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"파이널판타지" 검색결과 81-100 / 204건

  • 서든어택 중독요소 분석
    판타지 / 데빌 메이 크라이 / 스트리트 파이터 등등 ▶ 게임을 소재로 한 영화 제작 툼레이더 / 데드 오얼 얼라이브 / 바이오 해저드 / 파이널 판타지 등등꽝! ... 영화를 바탕으로 한 게임 산업 발달 해리포터 / 캐리비안 해적 / 슈렉 / 스파이더 맨 등등 ▶ 게임 캐릭터 산업: 게임 속 캐릭터 피규어 / 액세서리 / 카드 등 부가 매출 창출 파이널
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 일본의 게임대중문화
    일본에는 한국의 ‘파이널 판타지’라고 소개되었고 어느 정도의 화제를 몰고 왔다.
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 제임스카메론의 아바타 와 그래픽적 감상
    판타지를 하면서다 당시의 최고의 그래픽이란 찬사를 받았지만 인간을 표현하는것에 있어서는 한계를 보였다는 평도 있다이유인즉 인간을표현한 피부가 차갑다라는 느낌 때문이다.하지만 아바타는 ... 그래픽을 보고 놀랄뿐이다 개인적으로 알아본 자료를 토대로,그래픽을통해 인간의 따뜻하고 온기있는 피부의 느낌처리는 힘들다고 알고 있다.내가 3d 그래픽에 관심을가진건 중학교 2학년때 파이널
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 영화기반 게임과 게임기반 영화의 몰입 요소
    ‘매트릭스’, ‘헐크’, ‘스파이더맨’, ‘반지의 제왕’, ‘해리포터’ 등 미국의 대형블록버스터 영화들이 모두 게임으로 만들어 졌고 게임으로 먼저 성공을 거둔 ‘둠’, ‘파이널판타지 ... 판타지 (2001)3213만12둠 (2005)2821만13슈퍼 마리오 (1993)2091만14포켓몬스터3 (2001)1705만15오락의 마법사 (1989)1428만16윙커맨더 (1999 ... 5120만6사일런트 힐 (2006)4698만7포켓몬스터2 (2000)4376만8레지던트 이블 (2002)4012만9모탈 컴뱃2 (1997)3593만10스트리트 파이터 (1995)3342만11파이널
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.27 | 수정일 2014.11.23
  • 국제 지적재산권 분쟁과 준거법 지정
    사실관계일본 게임제작회사인 원고(스퀘어에닉스)가 ‘파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런(FINAL FANTASY 7 ADVENT CHILDREN)’이라는 제목의 영상저작물(CG애니메이션
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • [비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임의 재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-
    여기서 잠깐, 많은 인기를 모은 파이널 판타지 X 라는 게임을 예로 들어 문제점을 살펴보도록 하자.일본 스퀘어사의 대표작인 파이널 판타지는 매 편 거듭할수록 환상적인 그래픽과 사운드 ... 특히 앞서 언급한 장점들과 더불어 짜임새 있는 스토리로도 워낙 유명한 시리즈이기 때문에 많은 유저들이 파이널 판타지의 세계 안에서 울기도 하고, 웃기도 하며 지내고 있다.이러한 파이널 ... 판타지 시리즈 중에서도 최고의 그래픽, 연출력과 더불어 완성도 있는 스토리로 유명한 파이널 판타지 X'는 그 결말이 굉장히 아쉬우면서도 슬픈 것으로 더욱 유명한데, 숨 가쁘게 몰입하여
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.22
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    그 예를 외국게임인 소니 온라인엔터테인먼트의 ‘에버퀘스트2’ 로 들 수 있겠다.에버퀘스트, 스타워즈 갤럭시즈, 파이널판타지 등 쟁쟁한 게임들을 서비스하고 있는 ‘소니 온라인 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 소니 경영 전략
    PS2는 철권, 파이널 판타지, 바이오해저드 시리즈 등 전세계적으로 수백만장 이상 팔린 킬러타이틀게임을 다수 보유하고 있으며, 2001년말 미국에서 가장 많이 팔린 게임 중 4개가
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 게임산업
    게임ex) 바다 이야기, DDR, 철권■ 비디오 게임 - 가정의 텔레비전 혹은 모니터에서 게임기를 연결하고 조이스틱, 조이패드 등을 이용하여 게임을 진행ex) 슈퍼마리오, 위닝일레븐, 파이널판타지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    일본 애니메이션 파이널 판타지도 유독 한국에서는 흥행을 못했다. 이러한 이유는 바로 우리 나라사람의 정서와 인식의 문제라고 한다. ... 파이날판타지, 드래곤볼, 이누야샤, 슬레이어등이 그러한 예이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    아닐까 싶다.파이널 판타지의 원곡은RIKKI가 수 있다. ... 즉, 게임을 해야만 들을 수 있는 OST가 아닌, 노래를 들을 때 쿵야 어드벤쳐가 생각나게 하는 OST가 된 것이다.누구보다 OST의 효과를 크게 본 것은 아마 파이널 판타지 10이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션
