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"온라인게임과 기독교" 검색결과 141-160 / 193건

  • [그리스 로마 신화] 그리스로마신화를 통하여본 우리의 과거 현재 그리고 미래
    앞서 말했듯 다른 신화들과 가지는 차이점과 그 특이성, 그것이 미치는 영향과 그 기능적 측면이 현 제작된 온라인 게임들을 즐기는 행위가 신화 속에서 사는 것일까? ... 이렇게 하나씩 대조해 나가다 보면 그리스 신화가 다른 신화들과 또 크리스트교의 유일신이자 만물주 개념과 어떻게 다른지를 알 수 가 있다.예로 크리스트교를 들었지만 이러한 차이점들은 ... 크리스트교만이 아니라 불교나 다른 종교적 신화와 함께 비교할 수 있는 부분이라 하겠다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 현대 종교와 문화
    하지만 기독교의 타 종교 배척으로 인해 악의 화신으로 전락해버린 신화속의 한 신이다. ... 세계 최초로 배틀넷이라는 게임서버를 사용한 컴퓨터 온라인 게임이다. ... 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하는 롤플레잉게임(Role Playing Game)이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [한국인의 지혜] 한국에서 대중문화란 무엇인가?
    예를 들면 유교는 조선의 통치 사상이었으며 불교는 삼국시대에서 고려까지 통치 수단이었으며 기독교는 조선말 지식인들이 서방에서 갖고 온 학문을 종교화 한 것이다. ... 마지막으로 인터넷의 보급으로 게임산업의 불모지에서 온라인 게임산업의 선두주자가 된 넥슨, 엔씨 소프트 등은 당당히 일본, 동남아시아, 중국, 미국 등에서 온라인 게임산업을 주도 하고 ... 마지막으로 과거에 고급문화로 여겨졌던 기독교, 불교, 유교, 학문 등이 현대 사회에서 대중화가 되어진 이유는 대중이 돈을 구지 많이 들이지 않더라도 그 문화들을 손쉽게 향유 할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • 신화 (신들의 죽음으로 본) 분석 리포트
    그리고 어떤 온라인 게임의 이름인 ‘라르나뢰크’가 이들 신들의 최후의 전투라는 것도 알지 못한다.북 의도가 들어가 있을 수도 있으나 기독교에서와 같은 부활에 이르기까지의 신성성이 없다는 ... 지옥이라는 존재는 기독교에서는 빠뜨릴 수 없는 존재다. ... 기독교에서 말하는 천당과 지옥은 예수의 죽음과 대속에 대한 부분을 뿌리에 두고 이를 믿느냐 믿지 않느냐에 따라 둘로 나뉘어진다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.16
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    좀 더 이해를 돕기 위해서 기독교의 세계관의 예를 들어보겠다. 인간이 사는 현실세계는 하나님이 만든 세상이다. ... 기독교가 말하는 세계를 게임으로 옮기면 가장 정확한 묘사가 될 것이라고 생각되어진다.-: 자신의 역할의 중요시하고 플레이어가 가상 현실세계에 애착을 가지고 주인공 캐릭터는 곧 자기 ... 앞으로 세계적인 MMORPG(online-game)게임이 국내에 들어올 경우 다양한 형태와 낮은 서비스 가격에 의해서 국내에서 온라인 게임 업체들은 더욱 어려움을 처할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [아동교육]청소년게임중독
    있게 다루어지고 있는 실정이다.이에 ‘기독교아동사이버교육’ 강좌를 수강하고 있는 아동학도와 사회복지학도로서 게임중독의 의미와 아동의 게임중독 실태와 원인에 대해 살펴보고 이의 개선방안에 ... 1) 게임의 정의게임이란 어떤 목적을 달성하기 위하여 함의된 자와 규칙에 따라 경쟁하는 자발적이고, 의도적인 활동이라고 할 수 있다(홍마리아, 2000)게임(GAME)의 어원은 인도 ... 게임중독1. 온라인 게임이란?
