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"체감형게임" 검색결과 181-200 / 1,390건

  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    듯한 착각자율성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 종류-몰입형 시스템(HMD 장비)현실 기반 가상현실 : 현실 안에 완전히 들어가 체험함비현실 기반 가상현실 : 가상임을 체감하고 ... 가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임포켓몬고 게임으로 발전함 및 반지를 착용해 볼 수 있는 서비스피부톤에 맞는지, 반지의 호수 등을 체크해봐야 하는데 증강현실을 통해서 맞춰볼 수 ... 경우, 의료 분야에서 사용Non-HMD-대형 디스플레이 장치 : 비행 시뮬레이터, 3D 셔터 안경 등Hand-Held 장치 : 휴대폰, PMP, 휴대용 디지털 TV 수신기, 휴대용 게임
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    키보드 방향키로 시야를 조정할 수 있었고, 마치 게임처럼 클릭한 위치로 움직여졌다. ... 비록 공연 현장의 분위기는 체감할 수 없겠지만, 여러 각도에서 더욱 가깝고 선명하게 공연을 관람할 수 있다는 장점이 있는 콘텐츠라는 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 가짜 민주주의가 온다-티머시 스나이더(만점 받은 서평)
    이런 방대한 자료를 접한 독자는 민주주의의 위기를 체감하지 않을 수 없을 것이다. ... 이는 러시아가 국제 리더 국가가 되기 위해서 최고가 되기보다는 모두를 약화 시켜 상대적 우위를 점하는 ‘네거티브 썸 게임’을 뜻한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 1. 장소마케팅 중요성과 사례 2. 광고 브랜드가 관광 이미지에 미치는 영향
    문화체육관광부는 ‘메타버스 세종학당’을 구축하면서 한국어 학습에 대한 수요를 체감하고 있음을 밝히기도 했다. ... 특히 최근에는 넷플릭스의 ‘오징어 게임’, 영화 ‘기생충’ 등으로 한국문화에 대해 높아진 접근성을 기반으로 외국인 관광객의 유입이 대거 늘어난 것을 확인할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    지난 해에 취업 포털 사이트 잡코리아와 알바몬이 직장인 530명을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면 직장인들의 체감 은퇴연령은 49세이다. ... 카카오톡은 단순한 메신저의 기능을 탈피해서 모바일뱅킹, 게임, 쇼핑, 주문, 택시 등의 영역으로 서비스 범위를 확대했기 때문에 요즘 우리나라 사람들은 하루에 최소한 5회 이상은 카카오톡에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • [a+취득자료] 평생교육에서 가장 활발한 참여를 보이고 있는 계층(주부, 노인)을 대상으로 가상의 교육프로그램을 선정하고 그 프로그램에 맞는 적절한 교수기법을 작성하시오.
    게임이나 전자 독서와 사용 빈도가 낮은 활동보다는 검색, 이메일, 신문과 같이 많은 노인이 자주 활용하는 활동에 대한 방법부터 교육하는 것이 필요하다. Ⅲ. ... 참고문헌 - 단행본 기영화, 평생교육방법론, 학지사, 2004 -연구논문 김행열, 백현옥, 백형배, 노인정보화 교육의 사회생활향상 체감효과에 관한 로짓모형 분석, 공공행정연구 제8권
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 도파미네이션 독후감
    한국 사회에서는 마약에 대한 중독은 아직 체감할 정도의 심각성을 띠고 있다고 개인적으로 생각하고 있지 않다. ... 오프라인에서 할 수 있는 공연 관람, 야외 스포츠 활동보다 온라인에서 할 수 있는 온라인 게임, 영화 감상 등이 더 저렴한 것은 확실하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.04
  • [합격자소서] 삼성전자 자기소개서
