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"Smart TV Game" 검색결과 181-200 / 356건

  • YAHOO,기업소개, 성공요인, 환경분석, YAHOO KOREA, 문제점및 개선전략
    Place- 인터넷의 특성상 유통망의 제한이 없다Promotion- Yahoo zone을 설치 인터넷서핑 및 서비스소개,휴식 공간 제공- 야미 동영상 서비스 개최 등의 이벤트 개최- TV광고를 ... 성공요인(1)파격적인 이름1Timing2User의 Needs 파악3..PAGE:12Yahoo의 성공요인(2)Life Style의 개념4철저한 Brand 관리5표준화와 현지화의 조화6Smart한 ... 제공Product- 기존의 검색서비스 이외에 콘텐츠와 커머스,커뮤니케이션, 커뮤니티서비스를 실시- 뉴스정보, 스포츠 스코어, 주식가격, 이메일, 홈페이지,경매, 쇼핑, 금융 또한 채팅과 온라인 게임
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.13
  • [ TV의 탄생배경 및 역사 , 발전과정] [ Display 디스플레이 ] 개념 및 특징, 종류별 원리, 구성방식, 장단점 분석
    DISPLAY의 발전과정 및 역사인류는 물에 비친0년대 최초 흑백TV80,90년대 최초 컬러TV2000년대 평판 LED TV2010년 - 3D TV2011년 - SMART TV 등장 ... 구동 방식이 한 줄씩 되어 있다.- 전압이 사용되지 않음...PAGE:28- OLED의 장점* 두께가 얇아서 설계하기 좋다.* 화질이나 색감이 좋다.* 반응시간이 좋아서 동영상 게임 ... TV의 발명 및 탄생과정 / 특징4. TV의 역사 / 발전과정..PAGE:31-1. DISPLAY의 개념 및 특징O 디스플레이란 ?
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 기술경영의 틀 형성
    [유비쿼터스 관련 프로젝트]빌 게이츠 회장은 'SPOT(Smart Personal Object Technology)'를 새로운 화두로 제시했다. ... 소니는 예전의 명성을 회복하기 위해 지속적으로 이윤을 내고 있는 게임사업을 이용해 컨버전스시대에 나서고 있다. ... 이러한 유비쿼터스 환경을 구현하기 위해 마이크로소프트사는 ‘스마트 무브X(Smart Move X)’와 ‘이지리빙(Easy Living)’ 프로젝트를 추진 중이다.
    리포트 | 277페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.01.06
  • 오리온 기업 경영분석과 마케팅전략
    장----비상장오리온시네마네트워크1999.051999.08회사설립바둑텔레비젼1994.12.1999.11주식취득온게임네트워크2000.022000.03회사설립동구케이블방송1994.112001.02주식취득온뮤직네트워크2001.042001.05회사설립수성케이블방송1994.022001.09주식취득한국케이블TV영동방송1997.082001.09주식취득한국케이블TV서남방송1994.032001.09주식취득한국케이블TV전남동부방송1997.072001.09주식취득한국케이블TV서대구방송1995.012001.09주식취득 ... 먹고 보고 느끼는 즐거움이 가득한 세상을 만들어가는 힘”이라는 Vision을 설정하고 이러한 Vision을 바탕으로 ‘Smart - 핵심역량을 중심으로 한 상향평준화 , Strong
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 어플리케이션의 파워
    그리고 삼성 스마트TV 역시 양방향TV를 구축했다. 일방적인 수신으로 수동적이었던 사용자는 선택권이 발효되면서 능동적으로 본인이 원하는 것들을 취할 수 있다. ... 예로써 접근센서 기능과 자이크로스코프 기능을 이용하여 운동 보조 앱이 개발되었고, 자이크로스코프 기능은 3D게임 개발에 영향을 미쳤다. ... 기다리는 것에 익숙하지 않은 사용자는 스마트서브웨이(Smart Subway)를 통해 다음 지하철 시간을 확인하여 시간에 맞춰 도착하여 지하철에 탑승한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.01
  • 오리온_초코파이
    , World-class’ 올바른 경영의 Fair , 미래를 준비하는 Future , 일의 게임화와 프로화를 지향하는 Fun 즉 게임 경영 . ... Strong 은 Want to do 의 마음으로 즐겁게 일하고 , 어떤 어려움에도 굴복하지 않고 끊임없이 도전하며 , ‘ 나’보다는 ‘우리’를 먼저 생각하는 것 ‘Smart, Strong ... 케익류 부문 시장점유율 , 브랜드인지도 , 브랜드 구매율 , 브랜드 충성도 등 전 부문에서 4 년 연속 1 위SWOP 분석 Strength ( 강점 ) ①인사관리가 잘되어 있음 ② TV
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 유비쿼터스의문제및해결방안
    모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 ‘네트워크‘화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC ... UC Berkley의 Smart Dust1mm 크기의 스마트먼지로 내부에 자율적인 센싱과 통신기능을 갖추고 있으며, 에너지 관리, 제품의 품질관리, 유통경로 관리, 생태연구, 군사목적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 모바일광고 산업조사
