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"청소년게임문화" 검색결과 181-200 / 12,163건

  • 소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    과목명: 청소년 문화주제: 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오. ... (청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 외부 여가 활동2. 내부 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 가장 먼저 아이가 스스로 절제할 수 있도록 도와야한다는 점이 중요하다고 말할 수 있다.그러나 게임의 부정적인 면만 바라본다면 그렇지만 실질적으로 게임은 청소년기에 빠질래야 빠질 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석
    한편, 청소년들은 이 컴퓨터를 이용하여 게임 문화를 즐긴다. 특히, 남학생들은 pc방을 이용하여, 여기서 컴퓨터를 켜고 온라인 게임에 접속해서 다 대 일로 대전을 즐기기도 한다. ... 결론, 청소년의 미디어 문화에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 청소년의 미디어 문화란?우리 주위의 청소년들은 미디어를 사방에서 접하고 있다. ... 서론, 청소년의 미디어 문화란?Ⅱ. 본론1. 청소년의 미디어 문화의 장단점을 포함하여 분석하기1) 스마트폰2) 태블릿3) 컴퓨터4) 노트북5) tvⅢ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오
    서론우리나라에는 청소년을 위한 마땅한 문화시설 자체가 부족하기 때문에 많은 청소년들이 단순히 게임을 하거나 TV를 시청하는 것으로 여가시간을 보내는 것으로 알려져 있다. ... 코스모스 청소년 체험마당이란 안성시 다목적 야영장에서 개최된 일종의 청소년 체험활동으로서 본 프로그램에 참여한 청소년들은 서바이벌 게임, 나만의 향 만들기, 캠프파이어, 새로운 친구만들기 ... 그 중에서도 동안성 청소년 문화의 집은 지역사회를 대표하는 청소년 여가 및 문화시설로서, 다채로운 청소년 프로그램을 지역사회 청소년들에게 제공하는가 하면 지역사회 청소년 운영위원회
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.16
  • 학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오
    대다수의 청소년들이 여가 시간에 별다른 활동 없이 텔레비전을 보거나 인터넷, 게임 등을 하며 보낸다. ... 그렇기 때문에 청소년들은 게임, 텔레비전 시청 등과 같이 한정된 공간이나 집 안에서 비활동적이고 폐쇄적인 여가 시간을 보내고 있다. ... 넷째로 청소년들에게 다양한 문화 활동 프로그램을 제공하여 선정적이고 자극적인 대중문화뿐만 아니라 다양한 문화를 접하고 체험할 수 있도록 기회를 주어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    이를 통해 청소년들의 건강한 인터넷 사용문화를 확립하고, 인터넷 중독에 대한 인식과 대처 방안을 제공함으로써 청소년들의 건강한 성장과 발전에 기여할 것이다.2. ... 게임 중독을 연구한 한 연구에서는, 게임 중독자들이 다른 청소년에 비해 우울증과 불안증상이 더 많이 나타나는 것으로 나타났다. ... 청소년 인터넷 중독의 유형청소년 인터넷 중독의 유형인 게임 중독, SNS 중독, 동영상 시청 중독 등의 연구결과는 다양하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 소년교육시설 '청소년활동진흥센터'의 사회성계발
    소년활동진흥센터의 설립목적은 청소년활동에 관한 종합적인 안내 및 정보를 제공한다. 이러한 활동에는 과학, 스포츠, 봉사, 체험, 문화등 다양하다. ... 인천 청소년활동진흥센터는 인천광역시에서 청소년자원봉사센터를 전국최초로 개소한 이후 전국최초의 청소년봉사활동 대축제를 실시하여 전국으로 확대된 연혁이 있으며, 문화관광부의 최우수 청소년자원봉사센터로 ... 다양하게 진행되는 게임방식을 통하여 청소년들을 그 활동 속에서 즐겁게 사회성을 관계와 함께 발전할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.06
