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"중국 게임시장을 통해" 검색결과 21-40 / 8,865건

  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    테마 , 전자책 등을 구매하는데 사용할 수 있는 가상 화폐 개발 - 중국 시장으로 진입하는 해외소프트웨어 콘텐츠기업들과의 협력을 통한 기술 증진 ▶ 여러 기업들과 협업 ▶ 공격적인 ... . - 현재 스마트폰 시장도 애플 , 삼성등을 제치고 중국의 하웨이와 1,2 위를 다툼 3) 기업가치 50 배 증가2. ... 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 중국 시장으로 진입하는 해외 소프트웨어 콘텐츠들과의
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    중국 소비자들의 집단주의 성향을 반영하여 지인들이 팀을 구성할 수 있도록 한 점을 통해서 초기 많은 사용자를 유치할 수 있었습니다.중국 게임 산업의 특징중국 정부의 규제를 통한 자국 ... 자국산 게임의 경쟁력을 돋보이게 해 준 콘텐츠로서 중국 게임 시장의 발전가능성을 보여준 사례입니다. ... 최근 몇 년간 중국 게임 시장이 폭발적으로 성장했고 난잡해진 중국 게임 시장의 구조조정이 시작되었다고 보입니다.게임의 지적재산권 강화과거 중국 게임 산업이 성장할 때 수입산 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    예를 들어 루이뷔통은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. ... 본론1) 기존 중국시장 진출 현황과 과제(1) 기존 화장품 시장의 전략과 중국 내의 인식(2) 향후 과제2) 메타버스의 등장과 럭셔리 시장의 변화(1) NFT의 가능성(2) 메타버스의 ... 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .한류열풍의 주역 게임 ... 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 ... 시작 중국에서 주요 제품별 시장점유율에서 전자레인지 1 위 , TV 2 위 , 세탁기 3 위 , 에어콘 3 위 , 냉장고 10 위 등을 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 웹젠 기업분석
    중견 게임사 자리로 이끈 대표작"출시 20년이 지난 현재까지도 다양한 게임통해 활용"'뮤 아크엔젤', '뮤 오리진', '영요대천사' : 뮤 IP를 바탕으로 중국 개발사가 개발한 ... IP 기반 모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작 ... 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증"베트남 출시 직후, 양대 마켓 1위 기록"흥행게임 IP를 추가로 확보한 효과 - 수익 구조 다변화뮤 IP 매출비중
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 텐센트 기업분석
    텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 ... 통해 중국 고객과 지속적인 관계 유지Tencent의 소개 Tencent의 매출 구성 온라인게임(30%) , 핀테크 및 비즈니스 서비스(27%), 위챗을 비롯한 소셜 네트워크(23%
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 학문과 사고 중간기말 족보
    (경제) 시장실패를 극복하기 위해 정부는 어떠한 노력을 해야 하는지 설명해 주세요.시장경제란 공급과 수요가 가격에 따라 수량이 바뀌는 방법을 받아들이고 시장통해 자유롭게 교환을 ... 사회적으로도 도박의 위험성은 잘 알려져있기도 하고 온라인 사행성 게임의 규제를 이런식으로 점점 완화시킨다면 도박은 결국 합법 테두리 안으로 끌어올 것으로 보인다. ... 하며 이를 통해 자원이 효율적으로 분배되는 ‘경제체계’이다.
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.02
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    중이다.북미, 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) ... 그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. ... 급속한 성장을 이룬 텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임시장을 선택했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90% ... 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . ... 중국을 시작으로 게임 한류의 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    게임의 주요 수출국으로는 중국이 35.3%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 플랫폼별로 살펴보았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 ... 무역학개론주제: 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. ... 이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    있는 중국 게임산업이 한국의 게임시장에 진줄 하고 있는 것이 느껴지는데, 과연 한국의 게임 산업도 중국게임시장에 진출하고 큰 성과를 거두고 있을까요? ... 대형 게임회사들이 가지고 있는 자본, 인력을 통해 대형 게임들을 제작하고, 여기에 과거 보다 현금결제를 유도하거나, 선정성, 사행성을 유도하는 요소들을 많이 첨가 해 과거보다 질적으로 ... 중국 게임 시장의 특징이라고 할 수 있을 것 같습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    던전앤파이터 모바일은 2018년 던파 페스티벌을 통해 처음 공개되었고, 중국에서 먼저 테스트가 진행됐다. ... 던전앤파이터의 주력 시장중국이다. 넥슨은 2020년 8월 중국에서 던전앤파이터 모바일을 먼저 출시하려고 했다. ... 이로 인해 피로도를 다 소진했을 때 게임 내에서 즐길 수 있는 콘텐츠의 개발 혹은 피로도의 소폭 상승이 필요하다.둘째, 중국 시장 출시를 앞당겨야 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 게임 기업분석
