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"가상현실 미디어" 검색결과 201-220 / 6,876건

  • [A+] 시뮬라시옹의 개념, 사례, 문제점, 대응 (한국외대 미네르바)
    하지만, 그래서인지 우리는 현실가상을 잘 구분 짓지 못하고 있다. 미디어는 이 점을 활용함으로써 사람들을 수동적으로 만든다. ... 가상의 이미지가 난무하는 사회 속에서 점점 현실가상의 경계가 흐릿해짐으로써 혼란이 야기되고, 점점 현실이 사라지는 문제점이 나타나고 있다. ... 가상현실과 입체영상 같이 실재보다 더 실재 같은 가상들이 가득 차있는 현실에서 이미지는 더 이상 실재를 모방할 이유가 없기 때문에, 실재를 요구하지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.29 | 수정일 2022.10.31
  • 연세대학교 영어교육대학원 학업계획서 할인자료
    특히, 가상 현실, 증강 현실, 인터랙티브 비디오 등이 영어 학습에 적극적으로 활용되고 있지만, 이러한 기술들이 실제로 학습자의 동기를 어떻게 유발하고 지속 가능한 학습에 어떤 영향을 ... 예를 들어, 가상 현실(VR) 기술을 활용하여 실제와 같은 언어 사용 환경을 조성하고, 학습자가 실제 상황에서 어떻게 언어를 사용하는지를 경험하게 하는 연구를 계획 중입니다. ... * 학습목표 및 계획은 ★★① 디지털 미디어를 활용한 영어 학습이 학습자의 내재적 동기에 어떤 영향을 미치는가?
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2024.04.15
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론) 할인자료
    미디어에서는 이미 빈번하게 사용되고 있는 방식이기도 하다. ... 최초의 AR 핸드폰 '팹2 프로'는 Google의 AR 플랫폼이 들어간 첫 스마트폰이다.기존에 존재하던 가상 현실가상의 공간과 사물을 대상으로 하고 있었지만 증강현실은 다르다 현실 ... virtual reality의 약자로 가상현실을 뜻한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (10%↓) 1350원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    미디어 아트와 여러 디스플레이를 활용한 전시를 보여주었지만 고대 이집트 사람들의 생활상을 관람객들에게 생생하게 전달하기 위해서 가상현실을 이용한 공간이 필요하다고 느꼈다. ... 국립중앙박물관에서 우리나라에서 꽃을 피운 불교 유물을 전시를 기획했는데 그때 미디어 아트를 활용한 ‘사유의 방’이라는 전시 기획을 하여사람들로부터 큰 호평을 받았다. ... 가상현실 기술의 개념과 특징가상현실은 이용자의 오감을 이용해서 사용자에게 감각적 경험을 부여하는 것이다. 컴퓨터 시스템에 의해서 가상의 공간에서 구성된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 미디어와 이미지 활용
    현실적인 가상세계, 미디어가 만들어내는 현실의 허구적 이미지라고 할 수 있다. ... 라는 대사를 통해 정말 현실이라 생각했던 공간마저 가상 세계인지 현실인지 혼란을 주며 감독은 관객을 영화의 허구 속에 참여시킨다.다시 말해서, 첫 장면부터가 가상세계였고 게임 속에서도 ... ’라는 가상 현실 게임으로 트랜스센텐츠 게임 속에서 엑시스텐즈라는 게임을 한 것이다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. ... 인원 제한이 없는 물리적인 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어(New Media)는 발전되고 있다.메타버스는 현재에도 끊임없이 발전을 하고 진화하고 있다. ... 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 사이버심리학_사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    미디어 가상 공동체라고 할 수 있는 이 시기는 주로 상업적인 목적에 따라 소비자 공동체가 형성되기도 하였다.(3) 3기 - 전자 게시판정보통신 기술의 발달에 의해 1970년대 중반에 ... 상호작용을 하게 되었다.(4) 4기 - 사이버 스페이스1984년에 출간한 윌리엄 깁슨의 공상과학 소설 뉴로맨서(Neuromancer)에서 사이버 스페이스라는 개념이 최초로 등장하였으며, 가상현실 ... 현대 사회의 바쁜 현실에서는 사이버 공동체를 통해 이러한 소통을 보다 편리하게 만들 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    환자들에게 치유적인 공간을 제공하여 편안하고 안정적인 마음을 유도할 수 있습니다.(6) 사회적 상호작용 및 이벤트메타버스를 이용하여 사회적 상호작용이 가능한 가상 행사나 소셜 미디어 ... 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용됩니다. ... 이러한 가상 세계는 주로 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오.