  • 소년문화 과제 <청소년문화 현상과 바람직한 청소년 문화 형성을 위한 지도방안>
    소년 문화에는 여가문화, 게임문화, 모바일문화, 언어문화, 소비문화 등 다양하다. 더불어 다양한 하위문화가 존재하고 있다. ... 청소년 문화소년문화란 청소년기를 지내며 비슷한 공감대를 이루는 특정 부류의 청소년집단이 인간관계, 취향, 여가시간활용 등에서 일상생활에 나타내 보이는 특징적인 생활유형을 의미한다 ... 청소년의 모바일 문화로 주제를 선정한 이유는 몸의 일부분처럼 매일 소지하고 다니는 스마트폰이 청소년에게 가장 많은 영향을 끼칠 것 같다는 생각이 들었기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.09
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    이러한 노력을 통해 청소년들의 건강한 성장과 발달을 지원할 수 있습니다.IV. 출처문화체육관광부. (2019). ... 예비사회복지사로서 인터넷과 게임 중독에 대한 문제를 연구하고, 이를 해결하기 위한 몇 가지 방법을 제안하고자 합니다.인터넷 중독 청소년 문제와 심각성인터넷과 게임 중독은 청소년들의 ... 또한 게임 중독으로 인해 청소년들은 체력과 건강을 저하시키는 경향도 보이게 됩니다. 이러한 문제는 청소년들이 더 많은 시간을 인터넷이나 게임에 쏟게 되면서 발생할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 생활지도와 상담_청소년기의 발달
    게임중독, 음란물 등이 있다. 게임중독은 과도한 게임 이용으로 밤새 게임을 함으로써 낮 동안 학교생활을 방해하며 학업에 집중하지 못한다. ... 청소년기의 발달학적 특성을 이론적으로 서술하고, 현대사회에서 겪는 청소년들의 문제행동 원인을 설명하시오.Ⅰ. ... 사춘기와 2차 성장으로 자신의 변화에 대해 숨기고 싶거나 불안감, 고립감 등의 정서를 보이기도 하며 사회문화적 환경의 적응에 어려움을 겪게 되는 시기이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고
    소년문화주제: 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 청소년수련관 또는 청소년문화의 집 등 청소년시설에서 여가시간을 보내고 있다는 응답은 1.3%로 낮게 나타나고 있다. ... 여가를 즐기기 위한 공간과 기회를 확보할 수 있도록 해야 할 것이다.본론에서는 청소년 여가와 관련하여 청소년이 학교 밖 어떠한 공간에서 여가문화를 주로 보내고 있는지 사례를 찾아보고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    -우리나라 게임 중에는 음란성과 폭력성이 다분한 게임이 많다. 이는 인터넷 게임에 중독된 청소년이 폭력적인 행동, 음란한 행동(자위)을 할 여지가 높다는 것을 의미한다. ... 우리나라는 다른 국가에 비해 온라인게임이 유독 발달한 국가이며, 이 때문에 게임을 하다 인터넷에 중독된 청소년이 많다는 특징이 있는 것으로 알려져 있다. ... 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명우리나라 청소년의 인터넷 중독률은 약 13%로 밝혀졌고, 인터넷에 중독된 대다수 청소년이 인터넷 상에서 게임을 하다가 인터넷에 중독된 것으로 알려져
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.26
  • 1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    특히, 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 관련된 연구에서는, 인터넷을 통한 성적 취약성, 게임 중독, SNS 중독 등의 문제가 발견되었다. ... 이러한 문화는 인터넷과 디지털 기술을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. ... 또한 부모님들과 교사들도 청소년들의 사이버 문화 사용을 감독하고 지도하는 것이 중요하다. 이러한 노력을 통해 청소년들은 안전하고 건전한 사이버 문화를 즐길 수 있을 것이다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
  • [a+취득자료] 청소년의 욕문화와 비속어실태.인성교육의 방향에 대하여 기술해 보세요.
