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"Game artificial intelligence" 검색결과 181-200 / 262건

  • 영화 A.I속 컴퓨터 기술(IT) 분석과 인공지능
    Artificial Intelligence, 2001, 스티븐 스필버그)1. ... 게임(GAME)온라인에서 이뤄지는 각종 게임의 특성은 게임을 막상 시작하려면 캐릭터를 조정하는 사용자가 모두 모여 성원이 될 때까지 기다려야만 한다는 점이다. ... 영화 속 컴퓨터 기술1) AI(Artificial Intelligence 인공지능) 이란?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • [경영 의사결정][경영][의사결정][경영 의사결정 종류]경영 의사결정의 종류, 경영 의사결정의 단계, 경영 의사결정의 선행연구, 경영 의사결정의 역기능, 경영 의사결정 사례 분석
    이경우 신청자의 신용점수를 계산하여 의사결정을 신속하고 정확하게 할 수 있다.일상적 의사결정에 사용되는 다른 방법으로는 인공지능(artificial intelligence)이 있다. ... 개선하는 의사결정ex) 선형계획법(LP), 게임이론(game theory), 확률이론2) 비정형적 의사결정독특한 상황에서 이루어지며 종종 예측할 수 없는 결과를 갖는 의사결정이다.프로그램화
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 가상현실(Virtual Reality - VR)
    오늘날의 가상현실은 인공 지능(Artificial Intelligence), 입체 혹은 실체 안경학(Stereoscopy), 모의실험(Simulation), 컴퓨터 그래픽 등 여러 ... 현재 게임 등 시뮬레이션 분야에서 발전하고 있지만 가까운 장래에 극장에도 도입될 가능성이 점쳐진다.가상현실에 대한 이해를 좀 더 쉽게 하기 위해 꿈에 비유하여 설명을 하고자 한다. ... 향후 크게 형성될 웨어러블) 컴퓨터 산업의 핵심제품이다.최근 HMD(Head mounted Display) 또는 EGD(Eye Glass Display)라고도 하는 안경형 모니터가 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.14
  • 기계학습 리포트
    인공지능(Artificial Intelligent)이 문제해결이나 탐색분야에서 발견한 일반원리와 유사한 일반성을 기계학습의 영역에서도 취하고자 한 것이다. ... 첫째는 학습절차를 잘 이해하면 전문가 시스템 구성의 자동화를 촉진시킬 수 있고, 그 결과로 인공지능(Artificial Intelligent)을 급속도로 발전시킬 수 있을 것이라 기대하기 ... 넷째로 기계학습의 문제는 지식표현과 추리의 경우에서처럼 인식론적인 철학문제들에만 아니라, 문제해결, 정리증명, 유추추리, 비 단조추리, 자연언어처리, 화법인지, 비전, 로봇, 기획, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 매트릭스 영화 감상문
    이 가상공간은 AI(Artificial Intelligence)라는 인공 컴퓨터가 인간을 지배하고 통제하는 곳이다. 2199년 인간들은 태어나자마자 그들이 만들어낸 인공 자궁 안에 ... '매트릭스'는 만화적 상상력에 기초를 둔 비디오 게임 스포트웨어를 정교하게 현실화시켜 확대해 놓은 것 같다. 매트릭스.. ... 유지하기 위해 사람들의 머리 속에 가상현실을 주입시킨다.바로 그 가상현실이 지금 우리가 살고 있는 세상이다.우리가 살고 있는 2002년 바로 지금 이 순간조차 다른 누군가가 만든 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 로봇산업-인공지능-의사용과전망00
    인공지능 (Artificial Intelligence ; AI)이란?인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술. ... Intelligence Robot) 1999년 5월 12일 소니에서 개발했으며, 일본어로 '친구' 라는 뜻을 지니고 있다. ... 그후 1960년대 전반에 걸쳐서 정리의 자동증명, 게임프로그램, 일반문제 해결기(GPS)와 같은 해답을 발명하는 프로그램, 수식의 미분, 적분, 인수 분해등을 자동적으로 행하는 수식는
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.18
  • CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 종류, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 장점, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)와 ICAI, 특수교육, 언어교육, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습) 교육적 효과
