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"중국 게임시장을 통해" 검색결과 181-200 / 8,865건

  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    내수시장의 규모에 한계를 느낀 싸이월드는 2005년부터 세계시장의 문을 두드리기 시작했는데, 2005년 6월 중국에 정식 서비스를 출시한 이후로 일본과 독일 등에 정식 설비스를 출시하였고 ... 이러한 현지화 전략으로 인해 제작된 콘텐츠가 2021년 9월 공개된 오징어게임이다. 국내 황동혁 감독이 연출을 맡은 오징어 게임은 공개 이후 엄청난 반향을 일으켰다. ... 작성자는 본 과제를 통해 기업의 해외시장 진출 사례를 살펴보고, 각 기업이 진출국의 문화적 차이를 어떻게 극복하였는지 혹은 극복하지 못하였는지에 대해 서술해보겠다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위의 점유율을 나타내고 있다또한. 2020년 9월에 진행된 카카오 게임즈 IPO는 ... 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한 선제적 규제혁신 로드맵을 ... 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD,
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 ... 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상상대적으로 높은 시장 ... 진입 장벽유저 구성쉽게 즐길 수 있어 10대~40대까지다양한 유저 기반충성도 높은 반면, 상당한 시간과노력을 통한 능력치 습득 필요성으로 10~20대 층의 비중 높음주요 게임넷마블
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    이에 한국의 문화 컨텐츠 강국의 면모를 보여주며, 킹덤을 비롯해 오징어게임과 같은 전세계적 문화컨텐츠로 다시 한번 세계를 놀라게 하였다. ... 이러한 흐름은 일본 뿐만 아니라 중국에도 이어져 주변국의 한국 관광 비율이 사상 최대였다. ... 이러한 K-POP에 이어 예능프로그램의 해외진출도 성공하였는데, 대표적으로 런닝맨의 중국 진출이 큰 반향을 일으켰다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.07
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국내에서 가장 수익이 높았던 비(非)게임류 모바일 앱 10위로 선정되기도 했다. ... 전체 스마트폰 앱 사용시간 순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. ... 디지털 단말기 및 스마트폰을 통한 독서율 증가가 중국 전체 독서율 증가의 주된 원인으로 작용하고 있다. 2016년 조사에 따르면, 중국 국민 51.6%가 종이책을 가장 선호한다고 답하였으나
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 인하대학교 아태물류학과 최초합 자소서
    게임통해 국가별 특색을 고려해 자원 교환의 비를 설정하여 각 국가가 가진 자원의 불평등을 완화시키는 무역의 가능성을 실험해 보았습니다. ... 중국의 소비시장을 분석하고 이를 한국 기업이 활용해 양국에게 모두 긍정적인 영향을 미치도록 도모하는 해외시장 정보분석원이라는 저의 최종 진로목표를 달성하기 위해서는 국제무역 분야의 ... 이렇게 게임통해 특정 국가에 국한하지 않고 모든 국가가 건설적인 성과를 거둘 수 있는 통상 방안을 탐색하면서 국제사회에서 무역이 갖는 가치가 무엇인지 생각해 보았습니다.국제 정세와
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국의 IT 산업 ... 펼치는 중 “ 세계의 시장 ” 으로 거듭남본 론 중국의 IT 산업 발전 중국이 우수한 인력을 확보하고 클러스터를 통해 IT 산업을 발전시킬 수 있었던 계기는 중국정부의 적극적인 정책지원이 ... 정부의 적극적 지원을 통해 산업의 고도화에 성공 !
