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"온라인게임과 기독교" 검색결과 121-140 / 193건

  • 정의의윤리 독서보고서
    저자의 의도모든 학생들과 이 책을 접하는 사람들에게 가까이 다가갈 체계적인 기독교적인 열정과 긍정적인 태도로 접할수 있도록 하였다. ... 예를 들면 tv, 게임, 온라인을 통한 불법적인 사이트등으로 인간관계도 파괴시킬뿐만 아니라 나 자신도 잃을수있다.4.대중문화의 회복대중문화의 죄를 극복하기 위해 우리가 할수 있는 일에 ... 기독교의 윤리의 가장큰 두가지는 사랑과 정의이다.정의가 없이 사랑만 있다 하면 자칫 사랑이라는 이름으로 억압되게 되고 사랑이 없으면 정의라는 것은 무미건조해진다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.27
  • 부적응적 대인신념와 그에 대한 대체신념
    온라인 게임에서 초등학생들이 자기의 친구들과 짜고서 사기를 치고 다른 유저들에게 손해를 입히는 경우가 태반이기 때문이다. 이런 생각들은 어떻게 보면 나의 고정관념일 수 있다. ... 왜냐하면 나는 기독교인들이 자기들의 종교를 너무 다른 사람들에게 강요한다고 생각하기 때문에 그러한 편견이 나로 하여금 기독교인들에 대해 좋지 않게 생각하게 한다. ... 예를 들어 나는 기독교인들에 대해 매우 부정적으로 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.27
  • 컨버전스컬쳐 올드미디어와 뉴미디어의 충돌을 읽고
    에서는 참여과 정치라는 두가지 형태의 분쟁이 나타나는데 해리포터팬과 조앤 롤링의 책들에 대한 영화 판권을 인수한 워너브라더스 사리의 이해관계 충돌과, 보수적인 기독교 신자들의 책에 ... 허구의 세계를 충분히 경험하기 위하여 소비자들은 여러 미디어 채널에 걸쳐서 이야기의 파편들을 찾아내서 수집하고, 모은 정보를 온라인 토론 그룹을 통하여 다른 사람들과 비교하기도 하며 ... 흥미롭게도 스타워즈가 다양한 미디어 채널로 전이됨에 따라, 스타워즈 갤럭시 게임 제작자들은 소비자로 하여금 최대한 많은 콘텐츠를 생산하도록 권고하는 반면, 스타워즈 영화 제작자들은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.04 | 수정일 2014.10.31
  • 인터넷 마녀사냥의 실태 및 현실분석
    게임'과 비슷하다고 하여 '타블로 온라인'이라고 부르기도 했다. ... 현재 네티즌 문화의 수준결론참고문헌서론마녀사냥은 15세기 이후 유럽 교회에서 기독교를 절대화하여 권력과 기득권을 유지하는 종교적 상황에서 기근, 전쟁, 전염병 등으로 사회가 불안해지자 ... 여러 차례 타블로의 스탠포드 석사 졸업 사실이 확인되었음에도 불구하고 논란은 사그라지지 않았으며, 자료 공개와 그것들에 대한 의혹들이 끊임없이 반복된다는 점에 주목한 누리꾼들은 '온라인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 초등학생의 컴퓨터 중독증에 대한 보건교육
    키 163cm에 체중 50kg의 마른 체형이고, 서울에서 나고 자랐으며 외동아들이고 종교는 기독교이다. ... (이상훈,2008)2004년 한국정보문화진흥원이 실시한 컴퓨터 중독 실태 조사에 의하면 응답한 청소년 중 20.3%가 중독 성향을 나타냈으며, 게임에 관한 질문에는 42.1%가 온라인 ... 게임의 현실화 욕구를 느낀 적이 있다고 답했고, 48.8%는 게임 세계에 소속감을 느끼는 것으로 나타났다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 그리스 로마신화 보고서