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.04
  • 저작권 분쟁 사례
    서울중앙지법 민사 14 부 ( 임채웅 부장판사 ) 는 A 씨가 기독교언론사인 뉴스앤조이를 상대로 낸 손해배상 청구소송에서 초상권침해 부분은 기각하고 명예훼손 부분에 대해 원고 일부승소판결을 ... 재판부는 온라인서비스 제공자는 자신이 운영하는 시스템에서 일어나는 구체적인 저작권 침해행위를 일일이 점검할 의무가 없고 저작권자로부터 구체적인 침해 내용을 통지 받아 알게됐을 때만 ... 초상권 1 공중송신권 전시권 2 차적 저작물저작권 분쟁사례 (2 차적 저작물 ) 법원 아이비 뮤직비디오 방영 못한다 서울중앙지법 민사합의 50 부 ( 김용헌 부장판사 ) 는 6 일 게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.31
  • 삼성직무적성검사(SSAT) 용어정리
    ■바투(BATOO)바둑을 변형한 신종 온라인 게임. ... 인구 2000만 명 가운데 기독교 신자가 40%를 넘는다. 1만여 종의 자생 식물과 희귀 동식물의 보고로 최근 관광 산업이 급속하게 발전하고 있다. ... 서로 모르는 상태에서 착수를 통해 긴장과 변화를 높이는 게임이다. 11줄 바둑판을 사용하고 경기 전에 각자 3수를 미리 두며 베팅으로 선수를 가린다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.19
  • 신문사닷컴의 현재와 미래
    올드 미디어인 신문, 방송도 CBS 기독교방송의 ‘노컷뉴스’, 국민일보의 ‘쿠키뉴스’ 등의 경우처럼 온라인 전용 브랜드 뉴스를 만들었다. ... 이에 따라 100여 명이 넘는 인력을 운영하는 대규모 조직이 잇따라 탄생했고, 쇼핑몰, 게임, 부동산, 교육, 프렌차이즈 등 다양한 사업에도 손을 댔다.뉴스 신디케이션 등 콘텐츠 유료화 ... 하더라도 기존 신문의 온라인판에 불과하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.09
  • [청소년복지]인터넷 중독의 이해를 읽고
    기독교적인 관점에서 인터넷 중독을 극복하는 방법에 대해 기술하고 있다.과제로 인해서 접하게 되었지만, 이 책을 읽음으로써 많은 도움을 받을 수 있었다. ... 청소년들이 가장 많은 범주를 차지하는 게임 중독을 비롯하여, 온라인상의 대화로 인한 채팅중독, 사이버 섹스 및 사이버 포르노를 위해 성인 대화방이나 음란 사이트를 충동적으로 사용하는 ... 예를 들어 컴퓨터 게임을 오래할수록 컴퓨터 중독 정도가 높아지고, 중독 정도가 높아지면 다시 컴퓨터 게임을 하는데 더 많은 시간을 쏟게 되어 점점 더 빠져나오기 힘든 악순환이 되풀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 홈페이지 평가
    .오일러 회로.공개키 .삼차방정식의 해법 .비유클리드 기하학생활 속의 수학(2학기).축구공과 수학 .기상과 수학.연립방정식Ⅰ, 종교와 수학, 평행선.연립방정식Ⅱ, 논리, 원주율, 기독교와 ... {전공관련 홈페이지 평가평가대상 홈페이지 : 숭실대학교 수학과 공부방 (http://mathstudy.ssu.ac.kr/){{■ 홈페이지 내용 구성{구 성내용온라인 강좌응용수학(그래프이론 ... 수학교과 교재 연구2장 수학적 사고 능력 개발3장 수학사와 수학학습 지도4장 수학문제 해결 교육12장 교수학습자료와 게임의 활용수학지식의 교수학적 변환론수학공부방선형대수 공부방접속불가집합론
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • 중국투자에 대해
    화학원유가공(요녕, 산동), 화학비료(산동, 사천), 합성수지(강소, 광동, 상해)섬유/의류화학섬유(절강, 강소), 모직물(강소, 절강, 산동), 면직물(산동, 강소, 광동)문화/관광온라인게임 ... ) (2009년 기준)민족한족(전 인구의 약 92%)과 55개 소수민족, 총 56개 민족으로 구성언어중국어(방언 및 소수민족언어 존재)건국(독립)일1949년 10월 1일종교불교, 기독교 ... , 천주교, 이슬람교 외 중국 고유의 종교로 도교등이 존재하며 그 밖에도 여러 민간신앙이 있음.국가원수(실권자)국가주석: 후진타오 (취임일 2003년 3월)국무원 총리: 원자바오 (
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.06
  • 인적자원관리- 실제 기업 조사
    온라인 성과 지원 5.E- 러닝 6. 직무교육 인적 자원 개발 , 훈련의 방법 인적자원 훈련과 경력개발 2 7. 시뮬레이션 8. 비즈니스 게임과 사례 연구 9. ... 가 있기 때문에 공정성 및 객관성을 상실하기가 쉬움 사례선정 이유선정기업인 이랜드는 이러한 문제점을 개선하여 인적자원관리의 모범을 제시하고 있어 조사대상 기업으로 선정 이랜드는 기독교
