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"Smart TV Game" 검색결과 141-160 / 356건

  • 콜라보레이션과 디자인에 관한 연구
    콜레보레이션이라는 게임의 기본 룰은 상황이나 전술, 즉 전체적인 구조를 변화시키는 데 주저하지 말아야 한다는 점이다. ... 제품인 모노그램 멀티컬러는 클래식하고 중후하던 루이비통의 모노그램의 정체성을 보존하면서도 젊고 트렌디하게 재해석 해내어 엄청난 판매율을 보였다.독일의 벤츠 스마트 포투(Benz Smart ... 한 홈쇼핑 방송에서 럭셔리 세단 캐딜락이 판매되었는데, 이것은 온라인과 TV 홈쇼핑에서의 홍보와 판매를 꺼려하던 럭셔리 브랜드의 획기적인 전략수정을 드러낸 것으로, 명품을 체험하고자
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.20
  • 이어폰의 과거 현재 그리고 미래
    ( 블루투스와 홀로그램 기능을 활용한 서바이벌 슈팅 게임 , 홀로그램 GPS, 홀로그램 네비게이션 , 홀로그램 증강현실 등 ) 기기의 발전이 있는 한 절대 우리는 굶지 않는다 !! ... 모든 기술이 집약되어 있으면서도 휴대성이 극대화 된 스마트 이어 (Smart Ear) 의 등장을 조심스럽게 예측해본다 . 기기에 변동이 있다면 우리의 할 일 은 ? ... 이어폰의 미래 스마트 이어 (Smart E ar)이어폰의 미래 이제 이어폰도 똑똑 해진다 !! 스마트 기기와 이어폰의 만남 휴대폰 , mp3, 컴퓨터를 하나로 !!
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [A+자료]「삼성의 갤럭시S2 LTE와 LG의 옵티머스LTE의 광고 비교분석」
    이와 함께 내려받기 HD 영상통화·실시간 스트리밍·네트워크 게임·HD TV 등을 경험할 수 있는 체험 공간도 설치됐다. ... 를 강조 하고있습니다.삼성전자가 HD 슈퍼아몰레드가 탑재된 최고의 LTE폰을 출시하며, ‘하우 투 리브 스마트(How to live SMART) 캠페인과 연계하여 소비자 혜택을 코믹하게 ... 또 기업들 간 광고전략에 대해서 알아보겟습니다.2.2.삼성의 갤럭시S LTE와 LG의 옵티머스LTE의 TV 및 인쇄 광고 분석* 삼성의 갤럭시S LTE TV광고 *-갤럭시S2 HD
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.31
  • U-Learning에 대하여
    이는 기존의 유선 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임이 휴대용 단말기, 자동차의 네비게이터, 센서 등 독립형 컴퓨터가 아닌 모든 정보화기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서, ... 스마트 유치원(Smart Kindergarten)UCLA대학에서 추진한 Smart Kindergarten 프로젝트는 유비쿼터스 컴퓨팅과 센서기반의 무선 네트워크를 통해 유치원이라는 ... 있으며 그 내용은 다음과 같다·스마트 박물관 : 국립중앙박물관 모바일 서비스, AR(증감현실) 기반의 전시물 및 역사 등·스마트 유치원 : 지능형 팔레트, 지능형 룸, 지능형 교육용 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2015.07.27
  • CES 2013 트랜드 분석을 통한 참관 보고서
    향상된 디밍 기술과 높은 명암비를 사용함 SONY CYBER SHOT RX1 SONY 빠르고 밝은 영상처리 센서와 고정 렌즈를 갖춘 플 프레임 디지털 카메라 STRIKE7 전문 게임용 ... 주요 전시 내용 : Health Wellness Smart Bed ( BAMlabs ) 청각 장애인용 스마트 케어 ( 모뉴엘 ) ㆍ침대에 센서를 부착하여 자면서 얼마나 움직였는지 숙면을 ... CES 개요 : 전시관별 주요 내용Central Hall 주요전시품 ㆍ TV - OLED TV, UHD TV ㆍ PC 모니터 , 스마트폰 , 노트북 ㆍ냉장고 , 세탁기 등 생활 가전
    리포트 | 46페이지 | 9,500원 | 등록일 2013.01.30
  • 체험마케팅 (정의, 사례조사, 개발, 발표자료, 전망 등)
    체험 마케팅의 유형별 사례Experience Marketing 1-1 ) 감각마케팅 - 시식Experience Marketing 1-2) 감각마케팅 -Smart TV 체험 (+ 인지마케팅 ... - 무료 체험 ( 의약품 )Experience Marketing 3-3 ) 인지 , 행동마케팅 -SampleExperience Marketing 3-4) 인지 , 행동마케팅 - 게임 ... 스마트 월드 )Experience Marketing 3-19) 인지 , 행동마케팅 - 전자담배 무료시연Experience Marketing 3-20) 인지 , 행동마케팅 -X-BOX 게임4
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 스마트웨어
    그 외 의류Phillips 의 스마트웨어 위치 추적장치 및 게임기가 내장 된 미아 방지용 아동복 비행기 내부에서 승무원들이 업무 연락을 원활히 취할 수 있는 비행기 승무원 의류제품 ... idxno=2010073115505215165 정기삼 ( 용인송담대학 교수 ) [ 테크월드 엠채널 ] 스마트웨어 http://brand.pandora.tv/my.techworld/33182786 ... 감지 , 스스로 반응하는 소재 ( 소재의 기능성 + 기계적 기능 결합 = 새로운 개념의 의류 총칭 ) 디지털 기기와 의류를 하나로SMART WEAR 등장배경 Smart Wear 좀더
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 처음처럼 공모전 제출작 PPT
    요즘 당신이 가장 즐겨보는 TV프로그램 ? ... 이젠 Smart Boom시대다!“ 이제 원상폭격 시대는 끝났다. 이젠 Smart Boom시대다! ... 게임 같은거요그냥 웃기면 되는거 아닌가요?