    예를 하나들자면, 온라인 게임이다. 온라인 게임에서 캐릭터를 설정하고 그것을 육성함으로써 그 게임을 즐기는 이용자로서는 만족감을 느끼게 될 것이다. 신화 또한 비슷한 것이다. ... 콤플렉스는 때와 장소를 가리지 않고 보편적으로 존재하는 생물학적인 것이라고 생각하였다.그러나 1929년 말리노프스키의 문화인류학상(文化人類學上)의 발견으로 이 콤플렉스는 로마법과 그리스도교의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.06
  • 아시아지역에서의 한류 (말레이시아, 인도네시아 사례)
    종교 : 이슬람(90%), 기독교(5%), 카톨릭(2%), 힌두교(2%), 불교(1%)인도네시아에서 한류가 일게 된 배경2003년 호텔리어 방영 – 관심고조 2007년 풀하우스 방영 ... 온라인게임 시장 점유율 1위를 기록하며 큰인기. 2004년, PC타이틀 게임인 '라그나로크 배틀' 발매. 2005년, 애니메이션인 '마법신화 라그나로크' 방영. ... 씰온라인 2006년 현지 회사 리토를 통해 배급, 서비스 시작. 2007년 현지 유명 게임잡지 'Kompas' 에서 인기1위게임 등극 현지 유명 포털사이트 'Alex.com'에서 온라인
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 중동에서의 한류
    한류의 중동 진출 상황 (게임)라펠즈 - 온라인 게임 최초 중동 서비스 - 세계최초 아랍어로 상용화 개선 할 점 - 현지 네트워크 안정화 - 캐릭터의 과한 노출 삼가 - 기독교나 불교 ... 한류의 중동 진출 상황 (게임)실크로드 -중동의 가입률이 제일 높음, 게임속 “라마단” 반영 -2008년 최초로 중동지역 예선전 개최 영웅 -터키에 최초로 단독 서버 구축 그라비티 ... 중동에서 한류의 한계 극복방안종교간의 갈등 및 중동(아랍) 문화의 전반적 이해 종교에 의해서 발생한 문화가 대부분인 중동의 이슬람교 문화에 작은 관심이라도 가지는 계기 마련 시급4.
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.01
  • [서평][독후감]아프니까청춘이다 A+ 대학교 레포트
    그렇게 다시 처음부터 확고한 목표를 설정하고 적절한 방법으로 성실하게 내 꿈을 향하여 한걸음 한걸음 전진 하겠다.나는 어머니의 뱃속에 있을 때부터 교회를 접하며 자란 기독교이다. ... 현재 서울시, 경기도, 보건복지부, 삼성, LG, SK, 롯데건설, 아모레퍼시픽 등 주요공공기관과 기업에서 자문과 강연활동을 하며 세상이 어떤 인재를 원하는지 듣고, 학교와 온라인에서 ... “게임보다는 독서를, 인터넷 서핑보다는 신문 읽기를, tv시청보다는 영화 감상을, 공상보다는 사색을, 수다보다는 대화를, 골프보다는 빨리 혹은 느리게 걷기를, 다이어트보다는 운동을,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 현대 사회학 : 미디어의 발전사와 특징들
    BBC의 초대 이사장은 존 리스의 목적은 ‘기독교 교리를 알려 주고, 교육시키고, 즐기는’ 것이었다. ... 역사가 A.J.P.테일러는 리스가“ 영국인들에게 기독교 윤리를 심기위해 독점이라는 야만적인 힘”을 사용했다고 비판했다.텔레비전과 여가생활 - 사회적 자본을 고찰한 퍼트넘과 의 닐 포스트먼은 ... 매스 미디어는 텔레비전, 신문, 영화, 잡지, 라디오, 광고, 비디오 게임과 CD를 포함하는 다양한 형태를 포함한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.21
  • 사회복지실습 종결보고서, 내가사는지역사회의 사회복지적당면과제와문제점과 사회복지기관조사
