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"중국 게임시장을 통해" 검색결과 141-160 / 8,865건

  • [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    썼습니다.그리고 중국어 과목에서는 중국 게임 시장의 경향, 특히 점점 성장해가고 있는 VR 산업을 조사하여 급우들 앞에서 발표하였습니다. ... 시장에 막대한 영향력을 끼치기 때문에 ‘일본의 게임 산업의 특징’을 주제로 하여 조사했습니다. ... 그래서 게임이 중요 산업으로 자리 잡기 이전에 닌텐도나 세가 등의 회사가 아케이드나 콘솔 게임 시장에 진출하면서 주도권을 잡게 되었고 이를 정부가 적극적으로 지원해줬다는 사실을 알게
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    사용자는 자신의 아바타를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 개발자는 로블록스 스튜디오를 통해 게임을 제작할 수 있습니다. ... 정부는 메타버스 관련 기술 연구개발(R&D), 콘텐츠 제작 지원, 인재 양성 등을 통해 메타버스 생태계를 강화하고 있습니다.(2) 정책 목표정부는 2025년까지 메타버스 글로벌 시장 ... 이는 메타버스 내에서도 중요한 법적 프레임워크로 작용할 것입니다.(3) 중국의 법제 동향중국은 반독점법을 통해 플랫폼 기업을 규제하고 있으며, 청소년 보호를 위한 강력한 규제를 시행하고
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 국내 항공시장,아시아나 항공 마케팅,아시아나 항공산업,아시아나 항공 기업분석,아시아나 항공 전략사례
    정부의 정책으로 급증하는 중국인 관광객 코레일과 전략적 제휴를 통한 자유여행 상품 개발 중국 사회 내부에 적극적인 사회공헌 활동 진행 자회사 에어부산을 통한 신규노선 및 여행상품 ... 목차 ▷ 기업소개 ▷ 국내 항공시장 분석 ▷ 5 Forces Model 을 통한 외부환경 분석 ▷ SWOT 분석을 통한 내부환경 분석 ▷ 아시아나 항공의 현재 전략 ▷ 전략 제안기업소개기업소개 ... Model 을 통한 외부환경 분석5 Forces Model 을 통한 외부환경 분석 공급자 위협 진입자 위협 산업 내 경쟁 대체재 위협 구매자 위협 지속적으로 성장하는 시장 과점적인
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 오뚜기 해외영업 합격 자소서입니다.
    또한 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 하였습니다 ... 현지인들의 니즈와 시장을 탐구했던 경험을 통해 오뚜기가 중국시장에서 새로운 고객 가치를 실현하도록 돕겠습니다.2.직장 또는 단체생활에서 구성원에게 가장 필요한 태도,역량은 무엇이라고 ... 저는 효과적인 시장분석을 통해 목표를 달성한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    CATL, BYD , 일본의 파나소닉 등 6개 기업이 2022년 전기차용 이차전지 시장의 80% 이상을 점유하고 있습니다.주목해야 할 부분은 중국의 CATL, BYD 등의 시장 과점과 ... 해외 진출 전략에 더해 CALB, Guoxuan 등 중국 세컨드 티어 업체들의 고성장에 따라 국내 3사의 전기차용 이차전지 시장 점유율은 2020년 35%에서 2021년 20%, ... 충전을 통해 여러번 재사용이 가능한 배터리를 이차전지라고 합니다.2022년 글로벌 순수전기차 판매량은 777만 대로 전년 대비 약 70% 성장했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
  • A+저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    기존 규칙을 깨고 게임을 바꾸고 경쟁을 격화시키며 후발주자를 협박하는 과정으로 보입니다. 이 과정을 통해 선두주자가 머리를 부딪치거나 후주자가 최고의 선수가 될 수도 있습니다. ... 중국에서는 이러한 특수한 사정을 제외하면 희귀 상인 특허를 가지고 있으면 충분한 시장 경쟁력이 있다고 생각합니다.Ⅱ. 본론1. 투라빗 전략이란? ... 반면 파괴적 혁신은 신제품을 만들기 위해 시장을 만들고 기존 시장을 파괴하며 미래를 바꾸는 새로운 규칙을 만드는 과정입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 영상문화콘텐츠산업론