    속에 필요한 정보만 걸러낼 수 있도록 개인화된 맞춤 정보를 제공할 것임 ▶ 감성을 중시한 Apple iAd, 관계중심의 경험을 제공하는 Facebook, Twitter 와 같이 SMART ... 모바일 라디오 TV/ 동영상 LBS 7.1% 9.3% 14.8% 15.4% 3.7% 3.6% 5.2% 4.3% 전체 59.3% 38.2%16 4. ... 하므로 간결한 메시지와 가독성 중요 휴대폰에 다운로드 받아 설치한 SW 에 광고 혹은 마케팅 캠페인을 탑재 흥미유발이 높고 거부감 적음 모바일 네트워크를 통해 휴대폰에서 동영상이나 TV
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.07 | 수정일 2019.04.03
  • 2012년 IT 메가트렌드 요점정리
    스마트 디바이스에는 흔히 알고 있는 스마트폰, 스마트 TV, 태블릿, 게임콘솔 등은 물론 주변의 상황을 인지하고 반응하는 상황인지컴퓨팅(context-aware computing) ... ■스마트 디바이스(Smart Devices)사물통신의 증가와 지능형 통신 기기 대중화로 N-스크린 시대가 도래했다. ... 스마트 TV의 예에서 잘 드러나듯이 스마트 디바이스 트렌드에서는 N스크린 서비스 역량이 핵심 경쟁력이 될 것이다.전통적 하드웨어 업체, 콘텐츠 서비스 업체, 망 사업자 등 서로 다른
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.14
  • [스마트폰마케팅]스마트폰을 이용한 마케팅, 왜 필요한가? - 스마트폰 마케팅의 개념 및 기대효과, 대표 유형, 사례 분석 등
    똑똑한 전화기 스마트 폰(Smart Phone)그림 대표적인 스마트폰 단말기들출처 : ihs0814.tistory.com/21..PAGE:82. 스마트폰이란? ... 스마트폰 마케팅의 장점고객과의 높은 연결성TV광고나 라디오 등의 전통적인 매체를 통한 마케팅은 소비자가 해당 매체를 소비할 때만 커뮤니케이션이 가능하나, 스마트폰은 24시간 고객과 ... 제공, 전시회나 신차 출시 소식을 담은 애플리케이션도 제작도요타 역시 태국법인을 통해 무료 레이싱 게임을 선보임포르쉐도 비슷한 레이싱 게임 제작국내 자동차 업체들은 아직 게임을 내놓지
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.27
  • [미래주택] 주거문화의 새로운 경향
    냉ㆍ난방 및 환경조절 방범ㆍ방재 원격검침 등가계부관리 홈쇼핑/홈뱅킹 예약시스템 스케쥴관리 건강관리 등가정관리(home management)CATV/위성통신 수신 패키지미디어 비디오게임 ... , 원격검침시스템대우건설초고속 인터넷 서비스, 청정급수, 자연환기시스템, 실내습기조절시스템, 쓰레기처리시스템 등쌍용건설초고속 인터넷 서비스, 시큐리티시스템, 혼합정수시스템, 인터넷TV ... 인텔리전트 주택4) 인텔리전트 주택 사례국내 개발 동향금호건설초고속 인터넷 서비스, 화상전화, 인터넷 TV, 전자경비시스템, 원격진료 및 교육, 문자자막시스템, 원격검침시스템, CCTV
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 미래의 컴퓨터 기술 및 그로 인한 영향
    PC, 노트북, TV, 게임기 ,휴대전화, 카 내비게이션, PDA 등이 상호 접속되고 '언제나 어디서나 누구나'라는 유비쿼터스적인 환경이 된다.유비쿼터스 네트워크에서는 전술한 변화와 ... 웨어러블 컴퓨터말그대로 옷처럼 입는 컴퓨터인데 이건 전시회나 TV에서 몇 번 소개되었다. ... 하는 식으로의 어드레스밖에 부여할 수 없었기 때문에 결국 PC라는 한정된 단말기로만 인터넷에 접속할 수 있는 초보적인 전자상거래 시대를 형성하였다.그러나 앞으로는 PC를 비롯하여 TV
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.22
  • IPTV 시장 현황 분석 및 전망
    , Game PollPaid SVC. ... Home Banking Game, Web Surfing[Ref : 하나금융경영연구소, 방송위원회]Set-top Box Biz. ... Program Guide VOD, TV Shopping 예약, SMS Home BankingElectronic Program Guide VOD, TV Shopping VOIP, SMS
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 마케팅 관리
    .○ 2010년에 들어 디지털·로드뷰 서비스의 활발한 전개와 Smart 사업에 주력하면서 전년대비 광고 매출이 41.3%로 크게 증가하여 재도약의 가능성을 보여주었다. ... 기능을 통해 자신을 표현하고, 같은 관심사를 가진 친구를 쉽게 찾아 친구로 맺을 수 있는 기능을 제공하며 기타 SNS와 차별을 두었으며, 주로 10대를 타겟으로 하여 각종 소셜 게임 ... 현재 이용자 누구나 다양한 글과 콘텐츠를 보내고 공유할 수 있는 대표적 오픈 플랫폼 서비스인 다음 View도 널리 활용되고 있어 Cashcow의 초기 단계로 분류하였다.⑤ UCC/TV
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • Smart Tablet의 Interface 개선
    또한, TV가 장악하고 있던 방송 영역에도 쌍방향성과 서비스 매시업을 통한 새로운 혁신을 일으키게 될 것이다. ... 아이폰 게임을 아이패드로 실행하면 화면에 꽉 차진 않지만 어느 정도는 차서 양손가락으로 게임이 가능하지만, 갤럭시 탭의 경우 공간이 너무 남아서 양 손 엄지손가락으로 게임하는 것이 ... Smart Tablet의 Interface 개선1. 서 론 : Tablet PC와 연구의 목적1.1 Tablet PC에 관하여1.1.1 Tablet PC란 무엇인가?