    명종로종합사회복지관법 인 명우리모두복지재단소 재 지서울시 종로구 창신 3동소 재 지종로구 이화동 90-11대 표지송자 관장대 표김준문 이사장사 업 종 별지역사회종합복지관종교적 배경기독교설 ... 치 근 거기독교 정신을 바탕으로 이웃사랑을 실천하기 위해 설립.설 립 근 거기독교 정신을 바탕으로 이웃사랑을 실천하기 위해 설립.시설(기관)설치일1994법인설립일1984.8.221 ... 설립배경- 설립 취지(동기), 추구하는 핵심가치 등종로종합사회복지관은 “네 이웃을 내몸과 같이 사랑하라”는 기독교 정신을 바탕으로 지역사회복지관으로서의 원칙과 역할을 실천함에 있어
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.08.19
  • 더불어 사는 공동체를 이루려면?--성서의 이해
    가상공동체 - 이메일, 채팅, 게시판, 뉴스그룹, 블로그, 게임 등 인터넷을 통해 형성된 사람들의 온라인 집단 - 컴퓨터 통신망상에서의 새로운 방식의 정보 교환과 의사 교환 등이 사이버 ... 종교적 공동체기독교 공동체 원리 : 5가지 측면 제시 1) 공동체의 기초 a. 공동체의 핵심 – 각 성원들이 하나님의 임재하심을 경험하는가 안 하는가가 핵심 b. ... 기독교 공동체의 관계는 가족적 유대에서 생겨나는 친밀성이 있다 b. 친밀성은 삶의 모든 요소들의 구체적인 나눔에서 나타남 – 물질, 고통, 생각, 뜻을으로 표현됨*V.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [정신건강]게임중독 기사 요약
    캠프를 진행하고 있는 태화기독교사회복지관의 김용길 팀장의 설명이다. ... 아니들이 컴퓨터만 붙잡고 있기 때문이다.온라인게임 시장 규모 세계 1위인 한국은 게임 중독 역시 세계 최고 수준. ... 게임 중독에 걸리기 쉬운 요인을 잘 설명해 줄 수 있을 것”이라고 밝혔다.이번 연구는 ‘정신의학 리서치 저널’(Journal of Psychiatric Research) 온라인판에
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 사이버결혼
    현대 사회와 기독교 윤리기말고사 레포트사이버 결혼- C?A?S?E Method와 보편적 원칙을 중심으로 -1. 사례(CASE)[남편이 사이버 부인을 두고 이중 결혼생활을 한다면?] ... 따로 결혼식을 올리지는 않지만 항상 같은 시간대에 접속해 게임 속에서 함께 다니며, 마음이 돌아서면 언제든지 갈라설 수 있다.- 엔포에버에서 제공하는 게임에버랜드(game.everland.com ... 실제 부인을 두고도 인터넷 온라인 게임에서 만난 여자와 온라인에서 각자의 아바타를 앞세워 결혼식을 올리고 가상 결혼생활을 하고 있는 후저스트라트씨의 사연을 보도했다.신문에 따르면
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • CASE 이론에 따른 인터넷&게임중독
    현대사회와 기독교윤리인터넷 ㆍ게임 중독1. Case (사례찾기)지난 여름방학. ... 김군은 온라인게임, 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 푹 빠져 있었다. 그날도 김군은 팀원들과 편을 짜서 다른 팀과 전투를 하는 게임에 몰두하고 있었다. ... 화장실에 가고 싶었지만 게임 도중 빠지면 자기 편이 지게 되고 애써 얻은 아이템도 잃을 수 있다는 강박관념에 화장실가는 걸 억지로 참고 게임을 하다 실수를 하게 된 것이다.온라인게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.01
  • YP 청소년스스로지킴이교수 학습효과
