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"가상학교의 개념" 검색결과 201-220 / 9,267건

  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 반도체공학대학원 자기소개서 연구계획서
    목차, 파트, 심화, 문제, 이런 식으로 다 공부를 할 때 요령껏 중심을 두고 할 수 있는 것들을 놔두고 단순히 외우고 시험 문제를 푸는 식으로 했기 때문에 시험에서 조금만 응용된 개념 ... 반도체공학대학원에 진학을 한 다음에 반응성 이온 에칭의 결함 예측을 위한 광학 방출 분광학 데이터의 신경망 기반 시계열 모델링 연구, 반도체 에칭 공정에서 웨이퍼 내의 공간 위치를 고려한 가상 ... 저는 고등학교 때 요령이 없는 상태로 공부를 해서 투자한 공부 시간에 비해서 내신 OOO점도 다 취득하지 못할 정도로 성적이 정체되고 더 올라가지 못했습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.06
  • head mount display 세미나
    HMD 라는 실용적 개념 자체는 50 여 년 전부터 등장했으며 , 오늘날 등장하는 HMD 는 이 개념에 다양한 기술을 접목해 정교화한 장치라고 할 수 있다 . ... Graphic User Interface, 오늘날 윈도 운영체제처럼 그래픽을 기반으로 한 컴퓨터 사용 환경 ) 의 선구자로도 알려진 이반 서덜랜드 이다 . 1968 년 , 하버드 대학교에서 ... 옵틱스를 사용하여 확대된 가상화면을 구현하기 위한 광학계 구성은 동공크기 , 가상이미를 보기 위한 광학계와 눈까지의 거리와 확대배율 , 화각 (FOV) 등을 고려하여 옵틱스를 설계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 게임을 유해한 것
    그러나 인터넷 게임의 사용이 개인의 여가 이용 수준을 넘어서면, 우울증, 불안 등 심리적인 문제에 과도한 인터넷 게임 몰입이 나타나고, 충동성이 학교와 사회적 부적응 등 다양한 문제를 ... : Goldberg (1996)는 DSM-IV의 물질 중독 표준에 따라 인터넷 중독 및 개념 진단 표준을 처음 만들었으며 최근에는 "병리 컴퓨터 사용자"라는 용어로 대체하고 있다. ... 낮아진다.게임중독은 수면시간의 감소와 피로로 인해 게임 이외의 삶에 악영향을 미치는 증상을 말하며, 아직 명확한 진단 기준이 없음에도 불구하고 임상분야에서 게임에 집중하고 있다.게임 중독의 개념
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년 문화의 내용을 설명하시오
    있으며 다양성의 가치가 증가하고 있고 물질주의적인 가치가 강조되며 개인주의와 집단주의의 혼재이기도 하며 사이버문화 세대로서 문화변동을 주도하고 있다고 할 수 있다.1) 청소년과 학교문화학교문화는 ... 그러나 청소년과 문화라는 개념 자체가 시대에 따라서 사회에 따라서 다른 함의를 내포하고 있으며 또한, 학문 분야나 학자들에 따라서도 매우 다양한 의미로 사용되고 있으므로 단일개념을 ... 기존의 가치관이 붕괴하고 변화하는 시대를 맞이하게 되었다. 1990년대 중반부터 시작되었던 디지털 공간에서 새로운 문화로는 세계 청소년문화에 관한 생각을 바꾸게 되었으며, 이는 가상공간의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 아동기의 부모역할
    한편 자녀의 능력향상을 위해 부모는 '피그말리온 (Pygmalion)효과', 즉 자녀능력에 대한 가상적 기대가 자녀행동을 계속 강화시킬 수 있다는 믿음을 가질 필요가 있다. ... 그러나 반대로 그렇지 못하고 학교학습에서나 놀이 ? ... 따라서 부모는 교우관계 지도에 주의를 기울여야 한다.한편 초등학교에 입학하면서 다양한 행동과 태도를 취하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 아들러의 이론을 바탕으로 자신의 성격을 고찰하시오.
