.원소 마법1.화염 마법화염마법은
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.26
  • [관광경영] 카지노 산업의 발전과정에 대해서...
    BC 3000년경 이집트의 고분에서 주사위가 굴린 것을 비롯,BC 1600년경 타우(Tau), 세나트(Senat)라는 도박이 이집트에 있었다고 한다.둘째, 종교 문화적 배경을 보면 기독교 ... 카지노의 주요상품은 카지노시설(테이블게임, 슬롯머신/비디오게임), 딜러의 숙련도, 실내분위기라고 할 수 있다.2. ... 입장객 수와 매출액의 감소에 악영향을 초래하고 있다.카지노업의 세계적 흐름은 내륙형 카지노에서 선상 키지노로 다시 인터넷 카지노로 발전되고 있으며, 특히 인터넷 통신을 이용한 “온라인
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.30
  • [교양] 사이버 성문화에 대하여
    REPORT(사이버 섹스)과목: 기독교와 현대윤리교수: 김민영 교수님계열: 경상계열학번: 60000956이름: 김혜련CASE: 대기업에 다니는 직장인 정씨(34). ... 온라인 상에 있을 대 우리는 마치 비트처럼 육체적인 제한을 벗어나 자유로워진다. 탈육화된 정신의 자유, 성병, AIDS, 순결에 대한 신화로부터의 자유. ... 불리우는 소프트웨들, 그리고 성인용 미소녀 게임들이 이러한 유형들이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • 청소년문화와 축제
    온라인 게임에서의 무기들을 차지하기 위해 현실 속에서 절도, 협박, 살인 등과 같긍 범죄를 자연스럽게 저지르는 모습은 이러한 특성의 대표적인 예이다.여섯 번째는 성의식의 개방성 증가이다 ... 이제는 전 인류에게 있어 일상적 겨울축제의 하나가 되어버린 크리스마스도 처음에는 신성하고 중요한 종교적 의미를 지니고 있었지만 이제는 비기독교인들도 즐기는 일상축제로 되어버렸으며, ... (최원기, 2001)사회적 행위규범의 틀이 넓어지고 문화적 교 류와 소비패턴 등이 급속하게 확산 및 다양화되어짐으로 인해 청소년들의 행위 및 사고의 틀, 즉 문화적 행위양식이 매우
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.16 | 수정일 2016.06.21
  • 인터넷 섹스 산업
    원천 봉쇄라는 양자 사이의 극심한 불균형에 있었다.매춘여성의 수치는 그 개념 규정에 따라, 또 연구자의 관점에 따라 5000명 설(정부 여성특별위원회)에서부터 120만명 이상 설(기독교계통 ... 성기만 보이지 않는다면.그 결과 오늘날 일본은 책에서부터 컴퓨터게임에 이르기까지 사디즘이 모든 성오락물의 주류가 되는 지경에 이르렀다. 다. ... 다국적 인터넷 시장조사 업체인 닐슨넷레이팅스라마 재방송을 시청하고, 잠깐씩 ‘선수’들끼리 모여 온라인 바둑이나 고스톱을 한 판 겨루는가 하면, ‘소리바다’에서 최신 가요를 찾아 다운받고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.29
  • [마케팅 시장 분석과 시장선택] 디지털위성방송과 STB 시장발굴과 시장현황
    25,328-경제성장률:2003년 1.4% 증가전망5-1인당GDP:US$ 21,273-경제성장률:2003년 3%대 성장전망4문 화-인구:8279만7408명(2000년 기준)-종교 남부:기독교북부 ... 게임 등 방송과 통신이 융합된 획기적 서비스를 제공매체디지털위성방송케이블TV방송장점- 고화질, 재해로부터 안정성- 광역성 전문성 네트워크 구 성의 경제성- 오디오, 모바일 서비스 ... 이를 시청자에게 직접 전달하는 새로운 개념의 방송방식- 기존의 공중파 케이블 TV에서 볼 수 없었던 고하질 고음질의 다채널 방송과 쌍방향 서비스를 기반으로 한 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [인사관리] 자기소개서및 이력서
    그리고 기독교 신자는 아니었지만 R.C.Y 동아리에 참가하여 여러 회원들과 친목을 도모하고 봉사활동도 열심히 하였습니다.휴학중 석 달간 아르바이트로 ㈜SK텔레콤 협력업체 였던 ㈜한일텔레콤에서 ... 특히 무선통신 분야와 마이크로 프로세서 분야에 남다른 열정을 보였고 컴퓨터를 구입하면서 그 당시 운영체제 였던 MS-DOS를 운영하여 시스템을 관리하고 게임을 하기 위함이었지만 메모리구조를 ... 많습니다.UNIX과정에서는 기본적인 UNIX 명령어와 접속자 목록을 보여주는 “Buddy List” Shell 프로그램을 구현하였고 C++로 “결혼정보회사 회원관리 프로그램”, JSP로 “온라인
    이력서 | 3페이지 | 500원 | 등록일 2004.05.26
  • [인문] 베스트 셀러
    기독교의 聖典이며 그 명칭은 책을 뜻하는 그리스어인 비블리아 (biblia)가 라틴어를 거쳐 파생된 것이다. ... 일 소설들은 현재까지 약 5천만 부가 판매되었고『패트리어트게임』(미국, 1992),『긴급명령』(미국, 1994),『붉은 10월』(미국, 1990) 등 세 편의 소설이 영화화되었다. ... 화장실, 저자낭독, 서명, 동호회 행사 등을 최초로 도입하였다.오늘날 〈반스 앤 노블〉서점은 부설 카페, 잡지, 아동도서부문, 동호회 행사 등에서 독보적이다. 1997년에 설립된 온라인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • (졸업논문)한국신화의 대중화 및 문화컨텐츠 방안
    기독교적 천국에 대한 관념 한국인들의 정서에는 기독교적 천국에 대한 관념보다는 우리의 전통 신화 속의 인물들인 저승차사 바리데기 그리고 지옥이 있다. ... 문화란 정지해 있는 것이 아니라 끊임없이 변화하고 축적되는 것이며 온라인을 통해 전 세계가 공통의 문화를 서로 항유해 나가고 있다. ... 한국 신화의 탄탄한 스토리텔링은 각종 광고, 게임, 영화, 애니메이션의 구조에 적용될 수 있는 무한한 가능성의 소재를 갖추고 있다.
    논문 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.12.26
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2024년 09월 16일 월요일
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4:53 오전
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대