    개인들은 자신의 자아를 온라인 게임, 가상 현실, 소셜 미디어 플랫폼에서 설정한 아바타, 프로필 등을 통해 표현할 수 있습니다. ... 자신의 인터넷 프로필, 블로그, 소셜미디어 등을 통해 자아를 외부에 보여줄 수 있으며, 온라인 커뮤니티와 함께 가상적인 사회적 관계를 형성할 수 있습니다. ... 첫째, 사이버공간에서 개인은 자신의 자아를 디지털 프로필, 소셜 미디어 계정 또는 온라인 커뮤니티 내의 상호작용을 통해 표현하고 발전시킬 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.02
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    국내 또한 이러한 가상현실 기술의 발전에 따라 그 수요가 증가하고 있으며, 일상의 디지털화의 가속에 따라서 가상현실 및 증강현실에 대한 관심이 높아졌다. ... 가상현실(VR) 기술이 가지고 있는 가장 큰 특성은 그것이 실제 환경과 가상 환경을 완벽히 차단한 상태로 구현할 수 있다는 것이다. ... 이는 수요자로 하여금 몰입 환경을 제공할 수 있으며, 가상 현실에 대하여 고품질의 생성이 가능하도록 한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 메타버스 새로운 기회 독후감
    가상을 잇는 확장현실 하드웨어 기술력 부분에서 가장 큰 경쟁력을 보유하고 있다. ... 페이스북 직원 중 약 20%에 달하는 직원들이 증강현실가상현실 관련 사업에 근무하고 있으며 세계적 수준의 연구자, 개발자, 엔지니어 팀을 한데 모아 연구할 정도로 메타버스 세계에서 ... 가상세계가 우리의 일상이 되더라도 데이터를 처리하는 기술이나 통신망이 미흡하다면 가상세계에서 살아가는 데 큰 어려움을 겪을 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.28
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    뜻하는 Universe 의 합성어로 초현실을 뜻함 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상현실이 상호작용하는 세상을 말함 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 , 경제 , 문화적 가치들이 ... 나옴 PC, 스마트폰기반의 소셜미디어를 대신하는 3D 기반의 사이버 공간 경제 활동 범위 플랫폼 업체만 재화를 가져가는 구조 플랫폼 업체를 통한 소셜미디어에 광고를 통하여 재화 창출 ... 증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    LA 필은 모바일앱을 통해 가상현실 공간에서 누구나 어느 곳에 있어도 콘서트를 즐길 수있는 가상현실 헤드세트용 애플리케이션을 출시하고 이를 홍보하기 위밴 베토벤'(Van Beethoven ... 가상현실(VR, Virtual Reality) 사례3. 드론(Drone) 사례4. 온라인 생중계 사례5. 시사점Ⅴ. 문화예술산업의 융·복합 활성화 방안1. ... LA필이 내놓는 가상현실 애플리케이션(Orchestra VR)의 첫번째 프로그램은베토벤의 심포니 5번. 이 프로그램을 즐기려면 스마트 폰대된다.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. ... 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. ... 최근 가상현실 세계가 점차 커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    가상현실 상품은 실물처럼 전매 가격으로 판매됩니다. 가상현실 공간에서도 브랜드의 상징성과 역량을 구현한 대표적 사례입니다.Ⅲ. ... 구찌는 디자이너가 가상현실 공간에서 조각을 디자인하고 판매하며 게임에서 구찌를 체험할 수 있도록 합니다. 메타버스에서도 판매는 완료되었습니다. ... 구찌가 예술·미술·예술인을 결합해 브랜드 이미지 극대화를 강조하고 가상 갤러리에 초대하는 것은 시각뿐만 아니라 관객에게도 공간·청각적 요소에 영향을 미치는 정교한 미디어 마케팅 전략입니다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    아이와 가상의 동물원, 놀이공원, 박물관, 다른 나라 등 가상공간을 함께 돌아다닐 수 있다. 아이들은 실감적인 콘텐츠로 한글, 숫자를 배운다. ... 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결하여 ... 미디어의 내용이나 내용의 작성방법에 관계없이 미디어 그 자체가 사회적, 정신적으로 작용한다.’
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    누구나 손쉽게 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있게 됨으로써, 정보의 생산과 소비가 이전보다 훨씬 다양하고 풍부해졌다.가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술도 현재 멀티미디어의 중요한 ... VR과 AR은 현실 세계와 가상 세계를 결합하여 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공한다. ... 이러한 서비스들은 전통적인 방송 매체를 대체하며, 멀티미디어 소비 패턴에 혁신을 가져왔다.소셜 미디어는 멀티미디어의 또 다른 중요한 영역이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    특히, 컴퓨터 도입 이후 상업적 네트워크의 디지털 시대가 되면서 사이버 공간, 사이버 공동체, 가상현실 등의 사회공간이 등장하는 변화가 이루어졌다. ... 이 시점에서 컴퓨터와 온라인 네트워크 등장은 현실을 도피할 수 있는 놀이공간, 소통의 창구가 될 수 있다. ... 이러한 가상공간에서는 여러 문제점들도 출현하면서 기존의 법 체계만으로는 통제하기 어려운 상황도 발생하지만 기성세대 역시 이러한 가상공간 문화에 점차 익숙해지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 메타버스
    이 책에선 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상,디지털화 된 지구라고 불리는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계총 네 가지 ... 하지만 메타버스는 현실 위에 가상의 이미지, 신기한 물건 등을 덧씌워서 만든 세계인 증강현실, 현실세계를거울에 비추듯 메타버스 안에 구현해서 더 효율적으로 많은 것들을 할 수 있게 ... 다른 공간, 시대, 문화적 배경, 등장인물, 사회 제도 등을디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 가상 세계만 메타버스라고 생각하고 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 ... 사용자는 가상 체크인 과정을 간소화하고, 개인 맞춤형 웰니스 경험을 제공받을 수 있습니다. ... 예를 들어, 텍사스의 Department of Wonder는 극장, 아케이드, 미술관, 테마파크를 결합한 신개념 몰입형 혼합 현실 경험을 제공합니다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:09 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대