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.12 | 수정일 2015.11.09
  • 지식경영 사례연구 구글
    - 소니와 제휴한 인터넷 TV{nameOfApplication=Show} ... 1550 억달러 (185 조원 ) 주가 - 475 달러 종업원수 - 10000 여명 • 한국지사 : 구글 코리아 • 사명 : Don’t be evil지식경영 사례연구 6 시그마 SMART ... 개인 책상에 게임기 , 로봇 등 배치 학비지원 및 업무외 시간 취미활동 회사에 대한 충성도 직원의 창의력 제고SWOT 분 석 SWOT 분석 S trengths - 마켓파워 - 높은만족도
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 스마트 디바이스가 대학생활에 미치는 영향
    TV와 체중라고 보고 있다. 학업에 전념할 수 있도록 안정된 생활 환경을 뒷받침 해 주는 역할을 스마트 디바이스가 맡고 있다. ... 특히 최근에는 Smart Car나 Wearable Device, Internet of Things(IoT)등에 굉장한 관심이 쏟아지고 있다.이처럼 스마트 디바이스가 통칭하는 많은 기기들 ... 대학 생활의 주된 목적은 배움을 행하는 것인데, 게임이나 SNS, 메신저 등의 여러 쉬운 흥미 요소들로 인하여 강의에 대한 집중도가 분산되고 수업에서 얻어갈 수 있는 것이 현저히 줄어들게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14
  • 스마트폰 시대의 스마트폰 애플리케이션을 통한 광고 활성화 방안
    스마트폰(Smart Phone)을 어의적으로 말하면 ‘똑똑한 전화기’이다. ... 전망을 살펴보면, 다음과 같다.o 모바일 뱅킹 : 빠른 속도로 성장하고 있는 금융 서비스 분야 개선 촉진함o 모바일 TV : TV에 대해 배분되는 디지털 플랫폼이 모바일 광대역 서비스 ... 일정관리 분야가 65.3%로 가장 많이 활용되고 있으며, 게임 분야가 55.3%, 음악?
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 태블릿pc
    이미 지난해 8 월 미국 위성 TV 사업자 Dish Network 및 케이블 TV 사업자 Cablevision 등은 아이패드를 통해 TV 서비스를 제공한다는 방침을 세웠으며 , IPTV ... 그래서 최근에는 ‘ 태블릿 PC’ 를 ‘ 스마트패드 (Smart Pad) ’ 라고 부르기도 한블릿 PC 의 다양한 활용 그림 출처 : 이성휘 , 정보통신산업진흥원 (2010.5.31 ... 태블릿 PC 로 인한 변화 게임 대화면과 고해상도 , 터치 방식의 편리한 인터페이스 등 다양한 강점을 보유한 태블릿 PC 가 새로운 게임 플랫폼으로 부상하면서 게임이 태블릿 PC 의
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.21
  • 2012년도 IT 메가트렌드에 대한 조사
    스마트 디바이스에는 흔히 알고 있는 스마트폰, 스마트 TV, 태블릿, 게임콘솔 등은 물론 주변의 상황을 인지하고 반응하는 상황인지컴퓨팅(context-aware computing) ... 한편 동작인식, 컴퓨터 비전 등 이전에는 전문 분야의 특수 기술로서 고가의 장비에서만 가능하던 고수준의 컴퓨터 그래픽스 기술이 폰, 게임기, TV 등 개인용 가전 기기와 결합하여 시장에서 ... 예상된다.5) 스마트 디바이스(Smart Devices)- 사물통신의 증가와 지능형 통신 기기 대중화로 도래한 N-스크린 시대가) 기능 및 역할사물통신의 증가와 지능형 통신 기기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.15
  • LG 3D TV 기획서
    모터쇼 행사장 출구 에 3D 게임 부스를 마련한다 . 그란투리스모 , 니드포스피드 등 실감나는 자동차 비디오 게임을 3D 로 즐길 수 있게 한다 . How? ... 컨셉도출 크리에이티브전략타 겟 분석 3039 의 특징 ① : Opinion Power, Early Adopter 연령 비율 (%) 3039 46.4 4049 34.7 5059 18.9 Smart ... TV 란 ... 3039 Core T arget 3D TV 를 산다면 그 이유는 ?