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    한국 게임의 세계 시장점유율은 전년보다 0.1% 줄어든 6.2%로, 미국(20.1%), 중국(18.7%), 일본(11.8%), 영국(6.3%) 등에 이어 5위를 기록하고 있다. 2005년 ... 하였다.우선 카카오게임즈의 강점은 지분 투자를 통한 IP확보이다. ... 크래프톤은 경쟁사와는 다르게 개인 방송을 통한 마케팅 전략을 실행하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    심지어 최근 넷플릭스를 통해 큰 인기를 얻고 있는 한국 드라마 ‘ 오징어게임 ' 과 ‘ 지옥 ‘ 은 중국에서는 시청이 불가능한 상태임에도 우회접속과 불법 다운로드 등의 방법으로 한국 ... 중국 대형 동영상 플랫폼인 아이치이 ( 爱奇艺 ) 를 통해 동시 방영되었다 . ... 진화 거듭 ' 텐아시아 기사 , ‘별에서 온 그대’ 중국 열풍 어느 정도기에 … 파이낸셜뉴스 기사 , 중국의 변태적 관음증 , ' 오징어게임 ' 이어 ' 지옥 ' 도 훔쳐본다 호해봉
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • 한류의 성공사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등에 대해 논해보시오
    다작(多作)보다 소규모의 잘 만든 작품을 통해 인기를 계속 유지시켜야 한다. ... 특히 일본과 동남아시장에서 엄청난 성장을 기록했으며, 아메리카 대륙에도 점차 인지도를 올려가기 시작하였다.5. ... 하지만, 근 5년 동안 전 세계적으로 엄청난 인기를 구가하고 있는 BTS(방탄소년단)로 인해 수많은 나라의 사람들이 우리나라의 문화에 관심을 가지게 되었다.최근에는 오징어게임이라는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스와 운영에 특화된 원스톱 클라우드 서비스. ... 기업이 해외 시장에 진출할 때 해당 국가에서 가장 효율적으로 서비스할 수 있는 시스템과 서비스 환경 구축을 할 수 있도록 가장 효과적인 방법을 제시※ 게임사 도입 사례. ... 클라우드 이전을 통해 고객의 비즈니스와 디지털 혁신의 전 과정을 돕습니다.(2) 사업 내용- 아마존웹서비스(AWS)와 구글 클라우드 플랫폼(GCP), 마이크로소프트 애저(Azure)
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 인스파이어드 독후감
    왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. ... 그 사람은 기술과 디자인을 통해 고객의 진짜 문제를 해결한다. 우리는 이 사람들을 "관리자"라고 부른다. ... 잘 알려지지 않은 회사가 하나의 게임으로 대박을 터뜨리듯 사람들의 마음을 사로잡을 차별화된 기능을 갖추는 것은 쉽지 않다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 실용임상네일_네일아트 산업의 시장
    또한 어플을 통한 네일아트 게임이 있는데, 자신에게 맞는 피부톤, 손톱길이 및 모양을 조절하여 원하는 네일컬러와 디자인을 선택할 수 있다. ... 유통 구조에서는 최근 대형 유통체인과 전문매장 모두 온라인 판매를 겸하고 있으며, 아마존이나 이베이와 같은 온라인 전문 유통채널을 통해 판매되고 있다.중국의 네일 산업은 대도시 위주로 ... 네일아트 산업의 시장성1) 우리나라의 네일 산업우리나라는 경제성장을 통한 가처분 소득이 폭발적으로 증가하던 1980년대 후반부터 네일아트가 뷰티의 성장으로 자리 잡기 시작하였다. 1996년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • VFX 산업 개요
    한국업체에게는 중국 영화시장이 핵심 시장이다. 영화 산업은 글로벌 500억불, 한국 영화는 2.4조원이다. 중국 영화시장은 90억불(600억위안)시장이다. ... 산업 진입 타당성(1) 시장 측면이다.. 콘텐츠 산업의 폭발적 성장. 다변화하는 고객의 니즈. 새로운 콘텐츠 포맷의 등장. 중국시장과 할리우드시장(2) VFX 업체 측면이다.. ... MCN으로 샌드박스네트워크를 통한 라이브 엔터테인먼트. 모바일 게임업체로 베스파 등으로 생태계를 확대시키고 있다.(2) 수익구조 확대. 광고시장이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 화작+연설문 _ 중국의 한국 콘텐츠 도용
