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"중국 게임시장을 통해" 검색결과 101-120 / 8,865건

  • 국제금융론 각 국 중앙 은행
    자세 일본 중앙은행이 시장을 대하는 자세 중국 중앙은행이 시장을 대하는 자세져야 이기는 게임의 법칙 11. ... 내수기업 제품 수요가 늘어 역으로 내수기업에도 호재가 될 수 있고 , 수출기업을 통한 낙수효과가 크다 .1. ... 중국 중앙은행이 시장을 대하는 자세 금융시장시장가격 반영 방식의 개선에 주목하는 대신 기습적인 절하 고시라는 표면적 사실에 매몰되어 경악하였고 중국 경제가 좋지 않다는 인상을 남김
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.04
  • 방송통신대학교/아시아시장의 이해/중국일등기업의 특성
    중국은 아마, 저렴한 인건비+자금력으로 앞으로 많은 기술을 확보하고 개발하여 세계 시장을 잠식할 것이라고 생각한다. ... 여러 기업을 살펴보면 먼저, 텐센트라는 기업이 어마어마한 자금력으로 여러 인기 게임을 인수하고 그 게임을 발전시키고 있다. ... 아시아시장의 이해1.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.03.01
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    게임과 휴대용 게임을 통합 할 수 있는 새로운 개발팀의 부서화닌텐도가 가야할 길 2 아시아 시장 개척 중국은 외국의 비디오 게임기 판매 금지안을 제한적으로 해제 아시아 시장의 개척은 ... 중국닌텐도가 가야할 길 2 모바일 게임 시장 진출 기존 게임들이 모바일로도 즐길 수 있게 되 면 자신들의 게임기가 무용지물이 되는 것 에 대한 두려움 모바일 게임을 개발할 역량 충분 ... 소비자 욕구 증대 현 시점의 닌텐도 1주요 소비자층인 청소년이 SNS 로 발길을 돌림 전용 게임기로 게임을 즐길 시간이 줄어드는 추세 과거에는 조작이 쉬운 게임통해 유저층 확보
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 이화다이아몬드 해외영업 자소서
    또 중어중문학을 복수 전공하면서 중국어뿐만 아니라 중국 문학을 배우면서, 세계에서 가장 큰 시장중국시장을 문화적으로 이해할 수 있는 능력을 기르게 되었습니다.이를 바탕으로 HSK와 ... 하지만 입상에는 실패했습니다.중국어 실력을 발전시키기 위해, 인천아시안게임 대만팀 번역 봉사활동을 1년간 수행했습니다. ... 또한, 중어중문학을 배우며 세계의 가장 큰 시장중국의 문화를 이해하는 능력을 키웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2020.01.28
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    ~ 현재 2014 년 코스닥 시장 공시우수법인 수상 전쟁의 시대 , 신무 등 다양한 모바일 게임과 로스트사가 , 이카루스 등 다양한 온라인 게임을 출시 , 연혁2 리더소개 넷마블 방준혁 ... ’ 에 중점 위기 대처 필요 윈드러너 이후 게임 모두 실패4 변화대응능력 아이폰 3GS 와 갤럭시 S2 의 인기를 보고 향후 모바일이 시장의 중심이 될 것을 예상 2012 년부터 ... 최종목표 : ‘ 글로벌 기업 ’ 각종 게임 해외진출 문화의 차이 , 낮은 마케팅 효과 게임의 해외 진출 실패 “ 실패를 통해 배웠다 ” 이후 해외진출의 밑거름 , 발전가능성3 위기대처능력
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    '올팜'은 앱 내에서 농작물을 수확하는 게임으로, 이를 통해 올웨이즈의 이용자 수를 늘리는 데 기여했다. ... 올웨이즈는 이러한 디스커버리 커머스를 구현하고, 고객들에게 자체 엔터테인먼트 요소(게임, 딜, 콘텐츠 등)를 통해 즐거운 경험을 제공하며, 개인화된 알고리즘을 통해 저렴한 상품을 추천한다 ... 레브잇 팀은 "이러한 거대한 중국 인구를 대상으로 한 것이라면, 강력한 갈망을 자극하며 시대적 변화와 기술적 변화를 결합시킬 수 있지 않을까?"