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.22
  • [관광경영]팦콘의 17개 트랜드와 관광과의 접목
    마음의 안식처 “지친 영혼을 위로해줄 곳을 찾는다.”일반사례에는 마음의 평안을 위해 절이나 교회를 찾는 다거나 낚시등을 통해서 마음의 안식을 취할 수 있다.관광사례에는 이슬람이나 기독교 ... 안식처를 벗어나기 싫다.”일반사례에는 집에서 TV를 통한 홈쇼핑이나 개인의 컴퓨터를 이용한 인터넷쇼핑(Auction,G-market)관광사례에는 인터넷으로 여행사 사이트를 통한 맞춤형 온라인 ... Sea world(라이브 및 이벤트카페)를 예로 들 수 있다.관광사례에는 자신이 직접 산 등에서 직접 체험 할 수 있는 서바이벌 게임이나 사막 렐리(다카르 렐리)등이 있다.트렌드4.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.09
  • [기독교 윤리] 기독교 윤리 레포트
    이 사명은 모든 인류에게 주어졌지만, 기독교 공동체가 가장 앞서서 실천해야 할 사명입니다. ... 문제의 해결을 위해 근본적으로 중요한 것은 정부와 사회가 이러한 불평등을 개선하려는 의지가 있어야 한다는 것입니다.2) 인터넷과 온라인 게임의 남용과 오용사이버 공동체에서 끊임없이 ... 기독교는 인간의 생명 존중과 정의에 대해 남다른 사명을 받았기 때문입니다.3) 사이버 공간은 구원받아야 할 하나님의 선교 영역이다.현실의 사회 공간과 마찬가지로 사이버 공간도 하나님의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
  • [인문]스토리텔링과 디지털콘텐츠
    (순서대로 영화 공식 포스터, 무선 공식 사이트, 영화 개봉시 온라인게임 공개 테스트 체험 카드와 연동한 프로모션 전개, 영화 개봉동시 출간한 만화, 현제준비중인 온라인 게임)칠검 ... 예를 들어 반지의제왕은 기독교적 세계관, 선악구도관이 있어야했다. 스토리변형에는 수사적 변형과 논리적 변형, 역사적 변형이있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • 상상+단군신화 독후감
    지스텍 이라는 회사가 2003년부터 서비스 하다가 2006년에 서비스를 종료한 ‘천상의 문’이라는 실시간온라인게임이다. ... 기독교의 바이블을 보면 지금의 상황이 참 철저하게 외면당하는 것일까. 역사적 고증은 시도조차 하지 않으면서 기존의 사료와 부합되지 않는다는 이유로 외면당하는 이유는 무엇일까. ... 그 게임의 기반은 봉신연의였는데, 복원을 하면서 내용을 보다 발전시키기 위해 여러 봉신연의를 분석하며 중국의 각종 신화를 알아보았다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 서울 중구 청소년 수련관 기관 분석
    중구 청소년 수련관은 법인이 대한 청소년 성경 구락부, 운영주체가 법인 소속의 신일 교회로 되어 있어 기독교기 그 근거로는 우선 서울시 지침에 따라 관료적 체계)를 띄고 있으나, 각각의 ... , 길거리 문화 페스티벌, 청소년 직업체험, 청소년 문화바자회, 청소년 무료영화청소년 문화의집문화의 집 운영[인터넷, DVD, 비디오, 도서, 만화, CD, 어학기 사용 가능], 온라인게임대회
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 일본외국인투자정책
    IT 및 정보통신산업 : 온라인 게임 분야 등(한게임, 그라비티 등 우리 기업이 가입자수 1백만명 이상, 동시접속 10만 명 이상이라는 획기적인 성과를 거양중)4. ... 요코하마, 오사카, 나고야, 삿포로, 교토, 후쿠오카, 히로시마인 종몽고족 99% 이상, 기타 재일교포, 아이누족 등 1% 미만언 어일본어종 교신도 49.4%, 불교 44.7%, 기독교
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26 | 수정일 2018.04.16
  • [서양문화의유산]중세 대항해시대 정리
    KOEI 사에서 만든 게임으로 시리즈 1, 2, 3, 4가 나왔으며 온라인 게임으로도 여전히 인기를 끌고 있다. ... 오스만 제국은 이슬람 국가였기 때문에 대부분이 기독교를 믿는 유럽인들을 굉장히 싫어했다. 특히 그 당시에는 십자군 원정의 후유증이 채 가시지 않았을 때였다. ... Prologue중고등학교 시절 게임을 즐겨 했던 나는 특히 ‘대항해시대(大航海時代)’라는 게임을 즐겨 했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10
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2024년 09월 16일 월요일
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4:56 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대