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"파이널판타지" 검색결과 181-200 / 204건

  • [게임] 게임종류분석
    이러한 턴방식을 개선한 파이널판타지와 같은 리얼. 실질적으1인칭시점에서는 쏘는것말고는 공격할만한 그런게 없는데 만약 단거리 무기를 들고 싸운다면게임은 상당히 반감될것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [사업계획서] 사업계획서-PC방 창업계획서
    시뮬레이션 : 나의 신부, 동급생 2, 센티멘탈 그래피티(연애 시뮬레이션)액션 시뮬레이션 : 디아블로, 디아블로 헬파이어, 툼레이더, 언리얼, SHOGO롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [영화] 한국과 일본 영화의 특징과 차이점 -애니메이션 중심
    국가에 비해 셀 작업이 한참 뒤떨어진 우리나라에서는 전문화된 컴 퓨터를 100% 활용하기 위한 노력의 일환으로 CG에 많은 노력과 투자를 하 고 있으나 잘 알려진 '토이스토리', '파이널판타지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    버추어 파이터’출시세가의 업소용 3D 대전 게임32비트 게임기 ‘새턴’의 개발 계획 발표1994년 남코의 ‘철권(=텍켄)’ 발표게임역사..PAGE:14일 본1995년 스퀘어사의 ‘파이널 ... 판타지7’ 출시소니 사의 ‘플레이 스테이션’으로의 이식 발표플스의 세계 비디오 게임시장 장악 시작1998년 코나미의 ‘댄스 댄스 레볼루션(DDR)’출시1999년 닌텐도의 ‘포켓 몬스터
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [사업계획서] 사업계획서
    1,400,000원간판설치비/유리창세팅간판(네온사인) → 1,500,000원유리창 세팅비 →로, 디아블로 헬파이어 , 툼레이더 , 언리얼, SHOGO *롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • 비디오게임시장순위
    판타지 5RPG스퀘어7SS킹 오브 파이터즈 97대전액션SNK8SS드래곤 포스 2시뮬레이션세가9PS길티 기어대전액션아크시스템웍스10PS레부스롤플레잉아트라스순위비디오게임제작사특수게임제작사1철권 ... 시장순위순위기종게임명장르제작사1SS슈퍼로봇대전 F시뮬레이션 RPG반프레스토2PS철권 3대전액션남코3SS사쿠라 대전 2어드벤쳐세가4PS쌍계의액션 어드벤쳐스퀘어5PS패러사이트 이브시네마틱 RPG스퀘어6PS파이널
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    판타지"를 스크린에 옮긴 작품.2065년 미래를 배경으로 여성 과학자 아키와 지구를 공격하는 괴생명체와의 싸움이 게임의 단계를 높여가듯 전개된다.가 보여주는 엄청난 스펙타클과 특수효과 ... 액션뿐만 아니라 미세한 얼굴 표정과 바람에 날리는 머릿결, 피부질감까지 거의 완벽하게 표현해내는 고도의 기술력이 그 위대함을 일구어 냈다.는 세계에서 3천만장이 넘게 팔린 비디오게임 "파이널
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    판타지 온라인(일본)개발사 : 스퀘어특 징 : 온라인 3D RPG 게임.PC, 비디오용 게임용 동시 출시시리즈와의 연속성 확보출시일 : 2002. 5다크 에이지 카멜롯(미국)개발사 ... 나코인터렉티브㈜특 징 : 온라인 3D RPG 게임.자유로운 시점 및 줌 제공다양한 캐릭터 감정 표현출시일 : 2001. 814BOBOS..PAGE:17온라인 3D 게임 현황 (국외)파이널
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [비교경영] 게임산업과7S
    하지만 90년대 게임 업계는 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지의 영향으로 그래픽을 중시하는 RPG(롤플레잉) 게임 위주로 흘렀고 반면 스피드를 중시하는 액션, 슈팅 게임은 하향세를 나타냈다
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    특히 소니는 세계 최고의 가전업체라는 명성에 더불어 파이널 환타지로 대표되는 세계적으로 유력한 게임소프트웨어 기업인 스퀘어와의 제휴를 통해 플레이스테이션의 명성을 더욱 확고히 구축하였다.닌텐도가
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • 인터넷 게임 중독
    , 코만도스, 타이베리안선, 토탈 에니힐레이션 킹덤즈, 히어로Ⅲ 등전략 시뮬레이션디아블로, 마이트 앤 매직7, 발더스케이트, 울티마온라인, 전사라이안, 창세기외전2, 창세기전3, 파이널판타지8
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    편의점에서 비매품 캐릭터상품(판촉용, 수집용)이 인기를 끌고 있으며, 코카콜라의 파이널판타지 피규어, 후지필름의 미키마우스 손수건, 펩시콜라의 스타워즈 피규어 등이 인기를 끌고 있다
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [여성과 직업] 직업-만화가
    (네이버백과사전 http://100.naver.com/)⇒이 사진은 내가 좋아하는 게임 파이널판타지의 코스프레사진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    대한 선언인터넷 방송, 온라인 토론문화 등이 계속 생겨나고 사랑을 받음게임산업은외환위기와 내수침체로 침제, 그러나 대작위주의 게임판매(스타크래프트, 창세기외전-서풍의 광시곡 , 파이널판타지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • 가이아를 읽고
    그 영화의 제목은 파이널판타지. 동명의 게임으로 더 잘 알려져 있는 이 영화는 동명의 게임을 만든 게임 제작사에서 만든 그래픽스 연구소에서 제작한 영화였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    플레이스테이션의 성공은 파이널판타지(FF), 철권, 바이오하자드 등의 소프트웨어가 없었다면 불가능했을 것이라는 사실에 이견을 제시할 사람은 없을 것이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [영화론] 헐리우드 블록버스터 영화와 팍스 아메리카나
    그러나 이러한 얘기도 옛 이야기가 되어버리고 말았다. 2001년 개봉한 [파이널 판타지]가 그 동안 불가능이라고 여겨왔던, 컴퓨터 그래픽을 통한 인간의 질감과, 모션캡쳐를 통해 이전의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.04
  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    2001년 6월호; p11다음(표 1)는 게임의 종류별로 나열한 것이다.게임 장르게임 예롤플레잉디아블로, 마이트 앤 매직7, 발더스케이트, 울티마온라인, 전사라이안, 창세기전, 파이널판타지8
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • 오타쿠, 문화적 오류인가 일본문화의 힘인가
    판타지 룰 냈대. ... 긍정적으로 비춰지지를 바라는 일은 쉬운일이 아닐 것이다.(3) 그들의 힘과 한계호리이 유우지 가 드디어 에닉스(Enix)의 중역이 되었대스퀘어(Square)가 플레이스테이션 용으로 파이널
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    토이 스토리 , 벅스 라이프 등이 나오면서 3D가 주목받기 시작했고, 지금은 파이널 판타지 , 슈렉 등 인물이 주인공인 3D가 나오는 실정이다.작품을 두고 보면, 큐빅스 는 3D 시장의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
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8:04 오전
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대