    여기서 한국 기업이 입은 손해는 단순히 콘텐츠를 수출하지 못하는 것뿐만이 아닌 중국 내에서 정식 수출을 하지 못하는 것을 틈타 중국 기업들이 한국 제품, 방송, 게임 등을 무단으로 ... 수 없는 시장입니다. ... 낮추기 위해 다른 국가로 수출을 늘리며 매년 콘텐츠 수출액을 늘리고 있지만, 중국은 일본과 함께 여전히 한국 콘텐츠 산업에서 중요한 시장 중 하나이며 산업 규모도 매우 커 결코 무시할
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    왔으며, PC를 통해 즐기는 PC 온라인 게임과 콘솔을 통해 즐기는 온라인 콘솔형 게임 및 모바일을 통해 즐기는 모바일 온라인 게임 등을 포함해 다양한 하위 시장이 발전하는 중에 ... 소설 을 게임화완 게임 이나 만화 를 게임화한 동명의 게임 가 후자의 사례에 해당할 것이며, 특히 의 경우에는 드라마로도 만들어진 덕분에 중국의 유주게임스에 의해 모바일 게임으로 ... (출처 : 중앙시사매거진)2020년 글로벌 게임 시장을 분석하였을 경우, PC 게임 시장은 약 5% 정도로 성장하여 전체 23%의 비중을 차지하고 있는 한편 모바일 게임 시장은 약
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 미국과 중국의 미중 무역전쟁의 전개와 의의, 영향 그리고 전망
    그리고 그 사이 중국 기업은 한국게임을 그대로 복제해 돈을 벌며 게임회사의 성장을 이끌었다. ... 이를 통해서 미·중국 정부는 최근 몇 년 동안 고의적으로 한국 게임중국 내 허가를 내주지 않았다. ... 중국과 미국의 무역 관계가 완화 된다면 달러는 중국과 우리나라의 시장에까지 유입될 것으로 예상되기 때문에 달러의 가치도 자연스럽게 내려갈 것이라고 예측한다.미중 무역전쟁에 대해서 자세히
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 세아 상역 해외영업 합격자소서
    또한 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 진행하였습니다 ... 이를 위해 박람회 참가 전 제품에 대한 전반적인 이해도와 경쟁 시장을 파악하기 위해 바이두와 중국의 SNS인 틱톡과 微博를 활용하였고, 직접 사람들과의 인터뷰를 통해 시장 분석하였습니다 ... 그 예로 중국 비즈니스 인큐베이터에서 인턴으로 근무 할 당시 한국 중소기업이 중국에 법인회사를 설립하고 중국 시장에 효과적으로 자리잡도록 도운 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 관심있는 기업을 선정하여 해당 기업의 사회공헌 활동을 조사 및 평가하고 개선점에 대한 의견을 제시한다
    ‘트리플래닛’의 활동 평가 및 개선점본고에서 트리플래닛을 선정한 이유는 세계적인 환경문제이자 특히 중국 인접 국가로서 외교문제로도 불거질 수 있는 미세먼지 문제를 발상의 전환을 통해 ... 필요한 이유는 알고 있지만, 개인이 숲을 만드는 방법은 극히 제한적이라는 고민에서 출발하였으며, 세상 모든 사람이 나무를 심을 수 있는 방법에 대해 연구하다 스마트폰 나무 심기 게임을 ... 따라서 민간 기업에 그러한 역할을 이양하고, 그에 합당한 우대 정책을 시행함으로써 시장의 자율성과 균형성을 보장하면서, 완전경쟁시장에서 낙오될 수 있는 취약계층이나 형평성, 민주성,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    대신 빠른 초고속망이 보급된 이본, 대만, 중국, 동남아시아 국가 등을 대상으로 진출하였다.일본 현지법인을 시작으로 대만, 중국 등의 국가에 파트너를 통해 진출하면서 세계 최초로 동시 ... 현지화를 통한 것이 성공의 비결로 통하고 있다.성공적인 신규 시장 진입을 위해서는 훌륭한 제품과 오랜 서비스 경험, 잘 짜여진 마케팅 전력이 바탕이 되어야 하며 인력, 타이밍, 자본 ... 세계 최대의 선불카드 유통 업체와의 계약을 통해 미국내 1,600여개 이상의 매장을 가지고 있는 타켓을 통해 1월부터 넥슨 캐쉬 카드라는 타이틀의 선불카드 유통을 시작하였다.넥슨 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대