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"가상현실 미디어" 검색결과 181-200 / 6,876건

  • 1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    이 변화는 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 플랫폼 등 다양한 디지털 미디어를 통해 명확하게 관찰됩니다.사용자 참여도의 중요성사용자 참여는 기업이 ... AI 기반의 챗봇과 가상 비서는 즉각적이고 개인화된 상호작용을 제공하여, 고객 참여와 지원을 개선합니다.몰입형 기술의 발전몰입형 가상현실(VR) 기술은 사용자의 몰입을 높이는 손 기반 ... 인터랙티브 요소, 소셜 미디어의 새로운 기능, AI 기술의 활용, 그리고 몰입형 가상현실 기술의 발전은 사용자 경험을 풍부하게 만들고, 참여를 증가시키며, 새로운 형태의 커뮤니케이션과
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • " 서울시립대 디자인전문대학원 " 공공환경디자인학과 합격자 연구계획서
    정보 전달 등 의디지털 시대에 맞는 활용 및 대응 전략에 대한 디자인 방향을 모색하고자 합니다.기존의 공간 연출은 2D 그래픽이 대부분이었으나 최근 과학기술이 발전함에 따라 5G, 가상현실 ... , 증강현실, 홀로그램 등 경험적인 인터렉티브로 이어지며 실감형 미디어를 통한 구성으로 빠르게 변화하고 있습니다.최근 서울시 버스 정류소는 세계 최초 스마트쉘터로 전면 업그레이드되며 ... 이처럼 스마트 미디어를 적절하게 대입하여 사회와 소통하는 트렌드한 공간으로 디지털매체를 통한 무한한 영향을 전달하게 될 것입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    가상현실 및 증강현실 개념가상현실과 증강현실은 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 비전 기술이 발전하면서 탄생한 차세대 융합기술로 가상현실은 컴퓨터로 가상 공간을 생성해서 사용자가 가상 공간안에서 ... 가상현실 및 증강현실 개념2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 서론원격교육이란 정보통신기술이 발전하면서 컴퓨터와 통신이 주 기반이 되는 상호작용성이 향상된 다양한 뉴미디어를 교수-학습 과정에 적용한 새로운 형태의 교육을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    실제 환경과 상호작용하는 것처럼 느끼게 특정한 환경 상황 조성하는 인간 - 컴퓨터 간 인터페이스 가상현실에서 사용자는 가상현실에 몰입하고 현실의 디바이스 조작해 가상현실과 상호작용1 ... 장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 - (3) 가상현실과 증강현실 가상현실과 증강현실 기술을 교육에 적용했을 때 장점 1. ... 장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 - (3) 가상현실과 증강현실 가상현실은 컴퓨터 기술 통해 인간의 오감 자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    의과대학에서는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 활용하여 학생들에게 실제와 유사한 환경에서 실습할 수 있는 기회를 제공한다. ... 멀티미디어를 활용한 교육 콘텐츠는 다양한 형태로 제작된다. 동영상 강의, 애니메이션, 인터랙티브 퀴즈, 가상 실험 등이 그 예이다. ... 이를 통해 학생들은 실험실에서 경험할 수 없는 다양한 상황을 가상으로 체험할 수 있다. 또한, 멀티미디어는 다양한 학습 스타일을 지원한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    컴퓨터 매개통신을 활용한 원격교육① 가상현실(VR)과 확장현실(AR)② AI 및 개인화 학습③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍5. ... 컴퓨터 매개통신을 활용한 원격교육① 가상현실(VR)과 확장현실(AR)1986년 힐쯔가 교실에서 이루어지는 커뮤니케이션 과정을 전자화하기 위하여 컴퓨터 매개통신을 사용하는 형태로써 가상수업이라는 ... 특히 인터넷 등 컴퓨터 매개 통신체제가 발달하여 대용량의 멀티미디어 정보를 신속하고 정확하게 주고 받을 수 있으며, 시공을 초월한 쌍방향 의사소통으로 뉴미디어를 통하여 가상학습 환경의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    가상현실의 배경방송통신 융합과 디지털화로 미디어 환경은 TV, 인터넷, 스마트폰을 지나 실감형 미디어로 진화하였다. ... 이처럼 새로이 등장하고 있는 실감형 미디어는 산업 간 융합을 기반으로 한다는 점에서 기존의 미디어 형식과 차별화 되며, 대표적 사례로 가상현실을 꼽을 수 있다. ... 기존 미디어가 이용자에게 제한된 시청각 자극 기반의 관찰자 입장을 제공하였다면 가상현실의 경우 촉각, 후각 등 감각을 확장하고 관찰자가 아닌 참여자의 입장에서 미디어를 이용할 수 있다는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 4차산업혁명과 미디어
