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"파이널판타지" 검색결과 121-140 / 204건

  • [청소년복지론] 매체중독청소년 (게임중독)
    매체중독청소년게임중독과 목 명: 청소년복지론 학 부: 수학통계학부학 번: 9810605이 름: 정 선Ⅰ. 들어가는 말 ........................................................................1Ⅱ. 정 의 ......
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.18
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    이것을 고려해볼 때 Playstation때와 마찬가지로 거대한 구매층을 가지고 있는 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트의 제작사인 스퀘어, 에닉스등이 X-BOX 소프트웨어 개발에 미진한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    파이널판타지 는 소위 CINEMARO-RPG 로 불리며, 실제 그들의 게임보다 영화같은 게임은 찾기 힘들다. ... 특히 FF8 에서 사용한 게임과 동영상을 연결시켜 전환하는 기법은 게이머가 움직이던 캐릭터를 한순간에 영화 속의 주인공으로 만들어 놓았년 파이널판타지 는 실제로 all-digital ... movie로 영화화되어 장르를 전복하는 콘텐츠로서의 게임의 위력을 보여주었다.주요 작품 : 파이널 판타지(Final Fantasy) Ⅰ-Ⅸ(1987-2001), 시크릿 오브 마나(
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    이후 스퀘어가 소니의 서드 파티로서 참가하면서 발매한 게임인 최고의 히트작 시리즈인 “파이널 판타지VII”의 엄청난 히트가 기폭제가 되어 플레이스테이션의 판매대수는 크게 늘고 이후
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • [에니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    판타지는 사상 최대의 인원과 장비가 동원된 초대형 프로젝트였다.10억 달러에 달하는 비용이 들어간 파이널 환타지의 제작은 각 22개국에서 모인 가장 뛰어난 그래픽 아티스트들과 여러 ... 파이널 환타지의 매니아들은 'YAHOO' 에 183,324개의 관련 웹사이트를 올려놓았으며 그 사이트 안에는 게임정보, 팁 그리고 파이널 환타지에 관한 리뷰들로 가득 차 있다.파이널 ... 영화보다는 게임 쪽에서 거둔 작품이다.영화 파이널 환타지의 감독인 '히로노부 사카구치'는 1987년 파이널 환타지라는 성공적인 비디오게임을 창조하여 세계적으로 히트시켰다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.02
  • [사회학] 만화와 게임 속의 주인공 분석
    파이널 판타지7’에서는 세 종류의 세력이 등장한다. 주인공과 친구들 그리고 세계를 지배하는 거대기업 신라, 인륜의 배신으로 멸종한 고대 인종의 후예 세피로스가 바로 이들이다. ... 자폐증 증상이 역력히 보이는 ‘에반겔리온’의 주인공 신지와 정신분열증 환자로 밖에는 도무지 해석이 안되는 게임‘파이널 판타지7’의 주인공 크라우드 등이 대표적이다.즉 두 만화의 공통점은
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.30
  • [일본경제] 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구
    아톰 역시 초창기 폭력적이라는 평가를 많이 들은 작품 중 하나다. 2001년 공개된 영화 파이널 판타지는 제작단계에서부터 미국을 비롯한 전 세계를 겨냥하여 만들어진 작품이다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.10
  • [멀티미디어의 이해] 3D 애니메이션 소프트웨어 조사 보고서
    필름 비디오 아티스트, 게임 개발사,시각화 프로페셔널, 그래픽 디자이너 등 모든 3D 애호가가 Maya 를 통해 작품을 다음단계의 레벨로 발전시키고 있음 - 파이널 환타지, 매트리스
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.15
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    판타지」의 스퀘어,「드레곤퀘스트」의 에닉스, PC게임으로는 고에이(光榮)사를 유력한 기업으로 들 수 있다.그러나 최근 게임기기(하드웨어)와 소프트웨어가 포화상태에 이르러 인기 게임 ... 세가 엔터프라이스, 플레이스테이션의 SCE의 삼강전(三强戰)이 될 가능성이 높지만, 이 외에도 분야별로는 어뮤즈먼트시설 운영에 강한 남코, 소프트로는「스트리트 파이터Ⅱ」의 캡콘,「파이널
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    게임의 분류..PAGE:14비디오 게임가정에서 TV에 기계를 연결하여 하는 게임PS2, X-box 등이 대표적스틱과, 버튼 사용하는 간단한 조작 구조마리오, 파이널판타지, 철권 등이