    이를 통해 한국은 드라마 콘텐츠의 글로벌 시장에서 발전 가능성을 확인하게 되었다. ... 시장 진출이 활발하게 이루어진 시기이다. 2012년 게임 가 전 세계적인 인기를 끌며 한국 게임의 위상을 높였다. ... 이러한 디지털 콘텐츠는 국내 및 국제적으로 큰 관심을 받았으며, 이러한 플랫폼은 새로운 시장을 개척했다.3) 2010년대, 한국 게임의 글로벌 시장 진출2010년대는 한국 게임의 글로벌
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    기획된 극본을 이해하고 상상하여 기술적 전문성을 통한 영상화를 담당. 흔히 크리에이터라 함은 작가와 연출을 뜻한다- 프로듀서 : 관리자. ... 스폰서 유치, PPL을 직접 진행하기도 하며, 광고대행사를 통해 이루어지담당- 제작관리 : 콘텐츠 제작 특성 상 매 프로젝트별 활용되는 예산의 폭이 매우 넓으므로 사업관리에서 총괄 ... 맞는 디바이스를 찾다보니, 중국등 해외 디바이스를 채택하여, 관련 콘텐츠와 플랫폼을 연계할 수 밖에 없는 상황 "('20.7., NIPA 제3차ICT CEO 포럼)■ (한계) 국내는
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    오징어 게임 개요드라마 ‘오징어 게임’이 전세계를 강타했다. 9월 17일 넷플릭스를 통해 공개된 이 작품은 단숨에 미국을 비롯해 넷플릭스가 서비스 중인 83개국 중 대부분의 국가에서 ... 아시아 시장은 물론 단일국가 최대 시장 규모를 자랑하는 미국에서 사상 처음 한국 드라마가 1위에 올랐으며, 여기에 물론 중남미와 아프리카 시청자들의 안방까지 사로잡았다. ... 근래 세계적으로 흥행한 넷플릭스 오리지널 시리즈 '스위트홈'이 같은 시간 약 3500만 조회수에 그친 것과 비교하면 '오징어 게임'이 중국 내에서도 돌풍을 일으키고 있는 셈이다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 한류제조하기
    넷플릭스와 같은 외국 OTT 기업의 사전제작을 통해 자본의 수급을 안정화하려는 일련의 시장 개입을 통해 해외 온라인 시장에서 한국 드라마나 우리 문화와 관련된 물건들의 판매율이 급등하는 ... 한류의 범위는 단지 드라마나 음악의 장르뿐만 아니라 여러 분야로 확장되고 있으며, 이렇게 확장된 콘텐츠들은 여러 매체를 통해 한때 한류 소비의 근거지였던 중국을 넘어 전 세계로 확산하고 ... 시대적으로 중국 내의 문화적 자원의 공급이 부족하였고 한국의 콘텐츠가 중국에서 소비돼야 할 구조적 유인이 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    한국 정부는 보조금과 창업 자금 지원을 통해 창조 산업에 대한 재정적 지원을 약속했다. 한류가 세계 시장에 진출하는 데 큰 역할을 했던 데는 대기업들의 역할도 있었다. ... 서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. ... 서양의 문화를 거의 일방적으로 수용하기에 급급했던 한국이 이제 한류를 통해 문화 선진국으로 거듭나고, 전 세계인들에게 한국의 정서에 따른 공감대를 형성하며 한국의 문화를 확산시키는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 카지노사업론 - 대출, 마케팅, 콤프 등
    표적시장의 선정시 인구통계학적 30. 40대가 전체의 74%로 1차 표적시장이 된다.국적별로는 일본과 중국인이 1차 시장이 되고 방문동기별로는 순수관광객이 1차 표적고객에 해당한다. ... 신용대출을 제공하는 목적은 신용도가 높은 반복고객에게 게임욕구를 충족시키고, 게임유도를 통해 엽업의 활성화 및 카지노 수익을 증대시키는 데 있다.신용대출은 중요한 마케팅수단의 하나로 ... ※표적시장?