    현실 세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. ... 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다.현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실이라고도 한다. ... 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    이는 실제 상호작용이 아닌 가상의 환경에서 이루어지는 것으로, 개인의 경험과 상호작용이 현실 세계와는 다소 차이가 있다. ... 사이버공간은 현실 세계와는 달리 물리적인 제약이 없는 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다. ... 사이버공간은 현실 세계와는 달리 물리적 제약이 없는 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 대인관계의 필요성에 구체적 근거를 들어 기술하고 현대사회에서의 한계점과 그 대안방법에 대해 기술하십시오.
    이로 인해 실제 대면 소통의 기회가 줄어들고, 사회적 고립과 외로움이 증가하게 됩니다.둘째, 가상세계의 현실 대체: 현대사회에서는 가상현실(VR)이나 게임 등의 가상세계가 발달하면서 ... 이로 인해 현실 세계에서의 대인관계가 소외되고, 가상세계에서의 인간관계가 주류화되는 경향이 있습니다.셋째, 기술 중심의 대인관계: 현대사회에서는 스마트폰이나 소셜미디어 등의 기술이 ... 적절한 소셜미디어 활용소셜미디어는 현대사회에서 널리 사용되는 소통 도구이지만, 그 사용 방법에 따라 대인관계에 긍정적인 영향을 줄 수도 있고 부정적인 영향을 줄 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 4차 산업혁명과 미디어
    최근에는 미디어와 사물인터넷이 결합된 미디어 중심 사물인터넷(MIoT; Media-centric-IoT)이 대두되고 있다. ... 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. ... 이제 강한 인공지능과 초인공지능이 서둘러 발명되어 정신과 자유의지를 가진 기계가 보급된다면 미디어 환경은 많은 변화에 직면하게 될 것이다.5) 가상현실(VR; Virtual Reality
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    아주 획기적인 가상현실로 적용될 수 있다. ... 이의 대표적인 예가 가상현실 VR 시스템이다. 이것은 모의실험을 이용한 현실 세계와 비슷한 생동감 넘치는 재현을 가능하게 하며 가상의 공간을 이용한 체험도 가능하게 한다. ... 쉽게 떠올릴 수 있는 다양한 가상현실 시스템의 예로는 3D시설물, 사용자의 의지가 반영될 수 있는 게임이 있다이처럼 다양한 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중에서 VR에 관한 동향을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    메타버스의 4개의 축1.메타버스(Metaverse)의 개념- 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합- 현실가상세계의 교차점이 3D기술로 구현된 또 하나의 ... Nike Plus3) 미러월드(Mirror world)미러월드는 현실을 기반으로한 정보적 확장 가상세계로서, 현실세계의 환경적 정보를 가상공간에 구축한 것이다. ... 이것은 향후 가상현실의 커다란 몰입적인 요소가 되며, 이 같은 미러월드를 최종적으로 사용하는 유저는 가상세계에서 환경적 데이터를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    있으며 가상현실(VR) 기기는 PC나 게임 콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 볼 수 있지만, 홀로렌즈는 독립된 PC처럼 쓸 수 있다.4. ... 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점가상현실(VR) 기기가 시야를 완전히 차단하는 별도의 디스플레이를 통해 가상현실(VR)을 구현하는 방식이라면, 홀로렌즈는 반투명한 디스플레이를 통해 ... 홀로렌즈 정의홀로렌즈란 실제 사물과 중첩되도록 하는 안경이나 머리에 쓰는 형태로서반투명한 디스플레이를 통해 사용자의 주변 환경을 볼 수 있도록 하는 가상현실 VR기기이다.이러한 홀로렌즈는