    또한, 삼성 개발자분들과 함께 음성인식에 대한 의견을 공유하며 미래기술의 선제적 개발을 위한 삼성의 고민과 노력을 체감할 수 있었습니다. ... 기술과 콘텐츠의 기막힌 콜라보]포켓몬고는 출시한 지 단 며칠 만에 나이, 인종, 성별을 초월하여 수많은 사용자를 확보한 AR 게임입니다. ... 사용자들은 포켓몬고를 새로운 형태의 게임으로 받아들이며 그 기술에 열광하고 있습니다.하지만, 알고 보면 포켓몬고의 AR 기술은 상용화된 지 꽤 오래된 기술로 이미 많은 기업에서 이를
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 청소년의 신체적, 정신적 발달특성과 스트레스에 대한 이론적 배경
    또한 성호르몬의 분비 로 인하여 성적 욕구를 갖게 하고 성역활 및 성정체감의 심리적, 사회적 과제를 동반하 게 되며 이것은 결국 성인기에 결혼 및 가정에 중요한 영향을 미친다.ⅱ) ... 학부모들 역시 자녀 성적에 따른 스트레스와 사교육비 지출의 부 담으로 자녀들에게 더 큰 고통을 주며 서열주의 입시 경쟁의 원인이 되기도 한다.아동, 청소년이 게임에 과몰입하는 주요원인으로도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 학점은행제 광고학 과제 100점 자료
    저의 경우를 예로 들면 게임을 할 때 유료로 아이템을 구매하지 않습니다. ... 해가 갈수록 컴퓨터 보다는 스마트폰을 활용하거나 태블릿을 이용하여 업무를 하는 사람들의 수가 늘어나고 있음을 주변을 둘러보면 체감할 수 있습니다. ... 그러다보니 게임이 잘 풀리지 않을 때 30초 광고를 보거나 인스타그램이나 유튜브 구독을 누르면 무료로 아이템을 주는 방식을 많이 이용하곤 했습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • [인구 미래 공존] 저출산 고령화의 늪에 빠진 대한민국, 모두가 공존할 수 있는 방안에 대한 개인적인 감상평
    쉽게 떠오르는 예로는 콘솔 게임기가 있네요.공존 : 인구의 균형과 지속가능성을 위하여저자에 따르면 우리나라는 여태까지는 생산가능 인구가 많은 ‘인구보너스(demographic bonus ... 본격적으로 생산가능 인구가 줄어드는 것을 체감하게 되는 것은 2030년이라고 합니다. 아마 이 시기에는 세상에 많은 것들이 바뀌어 있을 것입니다. ... 그만큼 미래에 인구변동이 일으킬 파도가 꽤나 작지 않음을 예측할 수 있습니다.우리나라의 인구변동이 본격적으로 체감되는 시기는 경제활동의 주출인 25~59세 인구가 절반 이하가 되는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.03
  • Digital Native의 역량 개발을 위한 논의
    높다는 것을 체감할 수 있었다. ... 은 시각화된 질문들을 바탕으로 학생들과 즉각적인 소통을 가능하게 해주는 교육용 게임 앱이다. (신승희 외 2020)에 따르면, Kahoot! ... 당시에 ‘Poll everywhere’라는 교육용 앱을 사용하여 수업을 진행해 보았는데, 게임 형식으로 진행되는 수업 방식 덕분에 학생들의 집중도와 참여도가 일반적인 강의식 수업보다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.31
  • 네오플_경영지원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    창의적인 아이디어와 협업 능력이 중요하다는 것을 알게 되었으며 이를 위해 긍정적인 조직문화가 뒷받침되어야 좋은 결과물을 낼 수 있음을 체감할 수 있었습니다.또한 게임개발은 장시간의 ... 지원동기 및 포부“충분한 역량발휘의 기회를 통한 동반성장”다년간 게임사에서 재직하며 조직문화담당자로서 주어진 역할을 충실히 수행해왔으며 해당직무에 대한 충분한 경험과 역량을 성실히 ... 수 있는 기회를 지속적으로 모색해왔습니다.이러한 이유에서 향후, 네오플에서의 업무수행은 개인적인 커리어 성장과 더불어 우수한 역량 발휘를 통해 회사니다.그 동안의 업무경력을 통해 게임개발은
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    보물찾기 게임. ... 현실기반 가상현실(현실 안에 완전히 들어가 체험함), 비현실 기반 가상현실(가상임을 체감하고 있는 상태)-비 몰입형 시스템 : Desktop VR, PC환경 : 그래픽 가상공간+모니터 ... 스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법, 게임분야 : 온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 가족복지정책 분석 및 현행 정책의 문제점과 그 대안 (가족복지론)