    학습용 게임형(Instruction Game mode)4. 모의실험형(Simulation mode)Ⅳ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 특징Ⅴ. ... Intelligence) 기법에 바탕을 둔 지능적 컴퓨터 보조수업(ICAI: Intelligent Computer-Assisted Instruction)이나 지능적 개별교수체제(ITS ... : Intelligent Tutoring System) 등에 관한 연구와 개발이 시작되었다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 지능제어란
    ▷인공지능(AI : artificial intelligence)인공지능은 인간의 지능적 행위를 시뮬레이션하는 개념과 방법들에 관한 컴퓨터의 한 분야이다. ... 초기의 인공지능은 게임, 바둑 등등의 분야에 머물렀지만, 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 하였다. ... 또한 컴퓨터의 터치스크린 등에도 이용되는 기술이며, 이밖에 햅틱 장치와 햅틱 렌더링은 의료 시뮬레이터와 항공기 및 전투기 시뮬레이터, 차량 시뮬레이터, 게임 시뮬레이터를 비롯한 여러
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.26
  • John Nash Research Paper
    His theories are widely used in market economics, computing, evolutionary biology, artificial intelligence ... of the life at Prince ton University, and he honored the 1994 Nobel Prize in Economic Sciences with game ... studied in relatively broad field of mathematics, developing the idea which led to "Non-Cooperative Games
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.15
  • 인공지능 (Artificial Intelligence ; AI)의 시스템 구조와 이용현황
    인공지능 (Artificial Intelligence ; AI)의 시스템 구조와 이용현황현재 인간은 고유하고 특별한 자신들만의 능력이라고 생각했던 것을 다른 존재와 나누려고 시도하고 ... 비트겐 슈타인은 튜링의 견해에 대해 무한히 0과 1일을 썼다 지웠다 하는 일이 사고와 무슨 관계냐 며 두뇌는 기계가 아니라고 못 박는다.1960년대 전반에 걸쳐서 정리의 자동증명, 게임프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 인지학,인공지능,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    철학의 근본문제 8조 「인지과학과 인공지능」Cognitive Science and Artificial Intelligence들어가며...본 발표문은 「인지과학과 인공지능」의 내용 요약 ... [참고: 튜링의 모방 게임] 하지만 입-출력이 똑같다고 해서 내적으로도 같은 것이라고 할 수 있는 것인가?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 지능형 융합 시스템의 정의
    지능형 시스템의 특성지능형 시스템의 발전사는 인공지능(AI, Artificial Intelligence)의 역사와 그 맥을 같이 한다고 볼 수 있다. ... NAVLAB은 비디오 카메라로 ALVINN에게 도로의 영상을 전송하고, 이전의 훈련주행의 경험을 바탕으로 컴퓨터들이 최상의 운전 방향을 계산한다.- Game PlayingIBM의 Deep ... 즉, 지능형 시스템에서의 지능은 machine intelligence를 의미한다. 일반적으로 지능형 시스템의 특성은 아래의 그림1과 같다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.24
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    그것은 바로 'Real-Time, Interactivity, Artificial Intelligence, Sensor Tech, Mobile Tech, Unified Messaging ... 바로 이러한 다양한 기술들의 통합을 통해 만들어지는 게임에는 'The End' 또는 'Game Over'나 'Log Off'라는 단어 자체를 볼 수 없을 것이다. ... 이뤄져 있다.이외에도 VoIP기술을 도입, 게임을 하는 동안에 실시간으로 대화를 하는 기술을 접목하고 있으며, 조만간 UMS가 게임과 연계가 되어 게임의 내부 세계와 게임 밖의 세계가
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • [소프트웨어][소프트웨어 품질][소프트웨어 개발모형]소프트웨어의 개념, 소프트웨어의 특성, 소프트웨어의 분류, 소프트웨어의 주된 대상, 소프트웨어의 발전과정, 소프트웨어의 품질, 소프트웨어의 개발모형 분석