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    히로에게 가상의 세계는 현실보다 더 현실적인 공간인 셈이다. ... 현실의 세계를 초월(meta)한 가상의 세계(universe)라는 의미에서 메타버스로 명명됐다.가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일 게임상의 세계도 모두 메타버스다. ... 컴퓨팅 기업도, 소셜미디어 기업도, 플랫폼 기업도, 대체불가능토큰(NFT·Non-Fungible Token) 기업도 모두 ‘메타버스’ 물결에 올라타려고 하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망
    중 특히 미디어 파사드 형태의 디지털 사이니지에서는 사용자의 움직임 등을 센서로 캡쳐한 후 이에 부합하는 형태의 증강현실 또는 가상현실 콘텐츠를 제시함으로써 사용자의 몰입감을 제고하는 ... (AR), 가상현실(VR) 등의 첨단 ICT 기술이 접목되는 사례도 활발하게 형성되고 있다.증강현실의 경우에는 기존에 존재하는 아날로그 현실 위에 새로운 디지털 현실을 증강(Augmentation ... )하는 형태로 디지털 콘텐츠를 얹는 것이며, 가상현실은 아날로그 현실과는 완전히 분리된 형태로 새로운 디지털 콘텐츠를 만들어내는 기술로 이해할 수 있다.여러 유형의 디지털 사이니지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    프로젝션 맵핑, 가상 현실, 그리고 인터랙티브 설치 등 다양한 미디어 아트 기술을 가르친다. ... 미디어 중독, 품질 미달의 교육 컨텐츠, 디지털 격차, 그리고 개인정보와 프라이버시 문제는 미디어 교육의 현실적인 도전으로 대두되고 있다.이러한 문제점들을 극복하고, 미디어 교육의 ... 'Minecraft'는 가상의 세계에서 다양한 자원을 수집하고, 그것을 활용하여 무엇을 만드는 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    미디어에서는 실재환경과 가상환경이 중층적으로 결합된 혼합현실을 제공하는 뉴미디어로 정의된다. ... VR은 적용분야에 따라서 크게 미디어, 문화, 기술, 경험 네 개의 영역에서 각각 다르게 정의된다. ... 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지만, 증강현실의 경우엔 현실 도로를 배경으로 가상의 적들과 대결을 벌인다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 20점)증강현실은 모든 환경을 컴퓨터 3차원 이미지로 제작하는가상현실과 달리, 현실영상 위에 가상의 정보가 중첩됨으로써현실감이 향상3. ... 증강현실가상현실의 가장 큰 차이점은 무엇입니까? ... (배점 5점)① 영상 추적 기술: 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술② User Interface 기술: 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술③ 가상 현실
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 이화여대 공연예술대학원 영상음악 연구계획서
    예를 들어, 인공지능을 사용하여 다양한 음악 패턴을 분석하고 자동으로 음악을 생성할 수 있으며, 가상현실과 증강현실 기술은 음악과 영상의 상호작용을 강화할 수 있습니다. ... 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 최첨단 기술을 활용하여 음악을 제작하고, 이를 영상 작품에 적용하는 것은 영상음악 분야의 새로운 표준이 되고 있습니다. ... 첫 번째 연구 분야는 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최첨단 기술을 활용한 영상음악 제작 기술을 연구하고, 이를 실제 영상 작품에 적용하여 그 효과를 검증하는
    자기소개서 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.24
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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12:58 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대