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    SNS이용 연구, 그래프를 이용한 예술적 획 합성을 위한 예제 기반 접근 방식 연구, 메시지 프레임 및 건강 지식: 항고혈압제 복용 순응도를 향상시키는 전략 연구, 신공화주의 논의를 통해 ... 정책 지원에 미치는 영향 연구, 기본율, 속임수 탐지 및 속임수 이론: Burgoon에 대한 답변 연구, 딥러닝 기반의 대퇴골 영역 분할을 위한 훈련 데이터 증강 연구, 유료방송시장 ... 소비자의 무인음식배달 서비스에 대한 사용의도: 혁신저항이론을 중심으로 한 연구, 시진핑 시기 중국 정부의 언론 통제에 대한 재한 중국 유학생의 양가 감정 연구 등을 하고 싶습니다.저는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 합작투자 또는 전략적 제휴를 통해 해외시장에 진출한 기업 사례를 소개하시오.
    텐센트는 중국 내에서 가장 영향력 있는 IT 기업 중 하나로, 소셜 미디어, 게임, 핀테크 등 다양한 분야에서 강력한 입지를 가지고 있다. ... 구글은 텐센트와의 협력을 통해 중국 시장에서의 활동을 보다 효과적으로 수행할 수 있게 되었다. ... 이러한 환경 속에서 현대자동차는 베이징기차와의 합작투자를 통해 중국 시장에서의 성공적인 진출을 모색했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03
  • FAT분석
    한중 FTA의 의의1) 중국 내수시장 선점 : 중국은 매우 급속도로 경제 발전을 하고 있는 나라이며 여전히 그 잠재력이 매우 큰 나라이므로, FTA를 통한 중국 시장 진출은 수출중심의 ... 중국의 기업이 우리나라 중소 게임업체의 지적 재산권을 불법적으로 사용하거나 복제한 사례 등이 이를 말해 준다. ... 물론 FTA로 인한 중국 시장 개방 효과를 누리고는 있지만, 당시 정부가 발표했던 것만큼 압도적인 이익을 가져다 주지는 못했다.게다가 중국 스스로도 기술 개발을 통해 우리나라와의 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.15
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    중국 바이오중국의 의약품 시장 규모는 미국에 이어 세계 2위다. ... 더 이상 게임은 아이들의 전유물이 아니다.현재 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 매출은 절반가량으로 분석되며 이런 흐름은 지속될 전망이다. ... 게임 & 메타버스글로벌 게임 시장은 2020년부터 매년 7.7%씩 성장해 2023년에는 225조원 수준으로 성장할 전망이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    리월드 역시 기업의 자체 시뮬레이션 엔진을 기반으로 게임을 할 수 있도록 만드는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다. ... 이 기업의 경영 전략로블록스가 이렇게 경쟁력을 지속적으로 강화하고 시장 점유율을 향상시킬 수 있는 배경은 로블록스 플랫폼 상에서는 이용자 스스로가 게임을 쉽게 개발하고, 로블록스가 ... 중국의 대표적인 IT기업인 텐센트 역시 지난 2019년 로블록스와 전략적 파트너십을 체결하여 중국 합작법인회사를 통해중국 로블록스의 권리를 보유하고 있다.로블록스는 2021년 상반기를
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    CJ ENM 마케팅전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 ... 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. ... 하루가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많은 모바일게임사는 CJ E&M의 시장 점유율을 위협하고 있다.4.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임. ... 겨우 3~5 시간의 게임플레이를 통해 한 나라의 문화를 전부 이해하는 것은 불가능한 일이기에,그저 대만적인 요소를 담은 게임을 만드는 것일 뿐이었다.문화 요소를 여러가지 기호나 상징으로 ... 무엇보다 우리에게 중요한 건, 비중국어 화자를 포함한 모든 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 19년 하반기 최종합격한 아성다이소의 자기소개, 기업분석 그리고 1,2차 면접 후기입니다.