    인공지능 소프트웨어(Artificial Intelligent Software, AI)Ⅳ. 소프트웨어의 주된 대상Ⅴ. 소프트웨어의 발전과정1. ... 인공지능 소프트웨어(Artificial Intelligent Software, AI)◇ 단순rallel Computing)- Network ComputerⅥ. ... Personal Computer Software)◇ 일반 사용자가 많이 사용하는 S/W로써 문서 편집기(Word Processor), 스프레드시트(Spread Sheet), 컴퓨터 그래픽스, 게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 제6장_기억과_사고
    문제해결과 의사결정인공지능모형(artificial intelligence model) Newell Simon(1972)은 문제 공간을 규정 알고리듬으로 이루어진 절차 하위에서 목표달성까지 ... 문제해결과 의사결정의사결정(decision making) 초기연구에서는 인간의 의사결정 과정이 합리적 경제학의 원리(죄수의 딜레마 - game theory) 최근 주관적 효용(subjective
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 인간이 될 수 없는 인공지능
    인지주의와 연결주의1950년대 초 컴퓨터가 단순히 계산하는 기능을 넘어서서 생각하는 기능 즉 인공지능(artificial intelligence)을 가질 수 있다는 것을 깨달은 컴퓨터과학자들은 ... 게임을 지는)비참한 경우를 당하는 일은 없을 것”이라고 장담한다.앞서도 말했듯이 인공지능은 애초에 스스로의 의지로서 게임을 창작해낼 수도 없다. ... 인간이 만들어낸 게임, 인간을 이길 수 없는 컴퓨터5-4. 장 피아제(Jean Piaget)의 인지 발달 이론과 인공지능5-5.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 제 5세대 컴퓨터
    intelligence:AI)人工知能 artificial intelligence 사람의 인식·판단·추론·문제해결 및 이 기능들의 수행 결과로서의 발화(發話)나 행동의 지령, 더 나아가서는 ... 인공지능이라는 용어를 처음 만들어낸 사람은 매카시였으며, 이 용어가 더욱 널리 알려지게 된 것은 61년에 민스키가 <인공지능에로의 진보(steps toward artificial intelligence ... 모방게임은 기계가 생각한다고 말할 수 있는지 여부를 평가하는 일종의 시험이기 때문에 훗날 튜링 테스트라고 명명됐다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 인공지능 개론
    인공지능의 정의 및 목표인공지능(artificial intelligence, AI)을 다소 넓은 의미로 정의한다면 인공물에 있어서의 지능적 행위(intelligent behavior ... 이 시대의 주요한 관심사는 퍼즐(puzzle)과 게임, 문제해결과 탐색 등이었다.(2) 요람시대(1960년대 중반 ~ 1970년대 초반)1965년부터 5~6년 사이에 인공지능의 기초가 ... 인공지능의 역사표연대주요 관심사주요한 일1947년 ~ 1959년퍼즐과 게임사이버네틱스제창(1947년)Dartmouth 국제회의(1956년)인공지능의 제창(1956년)1960년 ~ 1964년탐색과
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.09
  • [인간 발달단계][아동기사회성발달][아동기인지발달][아동발달특성][청소년기발달특성][청소년기발달과업]인간발달단계, 아동기사회성발달, 아동기인지발달, 아동발달특성, 청소년기발달특성, 청소년기발달과업
    이런 발달적 특성을 고려하여 독서치료나 미술활동, 퍼핏, 역할연기, 게임 등과 같은 구체적인 개입전략을 사용하도록 한다. 아동기 중기의 전형적 문제들을 염두에 둔다. ... 인공론(artificialism)이란 모든 자연 현상이 인간에 의해 이루어진다고 믿는 경향성을 말한다. 예컨대 해도 사람이 움직이고 달도 사람이 움직인다고 생각하는 것이다. ... 공간지능(Spatial Intelligence)은 도형, 그림, 지도, 입체 설계 등의 공간적 상징체계에 소질과 적성을 보이는 능력이다.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.08.29
  • A.I.의 연구 과제와 도전
    그러나 그것은 Artificial Intelligence 라는 단어의 약자로서 인공지능 이라는 뜻이었다. ... (Artificial Intelligence)① A.I. 의 정의② A.I. 관련 학문③ A.I. 실현을 위해 해결해야 할 과제④ Turing Test⑤ 전망과 결론4. 정리5. ... (Artificial Intelligence)① A.I. 의 정의인공지능(人工知能)의 사전적 정의는 “인간의 사고 과정 또는 지적 활동의 일부를 기계화한 컴퓨터 시스템.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.13
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:54 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대