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.10
  • [언론법의이해]언론과 미디어 융합
    미리나라의 미디어 융합 O ne 휴대폰으로 MP3 파일을 다운로드 고화질 대형 TV 화면 통해 실감나는 네트워크 게임 위성 DMB 와 지상파 DMB 서비스 ‘손안의 TV' T wo ... Bsky B - 전자상거래 , 게임 , 이메일 등의 서비스를 제공없이 홈페이지와 인터넷 전자 버전을 만들었다 . ... Touch DMB ( WiBro+DMB ) ③ McS (Mobile Convergence Service) ④ 사물지능통신 ⑤ 미래 인터넷 ⑥ K-Star ( 방송통신위성 ) ⑦ SMART
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.09
  • CJ 행복한콩 마케팅사례분석(STP,SWOT)및 IMC전략
    CF 온라인 배너 On-Line Pop-up Store Event Membership Co-Promotion 마라톤 대회 Event 게임 App Game Couple Cooking ... POSITIONING 깐깐한 당신의 행복한 선택 행복한 콩 YOUNG, HEALTH, WANNA BE, NEW MARRIAGE , SMART , FRESH2. ... IMC 전략 – 제품 trial 확대 및 브랜드 경험 제공Application Donation 스마트 폰 게임을 즐겨하는 여성↑ 3.
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.16
  • [뉴미디어 마케팅]스마트폰 마케팅 사례, SNS마케팅 사례 모음
    포인트 : 반응성 모바일 마케팅의 차별화 포인트 : 현실성 모바일 마케팅의 차별화 포인트 : 즉시성 모바일 마케팅의 차별화 포인트 : 공감성 Case Study : Mnet 버블타임 Smart ... 총 12 개의 레벨로 구성이 되어 있고 각 레벨마다 10 개의 미션이 주어지게 된다 아날로그적인 게임 방식과 디지털을 기반으로 하는 게임의 플랫폼이 절묘하게 결합된 , 기존의 아날로그 ... Time 특징 CJ E M Bubble Time CJ 채널 VIPS 투썸 플레이스 올리브영 버블타임은 모바일 마케팅으로서 IMC 를 활용하여 시청자와 미디어의 인터렉티브를 실현하고 TV
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.12
  • T 기획
    Smart Phone 인가 ? 상상이상의 SNS 파급효과 ! ... T- Toker 인생 대박 찬스 SNS 로 진행되는 로또 게임 ! 그리고 상품도 내 마음대로 고르는 신개념 로또 진행 ! 1 2 3 1 등과 2 등은 뽑기 기회 제공 ! ... 스마트폰 사용자 급증 전세계 30 세 이하의 96% 가 SNS 에 가입 TV 5 천만 이용까지 13 년 , SNS 1 년 만에 2 억 명 유져 돌파 1 일 6 천만 건의 글 게재 .
    리포트 | 63페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 2013 ICT 트렌드
    영화 , 사진 , 음악 등의 미디어 파일과 문서 , 주소록 등 사용자의 콘텐츠를 서버에 저장 해 두고 스마트폰이나 , 스마트 TV 를 포함한 어느 기기에서든 다운로드 후 사용 할 수 ... , 네트워크 산업으로 까지 이어져 큰 부가가치 창출KEYWORDS in 2013 ICT 1 2 중곡시장 ‘ 마이샵 ’ 이라는 매장관리 솔루션 도입 모바일 마케팅과 경영실적 관리 Smart ... 구동하는 데 필요한 컴퓨터 자원을 클라우드 서버에 배치하여 PC 사양 부족 문제 해결 네트워크에 접속할 수 있는 기기는 모두 클라우드 게임을 즐겁게 이용 가능 보안성이 취약한 수요기관
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 유비쿼터스와 첨단건설 공학 1강 IT와 건설 자료
    U-사회기반인프라(U-Smart highway, U-철도,U지하철,U항만)//6. U-지능형 플랜트 미들웨어 및 설계시공 기술//7. ... 지상파 DTV신제품 개발2.디지털 TV/방송기기: 지상파 양방향 데이터 서비스 개발/ 기가급 케이블 송/수신 시스템 개발3.홈 네트워크 기기: 통신, 방송 융합 홈서버 개발/ 통신, ... 방송, 게임 융합 홈서버 개발4.IT SoC: 이동통신용 저전력 핵심칩 개발/ IT SoC 3대 선진국 도약5.차세대 PC: 입는 컴퓨터 시제품 개발/ 입을 수 있는 컴퓨터 상용화6
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.06
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대