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    서비스 중인 온라인 게임1) 종류● 정액제울티마온라인리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓)에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ파이널판타지ⅨDarkAgeOfCamelot크로스게이트Depth Pantasia프리스톤테일(韓)가디우스아스가르드 ... Gone BladeR.Y.L Part Ⅱ(韓)신장의 야망 온라인동화왕국마비노기(韓)대항해시대 온라인A3 Online(韓)STUNGARDENPSO BB진 여신전쟁 온라인스타워즈 갤럭시즈판타지 ... 점유율과 국내게임에 많이 의존하는 경향을 볼 수 있다.2) 가격게임 타이틀소프트 가격(円)월정액 요금(円)울티마온라인1,9801,480리니지(韓)DL1,400에버퀘스트DL1,600파이날판타지Ⅸ4,8501,280Dark
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 소니의 PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    판타지, 철권 등 세계적으로 유명한 게임 타이틀의 지속적인 독점권 확보 노력*4P믹스로 본 전략방안Price - 기존의 80기가 HDD내장 본체 가격 49만 8천원 - 비싸다는 의견이 ... SIXAXIS(육축)컨트롤러를 통한 새로운 경험 제공 (십자키가 아닌 컨트롤러 자체를 움직여 상하좌우 이동) - Blu-ray 디스크 탑재로 차세대 매체 선점(DVD용량의 6배) - 파이널
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 일본의 패션 문화와 한국의 패션문화 비교 분석하기
    에반게리온, 파이널 판타지7, 원령공주 모두 패션과는 거리가 먼 상품들이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    세가 엔터프라이스, 플레이스테이션의 SCE의 삼강전(三强戰)이 될 가능성이 높지만, 이 외에도 분야별로는 어뮤즈먼트시설 운영에 강한 남코, 소프트로는「스트리트 파이터Ⅱ」의 캡콘,「파이널 ... 판타지」의 스퀘어,「드레곤퀘스트」의 에닉스, PC게임으로는 고에이(光榮)사를 유력한 기업으로 들 수 있다.그러나 최근 게임기기(하드웨어)와 소프트웨어가 포화상태에 이르러 인기 게임 ... 높은 판매율의 비결은 「세가새턴」에 아케이드게임의 인기게임인 「버츄어 파이터」를 이식한 점, 또 「플레이스테이션」에 「릿지레자」와 「투신전」등을 시작으로 패미콤의 명작인「파이날 판타지
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 일본 프로 야구(2007.11)
    A : 파이널 판타지 발매일이라 줄을 스러 갔습니다. Q : 올해의 목표는요?
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [컴퓨터게임분석] RPG Final Fantasy 8 분석
    사랑메인테마32무기종류22소환수 종류124몬스터 종류12명캐릭터CD 포켓스테이션 대응미디어PS, PS2, PC기종우에마츠 노부오음악사카구치 히로노부프로듀서SQUARE발매회사Final Fantasy VIII타이틀삼성전자PC용 유통회사세계 660만개전세계 총 판매량50마법..
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.13
  • [일본문화(종교)] 일본영화와 문화(원령공주속의 일본종교)
    세계관의 중요성 또는 세계관이 작품에서 얼마나 큰 부분을 차지하고 있는지를 단편적으로 보여주는 예로 파이널판타지 게임 시리즈와 비교해 보자 파이널판타지 시리즈는 필자도 즐겨하는 게임으로 ... 만약 게임의 배경이 과거라면 무사들이 칼을 들고 나올 것이고 환타지가 배경이라면 서양의 중세를 기본으로한 마법사, 기사 등이 상상 속의 전투를 벌일 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [온라인게임] 요구르팅을 통해 본 온라인 게임의 성공요소 분석
    Porter's 5-force analysis파이널판타지 류의콘솔형 1인 진행 RPG게임 메이플스토리 등의 아기자기한 MMORPG평균 게임의 제작기간 1년 6개월 선점효과 Lock
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 매트릭스감상문
    덧붙이면, 매트릭스보다 조금 먼저 나왔던 게임 파이널판타지8에 등장하는 캐릭터 중에서 주인공 일행을 배신하는 인물의 이름 역시 사이퍼인 점도 흥미롭다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07 | 수정일 2024.06.16
  • [마케팅] 플레이스테이션 마케팅 전략
    제 품 소 개철권, 귀무자, 웨이브렐리, 렛츠브라보뮤직, 사이바리아, 파이널판타지X, FIFA, NBA, 절체절명도시, 봉신연의2 외 다수타이틀•비디오게임기+DVD+CDP+MP3P ... Product)메달오브아너, 팬저드라군오르타, 스틀린터셀, 메탈던젼, DOA익스트림, 비치발리볼, 크레이지택시 3, 하이롤러 외 다수철권, 귀무자, 웨이브렐리, 렛츠브라보뮤직, 사이바리아, 파이널판타지X
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
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8:14 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대