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.19 | 수정일 2014.01.09
  • E-Marketing이란
    전통적 상거래와는 시장자체가 다르고, 매체의 특성이 다르고, 이용게임(Game)등이 있음나. ... 소비자는 인터넷을 통해 정보입수/처리능력을 높여 보다 현명한 소비자(Smart Shopper)로서 행동하고 있으며, 또한 생산/유통과정에 참여(Prosumer)하거나, 소비자간 조직화를 ... Infocentric)(1) 기존 매체에 비해 정보의 양을 막대하게 전달해 줄 수 있고, 양방향 커뮤니 케이션이 가능하므로 고객 한 명 각각에 대해서 정보나 서비스 제공가능(2) TV
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 미래주택 t-com house 에 대한 내용입니다.
    T-Com House : 사용 시나리오 – 멀티미디어 사용Game-on-Demand • 게임 리스트에서 게임 선택 • Xbox를 통한 게임 공급 • T-DSL과 Xbox-Live-System을 ... • PDA를 통한 채널 선택 - 기술적 해결 : 디지탈 위성 TV DVB-S • MPEG 2 포맷의 TV 프로그램T-com House7-2. ... T-Com House 테크놀러지 IIT-Com House는 Smart Home Solution을 바탕으로 T.I.M.E.S라는 5가지의 사용자 시나리오와 제품사용을 가능하게 한다.6
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 전자상거래 모바일커머스와 텔레매틱스(onstar 사례)
    , 운동경기 , 게임 등이 해당 Onstar 에 Embedded S/W 가 융합된다면 ? ... 전략 제시1) 인포테인먼트는 엔터테인먼트와 인포메이션의 합성어로 자동차의 경우 운전자에게 필요한 지도 검색 , 통행 , 요금 정보 , 상호 및 건물 위치 정보에서 음악 , 영화 , TV ... OnStar 주요 기능 – Smart Phone( 동영상 ) C. OnStar Main ServiceD. OnStar – IS / IT 1. OnStar – 기본 개념도2.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.24
  • 러시아모바일컨텐츠시장 동향
    모바일 게임의 주요 소재의 특징은 유명 TV 프로그램이나 인기영화에 등장하는 주인공과 관련된 것들이 있다는 것 ■브랜드 인지도가 높은 게임이라도 소비자의 경제적 수준에 따라, 매출에 ... 서비스○ JMG (Jippii Mobile Games)는 JAVA 애플릿이 가능한 휴대폰에 다운로드 할수 있는 모바일 게임을 제공하고 있음 ○ JMG가 현재 제공하고 있는 수 백개 ... 2005년 92%의 성장률을 기록했고, 2006년에도 37% 가량의 성장률을 기록할 것으로 예상됨.출처 : Smart Marketing 사 단위 : 백만$러시아 모바일 게임 시장www.themegallery.comCompany
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 미래의 컴퓨터 기술에 대한 조사 및 고찰
    PC, 노트북, TV, 게임기 ,휴대전화, 카 내비게이션, PDA 등이 상호 접속되고 '언제나 어디서나 누구나'라는 유비쿼터스적인 환경이 된다.유비쿼터스 네트워크에서는 전술한 변화와 ... 한 사람하나의 어드레스밖에 부여할 수 없었기 때문에 결국 PC라는 한정된 단말기로만 인터넷에 접속할 수 있는 초보적인 전자상거래 시대를 형성하였다.그러나 앞으로는 PC를 비롯하여 TV ... TV광고에서는 슈퍼마켓의 바코드 대신 이 태그를 달아 가게를 나올 때 자동적으로 가격이 계산되는 시스템이 제안되기도 하였고, 측량 분야에서도 삼각점 확인, 수목관리 이력 확인을 위해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.15
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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12:50 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대