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.12.21
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    중국의 LPL과 같은 독립적인 리그로 승격되었다. ... 하지만 동남아 여러 국가 내에서 젊은 층들의 게임에 대한 흥미와 관심이 증폭되면서 e스포츠 시장규모가 점진적으로 성장하고 있는 추세이다.3. ... 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    국내 게임 시장의 약 20%를 차지하고 있는 중국 등의 해외 게임 기업들에 대해서 준거법인 국내법 적용 또한 어려워 실질적인 규제가 어려워 보인다는 것이 한계이다. ... 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. ... 전지현의 고급스러운 이미지를 통해 브랜딩화에 시도한 것이다. 그 결과 마켓컬리는 온라인 신선 제품 업계에서 놀라운 성장력을 보였고 성공적으로 브랜딩화를 할 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 사용자 수는 4730만명 네이버 자회사 SNOW에서 출시한 ... 캐릭터 생성 , 커스터마이징 가능 K-POP 스타들의 캐릭터들이 제페토 내에서 공연을 펼치고 팬들과 소통하는 공간으로 활용되고 있음 이용자의 80%가 MZ 세대, 90% 이상이 중국 ... 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오. 할인자료
    ‘파괴적 혁신’ 이론은 20여 년이 지난 현재까지도 그 파괴력을 유지하고 있다.비디오게임 시장에서의 닌텐도 Wii의 성공이 대표적인 사례이고, 최근 스마트폰 시장에서 샤오미 등 중국산 ... 혁신의 장점새로운 시장 창출파괴적 혁신은 새로운 시장을 창출하고 기존 시장통해 발전해나가는 것이 특징이다. ... 시장을 공략하고 이를 바탕으로 선도 그룹과 경쟁하는 로엔드 파괴와, 이종 산업의 기술을 접목한 혁신적인 상품을 통해 기존 시장을 교란시켜 신시장과 신 고객을 창출하는 신규시장 파괴로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.05.07
  • 쿠쿠 전기밥솥 서비스 마케팅
    결 론 중국 시장의 모델 CHANGE 중국 사람들이 선호하는 모델 기용출 처 쿠첸 , 쿠쿠 공식 사이트 인터넷 뉴스 – 쿠쿠 , 쿠첸 관련 기사들 쿠쿠와 쿠첸 사용자 블로그 http ... 편지를 해석하는 것으로 발생하 는 선택지 A B º 차별화된 프리미엄 성능 º 여러 세대를 위한 제품 º 소비자 중심 º 제품 렌탈 서비스 º 중국 ( 해외 ) 시장 진출 º1 인가구 ... 블로거 - 사랑의 선물 쿠쿠 제품 등록 P romotion 대체로 높은 가격 쿠쿠몰 특급 배송 서비스 + 가격할인 제휴사 카드 할인 P rice 백화점 , 마트 , 홈쇼핑 등을 통한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.26
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. ... 한국은 물론, 중국, 북미, 중남미, 유럽 등 세계 40개국 이상에서 1조 3,134억엔의 높은 흥행수입을 기록하면서 일본 애니메이션의 위상은 나날이 높아지고 있다.이러한 위상에 발맞추어 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본의 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 경영정책론_저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    이처럼 중국의 특수한 상황 외에도 기업자들에게 있어 희소한 특허를 가지고 있다면 충분히 시장 경쟁력이 있다고 생각한다.Ⅱ. ... 그 어떤 것도 이 두 가지가 되지 않으면 승리하는 게 아니에요”당시 다른 경쟁사와는 다른 새로운 액체 세제를 개발해서 세계 세제 시장에 큰 변화를 몰고 왔고, 성공을 통해 경쟁업체인 ... 기존의 룰을 파괴하고 게임을 바꿔놓으면서 경쟁자들을 긴장시키고 후발주자들을 공포로 몰아넣는 과정이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    리그오브레전드라는 게임을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. ... 즉 기존의 게임통해 검증된 캐릭터에 아이돌 그룹이라는 스토리텔링이 합쳐진 것이다. ... 기존의 음악은 기획사를 통해 음원을 유통했다면, 이 곡은 게임회사가 기획사가 되어 음원을 유통하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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9:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대