    그 일에서 귀하의 역할은 무엇이었으며, 어떠한 기여를 하였는지 구체적으로 기술해주시기 바랍니다.저는 인천아시안게임 활동을 통해 협업을 실천했습니다. ... [외국어 역량] 중국어 회화 역량을 어학점수을 통해 쌓았습니다. 또한, 인턴 기간 중국어를 업무에 활용했습니다. ... 저와 친구는 인천아시안게임 홍보 글을 중국어로 번역하였고, 나머지 조원들은 공학적 지식을 이용하여 QR 코드에 홈페이지를 연결하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28
  • 중국 국가자본주의의 형성 과정과 특징 - 미중 전략적 경쟁과 중국의 미래를 읽고
    중국은 국유기업의 비중이 높은데, 이는 중국기업이 세계시장에서 공정한 게임의 법칙을 위반할 수 있다는 점을 의미한다. 두 번째는 공산당 주도의 당-국가체제이다. ... 민영기업은 공산당과의 유착과 친 정부 활동을 통해 사업을 유지한다. 네 번째는 계획과 시장을 결합한 따라잡기 전략이다. ... 세계가 추구해야 할 것은 제로섬 게임이 아니라 윈윈 관계의 형성이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 투니버스 서비스 마케팅
    place price promotion 4P 전략 투니버스 분석S W T O 저연령층 자녀의 교육환경 중시 경쟁사는 진출하지 못한 영화시장 독점 장난감 , 인형 및 학용품 시장통해 ... 좋은 캐릭터 선정 라이센싱 방송 유통 마케팅 통합 글로벌 투니버스 경영전략대한민국에서 2006년 4 월 29일에 스카이라이프 를 통해 개국 2013 년 서울지역 케이블 TV 시청률 ... 순위 1 위를 차지 일본을 비롯해 대한민국, 홍콩, 중국, 동남아시아, 유럽, 중남미 등 각국 에서 방송 선별된 양질의 콘텐츠를 방영하여 대한민국 ANIMATION LEADER 를
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 느낀점중국청소년 네트워크 협회에 따르면 베이징 하이덴구의 경우 청소년범죄의 90%이상이 온라인게임 중독과 관련된 통계가 보도되었다. ... 그러나 온라인 게임시장의 확대가 긍정적인 측면만 있는 것은 아니다.몇 해 전에는 인터넷 게임중독이 걸린 한 학생이 친동생을 살해한 충격적인 사건이 발생한 적이 있었다. ... 이는 비단 중국만의 문제가 아니다. 인터넷의 보급률이 더 높은 우리나라의 경우에는 그 온라인 게임중독의 실태가 더욱 심각하다고 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 레드룰렛
    레드룰렛을 읽고'레드 룰렛'은 데이몬드 흄이 저술한 중국 고위층의 권력 게임과 부패를 다룬 작품으로, 중국 공산당 내부의 복잡한 인간 관계와 이해관계가 어떻게 얽혀 있는지를 섬세하게 ... 주식시장과 뗄레야 뗄수 없는 관계니까) 경제적 불평등은 현대 중국 사회에서 가장 중요하면서도 논란이 많은 이슈 중 하나다. ... 이 책을 통해 볼 때, 중국에서 권력을 유지하기 위한 싸움은 때로는 무자비하며, 개인의 희생이 그 과정에서 불가피한 것으로 묘사되며, 공산당의 이익과 밀접하게 연결된 경제 활동과 고위층의
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.22
  • 명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen
    Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. ... 중국 공장에서 소싱해서 낮은 가격으로 판매하는 셀러들이 많은 아마존 시장에서 Spigen은 가격 경쟁력이 비교적 떨어질 수 밖에 없습니다. ... 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 게임 서평
    이에 더해 2022년 미국은 반도체 보호법을 통해 21세기 석유라는 반도체의 자국 생산력을 증진하고 중국시장을 견제하고자 한다.이런 위협에 굴하지 않고 중국은 하나의 중국이라는 목표 ... 미중 갈등의 현 상황과 국가적 방향 설정 및 통합의 아쉬움- 롱게임 서평 -2023년 현재 미국과 중국의 갈등은 가시화를 넘어 대결 양상이 본격화 되는 모습이다. ... 미국 패권주의의 의미를 희석시키고자 하였으며, 군사적으로는 강력하고 현대적인 미국의 군사력에 대응하기 위해 비대칭 전략을 통해 잠수함, 미사일, 기뢰 등 재래식 무기 증강을 통해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:14 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대