    그 중, 이러한 열등감이 고조되었던 상황을 설명하자면 다음과 같다.본인이 중학교 1학년, 첫째가 중학교 3학년 무렵 첫째는 내가 잘 하지 못하는 영역에서의 성적이 뛰어났으며 전체적으로 ... 이러한 가상적 목표는 자신이 가지는 병약함과 무기력함에 보상으로 작용하며 개인의 삶을 인도하는 초점이 될 수 있다.5. 사회적 관심? ... 가상적인 최종목표? 인간은 누구나 인생에서 실현하고자 하는 궁극적인 목표를 지니며, 이를 인식해 인생에 생동감과 의욕을 불어넣어야 함을 강조했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.18
  • 학교 경영학과 과제 A+ 암호화폐와 블록체인
    암호화폐의 개념가상화폐 ? 암호화폐 관계 가상화폐와 암호화폐의 관계먼저 가상화폐와 암호화폐의 관계에 대해서 기술하도록 하겠다. ... 암호화폐의 개념 ……………………………………………………………………………………… 31)그림1 : 가상화폐와 암호화폐의 관계2)암호화폐의 개념 기술Ⅱ. ... 과목명: 경영정보론소속학과: 단국대학교 상경대학 경영학부 회계학과학번:이름:주제: 암호화폐와 블록체인목차Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2021.03.08
  • [청소년문화] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보세요.
    예를 들면, 가상의 게임세계에 너무 몰두하여 학교에 가서 공부를 하거나 친구를 만나는 일 등 현실의 자신이 마땅히 해야 하거나 하고 싶은 일에서 손을 놓게 되고, 이러한 문제에 대하여 ... '가상현실'이란 용어는 1989년 재론 래니어(Jaron Lanier)에 의해 고안되었지만, 그것을 지칭하는 개념이나 시스템은 기술 중심적 입장, 경험 중심적 입장, 그리고 사이버 ... 이 개념가상현실에 대한 연구와 개발의 방향을 예견하는 것으로서, 궁극적 디스플레이라는 공간 속에서 컴퓨터는 사물의 존재를 통제할 수 있게 된다는 것이었다. 1968년 그는 "투구형
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.
    사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.먼저 네티켓(Netiquette)이란 네트워크를 사용할 때 지켜야할 에티켓을 말합니다. ... 설상가상으로 가상공간에서 우리는 네트워크의 저편에 현실의 사람들이 있다는 사실을 자주 망각하고 화면에 나타난 단순한 이미지나 글자들의 집합만을 보며 자신과 마찬가지로 감정을 지닌 인간이라는 ... 작성할 때의 네티켓, ⑥원격접속(Telnet)이나 파일전송(FTP)을 할 때의 네티켓, ⑦PC통신 예절, ⑧운영자 네티켓, ⑨이용자 네티켓이 있습니다.그리고 1994년 미국 플로리다대학교
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 인지치료 ) 실제 내지는 가상의 상담사례를 바탕으로 인지치료 개념화 작성 과제
    인지치료실제 내지는 가상의 상담사례를 바탕으로 인지치료 개념화 작성 과제과목 ; 인지치료주제 : 실제 내지는 가상의 상담사례를 바탕으로 인지치료 개념화 작성 과제작성요령 : 1. ... 인지치료 개념화]까지 작성제출 주요 평가 기준은 1) 1~4와 5의 적합성 2) 5의 적절성1. 내담자 개요2. 진단3. 주요증상4. 주요문제5. 인지치료 개념화1. ... 중학교와 고등학교 시절에는 낮은 자존감으로 인하여 자신이 자신 있는 분야에 대해서도 의기소침한 모습을 보였다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 4주 2차시에서 학습이론을 공부했습니다. 2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다
    심리학에서의 학습학습이라는 단어를 떠올리면 일반적으로 학교에서 이루어지는 공부라고 생각할 수도 있지만 심리학에서 의미하는 학습은 더 넓은 개념을 의미한다. ... 의사소통 내용, 학습 자료가 가상공간에 저장되어 학생이 이전 기록을 보며 성찰적이고 반성적인 사고를 할 수 있다. ... 온라인수업은 가상공간에서 교수 행위, 학습 활동이 이루어지기에 교수나 동료 학생과 긴밀한 상호작용을 하면서 정서적인 유대감을 형성하는 데에 한계를 지닌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오
    청소년들은 자기 개념을 구축하고 자기에 대한 이해를 높이는 과정을 거친다. 또한, 사회적으로는 동료 관계와 학교 생활에서의 변화가 큰 영향을 미친다. ... 또한, 자아개념과 정서적 안정의 부족은 품행장애와 인터넷 중독에 영향을 미친다. 청소년기는 자아 개념이 형성되고 정서적 안정이 중요한 시기이다. ... 이로 인해 현실에서의 대인관계와의 고민과는 별개로 인터넷을 통한 가상 세계에서의 소통에 의존하는 경향이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 중고등학교 민방공 대피훈련 계획서