    또한, 일과 양육의 조화, 돌봄에 초점을 맞췄다는 점에서 출산을 앞둔 청년과 아이를 양육하는 부모들의 정책 체감도 제고를 위한 애쓴 흔적이 보인다.하지만 이번 4차 정책이 가진 한계점도 ... 어렵다.더 큰 문제는, 저출산과 무관한 많은 사업이 저출산 예산으로 집행되고 있다는 점이다. 2021년 저출산 예산 사업에는 관광 활성화 기반 구축, 관광역량 강화, 신산업 유치, 게임산업
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2022.04.26
  • 평생교육방법론-평생교육방법의 원리와 자기주도학습의 필요성
    나 또한 평생교육사를 준비하는 성인학습자로서 생생하게 체감하는 부분이다. ... 만일 성인교육이 게임이나 오락적인 성격을 동반한다면, 흥미를 가지고 배우는데 몰입하게 되어 학습의 효율성이 높아질 뿐만 아니라 단조로움을 극복할 수 있다.Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 감성정부론 2021.1학기 기말 정리본
    , 분배게임, 최후통첩게임의 함의- 인간은 남을 배려하고 공동이익을 추구하는 존재충돌 1) 배려심 vs. ... 아프다.사촌 : 비교 가능한 대상ex) “거지는 자기보다 많은 수입을 올린 다른 거지를 시기할망정 백만장자를 시기하지는 않는다.” - B.Russell심리적 준거 그룹ex) 계층별 체감소득 ... → 불의한 자, 배신에 대해 손해 가수하면서 응징- 자신을 배신한 사람들 응징할 때는 두뇌의 선조체 부위가 활성화됨- 이는 어떤 일을 통해 보상받는다는 느낌 가질 때 활성화※ 신뢰게임
    시험자료 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 수학의 힘 독후감 올리버 존슨 할인자료
    기후변화 문제를 다루는 과정에서 이 극단값을 활용한다면 사태의 심각성을 체감하게 될 것이라고 저자는 지적한다. ... 전적으로 신뢰할 수 있는 상대와 어쩔 수 없이 협력해야 하는 상황이 찾아온다면 머릿속에서는 게임이론이 떠오르게 될 것이다. ... 가까이 다가갈 수 있을 것이다.클로드 섀넌이라는 위대한 수학자가 이룬 업적이 오늘날 어떻게 영향력을 발휘하고 있는가에 대한 이야기를 들려준 저자는 이어서 무작위성과 소음 그리고 게임이론에
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 (50%↓) 3000원 | 등록일 2024.05.23
  • 글쓰기로 부업하라 - 독후감
    하지만 제가 체감 할 만한 변화가 있지 않아서, 마음을 내려놓고 있었습니다. ... 그러면서 게임으로 부업하는 사람, 임대업을 하는 사람들과 자신이 하는 글쓰기 부업의 장단점을 비교합니다. ... 있어 보이는 부업 … 10돈이 들지 않는다 … 13언제까지 인형 눈깔 붙일 텐가 … 16게임 부업도 있지만 … 19내가 아는 한 임대업자 … 22학생도 가능하다 … 25이보다 발전적인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 산업 인공지능 사물인터넷(IoT) 기업사례 A+
    특히 지능형 사물인터넷은 우리 생활 가까이 있는 여러 디지털 사물과 인공지능을 활용하는 대표적 생활 밀착형 디지털 기술로 주목받고 있다2022년 과기정통부는 국민 체감 성과가 높은 ... 삼성전자삼성전자는 에너지, 애완동물 케어, 게임, 헬스 등 주요 주제를 가전, 모바일 제품과 함께 사용 가능한 ‘Smart things’(이하 스마트싱스)를 IoT 사업으로 내세우고 ... 취미 공간에서는 ‘게이밍 허브’를 통해 별도의 콘솔 없이도 다양한 게임을 할 수 편식 바코드를 스마트싱스 앱으로 스캔하면 비스포크 큐커에서 최적의 조리 값을 설정해주는 스캔쿡 등 스마트한
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:30 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대