    그러나 인터넷이나 온라인 게임 등 청소년들이 생활하는 사이버 공간에서의 유해환경은 어른들은 접근이 어려운 곳입니다. ... 운영YMCAwww.ymca.or.kr좋은 프로그램 모니터 및 미디어교육청소년보호위원회www.youth.go.kr성매매방지 및 성매매자 명단공개, 청소년흡연예방 등 청소년유해환경감시활동 지원, YP시범학교지원기독교윤리실천운동www.cemk.orgYP시범학교지원 ... '청소년 시청자 위원회' 구성 (방송모니터링 및 분석활동 전개)- 청소년을 위한 방송프로그램의 올바른 방향 제시를 위한 대안 검토- 청소년을 중심으로 한 시청자주권 운동 전개- 온라인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.30
  • 게르만 신화와 게임
    신화는 언제나 신비로움의 대상으로서, 그것을 접하는 이를 기대하게끔 만든다.북유럽 신화는 게르만 신화의 일부이긴 하지만, 그 지방의 주민은 다른 게르만 종족보다도 몇 세기 늦게 그리스도교로 ... 또한 국내 온라인 게임인 “라그나로크”와 “리니지” 등에서도 북유럽 신화를 일부 차용하고 있고 해외에서도 “발키리 프로파일”이나 “에이지 오브 미솔로지”등 많은 게임에서 북유럽 신화를 ... 그리고 그 외에도 많은 사람들이 하고 있는 온라인 게임의 근본은 그 뿌리를 거슬러 올라가면 거의 대부분이 게르만신화와 관련이 없는 것이 없을 정도이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 비잔티움 이콘 논쟁에 대한 레포트
    이콘(eikon)이라는 용어는 그리스어로 ‘이미지’, 초상화 닮음 등을 의미하듯이 그리스도교의 예술적 이미지를 지칭한다. ... 가상의 것의 모임을 통해 실재를 만들어 내고, 실재를 지배할 수 있는 위치에 까지 오르게 되었다.실제로 ‘세컨드 라이프’라는 가상현실은 사용자가 창조하고 참여해 이루어지는 영속적인 온라인 ... 또한 인터넷 상의 게임 등의 가상현실사회에 참여율이 높아지면서 가상 자체가 실존이 되고 실존이 가상이 되는 상황이 만들어 지고 있다.이러한 현실에을 8-9세기 비잔틴시대의 이콘 논쟁을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.15
  • 한국속의 일본, 일본속의 한국 파워포인트 자료
    1.7배) 언어 : 일본어(Japanese) 기후 : 해양성의 온화한 기후 주요민족 : 일본족 (Japanese, 98%) 종교 : 神道(Shintoism),불교(Buddism) 기독교 ... 게임으로 대중적 인기 누림노래방노래방과 가라오케의 차이점 시간과 지역, 인원수에 따른 요금의 차이 대규모 체인점 노래방 서비스의 차이태권도한국의 전통무예 태권도에 대한 구체적이해 ... 상인들이 장사차 한국에 왕래하며 유입 일본고유의 카드놀이 하나후다(花札)가 기원 1940년 이후 일본 군의 대륙 정책의 일환으로 한국과 중국에 적극적으로 수출 최근 인터넷상에서 온라인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.22 | 수정일 2015.06.24
  • 기독교적 윤리의 필요성
    이 사명은 모든 인류에게 주어졌지만, 기독교 공동체가 가장 앞서서 실천해야 할 사명입니다. ... 문제의 해결을 위해 근본적으로 중요한 것은 정부와 사회가 이러한 불평등을 개선하려는 의지가 있어야 한다는 것입니다.2) 인터넷과 온라인 게임의 남용과 오용사이버 공동체에서 끊임없이 ... 기독교는 인간의 생명 존중과 정의에 대해 남다른 사명을 받았기 때문입니다.3) 사이버 공간은 구원받아야 할 하나님의 선교 영역이다.현실의 사회 공간과 마찬가지로 사이버 공간도 하나님의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.03
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대