    학교 민방공 대피훈련 계획Ⅰ훈련 목적 및 목표□ 훈련목적○ 초동대처능력 숙달 및 안보·안전의식 확산·고양○ 대피훈련 실시 및 비상시 행동요령 습득□ 훈련목표○ 적 공습을 가상한 실제 ... 민방공의 개념 및 화생방 훈련 전달교육(14:05~14:08)? 대피장소 질서유지 및 방송청취5교시 교과교사·14:15~14:20경계경보 발령?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기 할인자료
    게임중독의 개념게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다. ... 그리고 제일 먼저 게임중독의 영향으로 성적이 저하되거나 학교 교우관계에서 소원해짐에 따라서 등교거부도 일어난다고 한다.2. ... 이는 현실과 가상간의 혼돈이 발생되기 때문이다. 또한, 청소년들의 하여금 게임은 매우 폭력적이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 내가 접해본 원격교육의 현황과 장단점 그리고 미래의 원격교육전망
    가상학교가상학습 그리고 가상대학 등이 이에 해당하는 것이다. ... 가지는 기술공학의 발전 과정 속에서 구체화가 이루어진 개념을 말한다. ... 원격교육(1) 개념과 경험(2) 배경(3) 현황(4) 장점과 단점Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술_중간고사 리포트_고려사이버대학교
    한편, 오프라인으로 해외 유학을 가기 전에 증강현실을 통해 해외 학교를 경험해보고 선택할 수 있는 서비스도 나올 것이다. ... 한계가 있음을 체감하면서 디지털 가상화폐와의 공존을 선택할 것이다. ... 첫째로, 교육 현장은 국내에서도 해외에 있는 증강현실이 도입된 학교에 입학할 수 있게 되어 전세계적으로 오프라인 유학은 줄어들지만 증강현실 유학은 늘어날 것이며, 이로 인해 글로벌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 청소년 SNS중독 발표 자료
    나이의 개념 -헌법(청소년기념법): 9~24세 사이의 사람 -발달심리학적 특성; 11~24/30세까지 (- 개인차 간과) -취학연령 또는 학력: 초등~고등학교 또는 중고등학교 (- ... 휴대폰 중독) 스마트폰 중독이란, 인터넷, 미디어 기능, 비즈니스 기능 등 종합적인 기능을 제공, 다양한 사용자들의 필요를 충족시켜 준다는 점에서 고유의 특성을 가지므로 기존의 개념에 ... 스마트폰을 대입하여 정의하는 데 한계가 있다.스마트폰 중독 스마트폰의 과도한 사용으로 일상 생활을 제대로 수행하지 못해 일으키는 ‘일상생활 장애’ 현실보다 가상 공간에서 관계를 더
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    메타버스 개념.전 세계적으로 코로나19 확산이 장기화되면서 오프라인 모임에 제약이 생겼고 메타버스라는 공간에서 약속을 잡고 회의와 모임을 열고 더나아가 아이돌 콘서트와 대학교 축제까지 ... 메타버스 개념2. 개인정보 침해 문제3. 메타버스와 법적인 이슈4. 메타버스 내 범죄 이슈5. 해결방안6. 참고자료메타버스 발생문제 및 해결방안1. ... 상품', '가상 상품이 등장하는 소매점 서비스' 및 '온라인에서 가상 액세서리 등을 제공하는 엔터테인먼트 서비스'를 지정상품으로 상표를 출원했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 임마누엘 칸트의 순수이성비판
    라틴어 고정을 좋아하게 된 것은 바로 이때의 학교 교육 탓이다.16세가 된 1704년 쾨니히스베르크 대학에 신학생으로 입학했다. ... 양친 모두 루터파 경건주의의 독실한 신자였다. 8살 난 칸트는 어떤 현명하고 마음씨 좋은 목사의 눈에 띄어 그 목사가 운영하던 경건주의 학교에 들어가게 된다. ... 이 가상은 본래 경험의 한계 내에서 제한되어 있는 범주의 사용을 그 한계 이상으로 확장함으로써 성립하는 공허한 현상을 말한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 메타버스 김상균 독후감 할인자료
    강원대학교 김상균 산업공학과 교수가 쓴 이 책 『메타버스』는 그런 사람들에게 매우 적절한 내용을 담고 있다. ... 다만 학교 방학 숙제로 억지로 썼던 일기와 다르게 오늘날에는 자발적으로 열심히 하고 있다는 것이 차이점이다. ... 사실 그동안 우리는 이미 다양한 게임들을 하면서 이 가상세계를 경험하고 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2021.08.19
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:13 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대