    이 애플리케이션은 6일 아이튠즈 다운로드 순위 1위를 기록했다.욕배틀도 청소년 문화로 자리잡았다. 욕배틀이란 게임하듯 욕을 해대는 것이다. ... 서론청소년들은 청소년들의 생활 방식인 청소년 문화를 영위한다. 청소년 문화는 사회마다, 나라마다 다른 특성을 지니고 있다. 대표적인 청소년 문화의 특징으로 다음을 들 수 있다. ... 청소년문화 및 비속어의 실태청소년문화의 실태를 살펴보자면, 청소년 중 절반 이상은 습관적으로 여러 차례 욕을 하며, 70%가 초등학교때부터 욕설을 시작한다고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.27
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    소년의 다양한 놀이문화와 레저문화가 필요합니다. 마땅한 게임문화가 없는 현실은 결국 청소년들이 TV와 인터넷에 몰릴 수밖에 없어요. ... 게임이 사회에 미치는 영향, 특히 청소년들 사이에서 게임게임이 아닌 문화게임에 대한 사회적 관심과 우려가 커지고 있습니다. ... 주제 : 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.청소년들의 고민은 게임중독이나 야식중독입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    “청소년 여가활동” 사회이슈 등 현황가. 청소년 여가활동 1위, ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’1) 코로나19 사태로 인해 학생들이 집에서 머무르는 시간이 늘어남에 따라 인터넷? ... 기획 및 진행, 초청 등 프로그램 초기부터 청소년 스스로 자신들의 다양한 욕구를 반영하여 진행하는 다양한 청소년 축제나 거리 문화 활동 등을 적극적으로 지원하고, 청소년들을 자발적으로 ... 여성가족부)에 의하면 2019년 우리나라 청소년들이 가장 선호하는 여가활동은 ‘관광(58.5%)’이었지만 실제로 가장 많이 하는 활동은 ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’(주중74.4%)
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • 소년 소비문화에 대한 관점은 생산주도적 관점과 쾌락주의적 관점, 소비 양식론이 있다. 이들이 갖는 소비의 특성을 이야기하고 청소년들의 소비문화의 개념과 관점을 생각해보자
    소년들은 영화, 음악, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 소비하면서 즐거움을 느낀다. ... 예를 들어, 최신 스마트폰이나 게임기를 구매하는 것은 청소년들에게 큰 즐거움을 준다. 2021년 기준으로, 한국 청소년들의 문화 콘텐츠 소비 비율은 전체 소비의 약 30%를 차지한다.소비 ... 예를 들어, 최신 스마트폰이나 게임기를 구매하는 것은 청소년들에게 큰 즐거움을 준다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 인터넷 중독(과다사용)의 위험요인
    하게 되고 실제로 인터넷이나 게임에 능한 것은 친구들에게 인기를 끄는 요언으로 작용한다(청소년보호위원회, 2000).이러한 또래문화는 청소년이 인터넷 과다사용(중독)에 빠져들기 쉽게 ... 청소년의 방에 컴퓨터가 설치되어 있거나, 청소년이 집에 혼자 있는 시간이 긴 경우 이러한 위험은 더욱 증가하는 경향이 있다.또래문화 부모의 영향이 상대적으로 감소되고 또래의 영향이 ... 인터넷 중독(과다사용)의 위험요인'N세대' 로 통칭되는 청소년의 삶에서 인터넷, 게임, 휴대전화 등은 편리함과 재미를 제공하기도 하지만, 이러한 문명적 이기의 지나친 사용은 청소년
    리포트 | 3페이지 | 3,700원 | 등록일 2022.04.26
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년의 인터넷 게임 현황2. ... 청소년의 인터넷 게임 현황우리나라 청소년들은 1980년 중반 보급된 개인용 컴퓨터, 1990년대 후반 인터넷의 보급편적인 이용, 그리고 게임산업의 성장 등으로 인터넷에 매우 용이하게 ... 그만큼 청소년들에게 게임이나 인터넷은 생활의 일부가 되어버렸다. 그렇다고 이러한 매체나 프로그램이 청소년들에게 무해한 것은 아닐 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오
    또한, 청소년들 스스로도 자신의 문제를 인식하고, 적극적으로 대처하는 자세를 가져야 한다. 이러한 대처 방법으로는, 친구와의 대화, 상담, 스포츠, 문화생활 등이 있다. ... 또한, 학교 생활에서의 스트레스, 인터넷, 게임 등의 디지털 매체 사용, 약물 남용 등이 청소년 문제의 발생원인으로 지목되었다. ... 이들 연구결과에 따르면, 청소년들의 대부분은 스마트폰, 인터넷, 게임 등 디지털 매체를 많이 이용하며, 이로 인한 문제점이 존재한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    소년이 좋아하는 문화활동은 인터넷, 게임, 스마트폰이 중심이다 보니 폐해로써 게임중독 등의 문제가 심각해지고 있다. ... 인터뷰로 본 청소년의 여가문화소년 인터뷰 내용을 들으면서 청소년들의 생각이 얼마나 순수한가를 알 수 있다. 그들이 게임을 즐기는 것은 다른 할 만한 것이 없다. ... 청소년의 여가문화의 현주소2. 인터뷰로 본 청소년의 여가문화3. 청소년들이 찾는 시설4. 청소년 여가문화의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.21
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2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대