    진행인 게임 화폐는 이용자가 게임사에 현금 결제를 통해 얻음"우선, 월간 50만원까지 상한, 환전 금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 ... 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 81조 5천억원그 중 20%인 16조 규모의 시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠 ... 시장 한한령 폐지로 인한 수혜 가능성상반기 스포츠 베팅 게임 출시로 웹보드 게임의 매출 상승 예상블록체인 게임 관련 연구개발 지속적으로 진행 중열혈강호 온라인을 계승한 엠게임 최고
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 중국 전자 상거래 핀둬둬 분석
    소비자들의 상호작용 장 형성 공동 구매 또한 소셜 미디어를 통해 이루어지도록 함 . ... 제 3, 4 선 도시민을 타겟시장으로 선정 ( 당시 , 경쟁업체들은 1, 2 선 도시에서 프리미엄 시장 형성 )핀둬둬 서비스 소개 1) 공동구매 1. ... 농장 가꾸기 게임 “ 둬둬 오차드 ” - 할인 룰렛 , 가격 절단 챌린지 등 플랫폼 내 게임 활성화 . - 물건 살 게 없어도 , 이 게임들을 하기 위해 매일 접속하는 사람만 1100
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    이런 게임 중심의 운영 전략은 현 중국 방송시장 내 트랜드를 따른 것으로 분석되며, 이를 통해 Douyu는 예전부터 게임방송 관련 플랫폼으로서는 TOP3의 경쟁력을 지속적으로 구가해왔다 ... 를 통해중국의 인터넷 개인방송(1) 개인방송의 트렌드(2) 대표적인 플랫폼 (3) 콘텐츠 내용 분석a. 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. ... 중국 ICT 전문 연구기관 아이리서치(Iresearch)의 연구보고서에 의하면 중국 게임 방송 시장 시청자 규모는 2015년에 4800만 명 , 2016년에 1억 명, 2017년에
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    한국의 모바일 게임시장중국게임 때문에 몸살을 앓고 있다. 차트 대부분이 중국게임으로 도배되어 있고, 과금을 유도하는 저급 게임들이기 때문이다. ... 학생 운동가인 조슈아 윙은 이 발매된 이래로 "정치적 검열이 없는 곳이기에 우리의 싸움을 이어갈 수 있다"라며 직접 만든 게임 내 콘텐츠를 통해 중국 정부를 비판해왔다. ... 결국 커야하는 한국의 게임들은 침체되고, 중국 게임들만 한국돈을 벌어서 나가는 것이다. 또 흥미로운 점은 중국 게임시장에는 한국이 진출하기 어렵다는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    또한, 중국에서 남성 전용 화장품이 인기를 끌고 있다는 점은 여성뿐만 아니라 남성까지 고객층을 확대할 수 있다는 것을 시사하며, 이전과 달리 연예인의 광고보다 인플루언서들을 통한 온라인 ... 활동지인 중국시장은 성장가능성이 가장 큰 시장으로 손꼽힌다. ... 게임 시장의 성장세가 둔화되며 해외 시장 진출에 박차를 가하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 마케팅관리론 ) 특정 기업의 Mission과 Vision을 조사하여 제시하고, 학습자료에서 제시한 바람직한 미션, 비전의 정의에 비추어 볼 때
    이 요소는 중국 시장에서 활동하기에 좋은 시장성을 가지고 있고 중국에서 아무런 문제 없이 발매가 되었다는 점은 중국 정부에서 말하는 규격에서 벗어나지 않고 자유롭게 활동했다는 점을 ... 이전 스마일게이트의 크로스 파이어는 한국에서도 출시가 되었지만 중국에서 큰 인기를 끌게되는 FPS가 되었다는 점이 있었고 이를 이용하여 중국 자본을 통해 기업을 성장시켰다. ... 자체 회사에서 개발된 게임이 tree of life 라는 게임이 존재하고 있으며 이를 통하여 게임 개발사로 발전하였고, 단순히 한국이 아닌 외국에 있는 플레이어들을 주 대상으로 삼을
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.08 | 수정일 2020.11.04
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    특히 중국과 같은 주요 시장에서의 규제 강화는 큰 타격이 될 수 있습니다.도박성 게임 규제: 게임 내 아이템 구매, 확률형 아이템(가챠) 등 도박성 요소에 대한 규제가 강화될 수 있습니다 ... 이들 지역에서의 적극적인 마케팅과 현지화 전략을 통해 새로운 시장을 개척할 수 있습니다.라틴 아메리카 시장: 라틴 아메리카 역시 게임 시장이 빠르게 성장하고 있어, 이를 적극 공략할 ... 이는 글로벌 시장에서의 강력한 브랜드 파워로 이어집니다.현지화 전략: 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌 사용자들에게 친숙한 게임 경험을 제공합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 독서 서평, 『중국 속으로』
    그 결과 중국 게임 시장은 한국 게임 시장을 추월했고 중국게임 산업은 계속해서 앞서나가고 있다. ... 이 책을 통해 우리는 왜 중국을 주목해야 하는 것인지, 중국 시장에 진출하기 위한 키워드가 무엇인지 살펴볼 것이다.7. ... 때문에 우리는 게임 산업을 통해 얻은 교훈처럼 중국에게 추월당하지 않도록 정부에서는 지원해줘야 한다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
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2024년 09월 15일 일요일
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9:22 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대