    하나의 게임을 가지고 하나의 게임을 더 만든다 - FIFA 시리즈, NBA 시리즈, THE SIMS 시리즈, 해리포터 시리즈, 반지의제왕 시리즈, 파이널판타지 시리즈, 니드포스피드
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    내장된 프로그램과 대전하는 Stand- Alone GameAge of Empire Civilization비디오 게임TV에 연결된 전용게임기에 CD 혹은 DVD를 넣어 구현 하는 게임파이널판타지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [꽃보다남자]꽃보다남자 신드롬 분석 - 꽃보다 남자(꽃남) 열풍의 원인과 문제점 및 외모지상주의 비판
    꽃보다 남자 원작의 흥행 대만에서 드라마 2 편 , 일본에서 드라마 2 편 , 영화 1 편 , 애니메이션 1 편 , 닌텐도 게임으로 제작 2008 년 6 월 일본 , 꽃보다 남자 파이널스 ... 이런선배 어디없나 초딩초카 내개묻네 대학가면 지후있나 미안하다 판타지다 지후선배 있다하면 내가지금 대학간다 ... - 윤지후 찬가 마이클럽 , 클쓰장 글7 2. ... 치명적인 명품막장 꽃보다 협찬 혹자는 처음부터 판타지임을 가정하고 제작한 꽃보다 남자 의 비현실성이나 외모지상주의와 같은 문제들 보다 , 지나친 간접광고 (PPL) 가 더욱 심각한
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.21
  • 소비자행동론 보고서
    판타지, 드래곤 퀘스트의 제작사인 스퀘어, 에닉스를 Nintendo의 굴레에서 벗어나게 하여 자사의 플랫폼 하에 개발하게 하여 차후 소프트웨어시장에서 안정적인 수입원천 확보② 양질의 ... 판타지X등의 개발 소식 등을 자세히 공개하면서 소비자의 기대심리를 유발시켜 소프트웨어가 나오기 전에 Playstation2 선 구매를 촉진시켰다.5) 호환성에복적으로 보여 줌으로써 ... 한글로매체를 대량생산에 적합한 CD-ROM을 채택 - 원가절감 효과를 가져옴.2) Playstation1의 성장① 메이저 제작사 포섭: 매 시리즈마다 200만 명의 잠재고객 수요가 있는 파이널
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    파이널 판타지 시리즈를 제외한 어떤 일본 RPG도 영향력 뿐 아니라 높은 판매고를 올리지 못했다고 지적한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 디 워 - 영화 감상문
    그중 하나가 '파이널 판타지 어드밴스 칠드런'이다.그리고 그것을 본 순간 일본의 CG기술력을 인정할 수밖에 없었다.(기회가 된다면 한번 보는것을 추천한다. ... 최근의 작품이 아니고 2년 정도 된 작품이다.)그런데 디워는 지금까지 CG에선 최고라고 생각한 '파이널 판타지 어드밴스 칠드런'과 동급 아니, 그 이상의 CG를 선보여 주었다.그 누구라도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.21
  • [게임] 롤플레잉의 정의와 역사(계보)
    (2002)파이널환타지9~10(2000~2001)풀 오브 레이디언스(2000)던전 앤 드래곤즈히어로즈(2003)캐슬판타지아(2001)★월드 오브워크래프트파이널환타지12(2004) ▶ ... 일 본드래곤 퀘스트파이널판타지이스, 영웅전설국 내어스토니시아 스토리창세기전리니지바람의 나라리니지2RF온라인악튜러스씰?4. ... 2000)마이&앤매직7~9(2000~2002)녹스, 녹스퀘스트(2000)루나틱돈4(2000)데일즈 위버 온라인★그로우 랜서1~2(2000~2001)★발더스게이트 : 다크얼라이언스2파이널판타지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    내장된 프로그램과 대전하는 Stand-Alone GameAge of Empire, Civilization비디오 게임TV에 연결된 전용게임기에 CD 혹은 DVD를 넣어 구현하는 게임파이널판타지
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 게임문화산업의 세계화
    '99.2.119수퍼마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘'90.11.2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션'97.1.31순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도NES ... 게임컨텐츠5,6975,3934,8845,082게임기가정용1,4221,3352,2093,414업무용521593554436게임서비스(게임센터)6,2896,1955,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘'92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘'88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대