• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,736)
  • 리포트(5,897)
  • 방송통신대(407)
  • 시험자료(293)
  • 자기소개서(90)
  • 논문(39)
  • 서식(4)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)

"가상현실 미디어" 검색결과 381-400 / 6,736건

  • 메타버스의 정의와 전망
    메타버스(Metaverse)란 가상현실을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 현실과 연결된 가상세계를 의미한다. ... 유명 래퍼인 트래비스 스콧은 포트나이트에서 가상 콘서트를 열었는데, 약 222억 원의 수익을 창출했다.MZ세대, 특히 Z세대는 어릴 때부터 게임과 소셜미디어 등 온라인 환경에 노출되어 ... 단순히 현실가상세계를 연결하는 것만 아니라 양방향 참여형 플랫폼이라는 것이 가장 큰 특징이며, 현실가상의 경계 자체가 의미가 없을 정도로 그 경계를 빠르게 허물고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 만점 쌉가능!
    가상 인물이나 가상 세계를 활용하여 창작물에 대한 상호작용 및 소셜미디어에서의 공유 경험이 가능해질 것입니다.하지만 이러한 발전은 동시에 일부 문제점과 함께 따르게 됩니다. ... 가상 혹은 증강현실 기반의 게임, 영화 등은 사용자들에게 현실과 상호작용하는 새로운 창작물 경험을 제공할 것입니다.하지만 이러한 발전은 동시에 일부 문제점과 함께 따르게 됩니다. ... AI를 활용한 인터랙티브한 콘텐츠와 가상 혹은 증강현실 기반의 학습 경험이 제공될 것으로 예상됩니다.하지만 이러한 발전은 동시에 일부 문제점과 함께 따르게 됩니다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    기술이 발전하고, 사회적인 양상이 변화함에 따라 디지털 공간은 점점 더 큰 영향력을 지니기 시작하였고, 이러한 양상이 지속되면서 증강현실 공간이나 가상현실 공간을 의미하는 ‘메타버스 ... 비록 의견에 차이는 있지만, 많은 사람들이 메타버스의 정의를 가상의 공간에서 이루어지는 방대하고 적극적인 상호작용을 가능케 하는 미디어로 정의하고 있는데, 이는 사실 그렇게 새로운 ... 우리는 소셜 미디어라는 가상의 공간을 통해서 주변 사람들과 직접 만나지 않고도 온라인 공간에서 대화를 나누고, 정보를 공유하는 등의 다양한 상호작용을 펼칠 수 있으며, 온라인 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    (O, X 문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 ... ① 유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작② 사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함③ 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 ... 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.틀리다.8.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2024.01.19
  • 4차 산업 혁명 기술과 연계한 창업 계획서
    " 가상현실(VR)과 Hyperlink "http://wiki.hash.kr/index.php/%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4" \o "증강현실" ... 대체에너지 등이 있습니다.특장점) Hyperlink "http://wiki.hash.kr/index.php/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4" \o "가상현실 ... 증강현실(AR) 및 Hyperlink "http://wiki.hash.kr/index.php/%ED%98%BC%ED%95%A9%ED%98%84%EC%8B%A4" \o "혼합현실" 혼합현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 교직실무 시험
    자질, 교원양성 4개의 키워드를 활용해 마인드 맵 형태로 그려 보시오.(10점)‘4차 산업혁명 시대’란 로봇이나 AI를 통해 사물을 자동적으로 제어할 수 있는 물리적 시스템 또는, 가상현실의 ... 발달로 인해 실제현실가상이 통합되는 인공지능 시대를 의미한다. 21세기 4차 산업혁명 시대에 살고 있는 우리는 교육전문가로서 시대 흐름에 발맞춘 교육을 실현하기 위해 노력해야 ... 미디어 리터러시란 나에게 무슨 정보가 왜 필요한지를 알고, 그 정보를 어디서 어떻게 찾아내는지 알며, 찾아낸 정보를 사용할 줄 알 뿐만 아니라 그것이 믿을만한 정보인지 평가할 줄 아는
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 요약 ) 미디어를 포함한 기술의 변화와 사회와의 관계를 다룬 논문 1편(국내 or 국제최근 3년 내)을 찾아서 요약하기
    또한, 이것은 정보와 영상의 과잉 시대를 가져왔고 인간이 물리적 현실만이 아니라 증강현실가상현실이 포함된 혼합현실을 살게 만들고 있다.2) 송도 스마트 공간의 분석인천의 송도 스마트도시는 ... 미셀 푸코가 말하는 헤테로토피아는 스마트 공간이 현실가상을 분명하게 나누지 못하고 혼재하는 공간이다. ... 그는 권력과 지식이 근대화 이후 도시공간에 영향을 미치며 헤테로토피아로서의 공간이 확산한다고 이야기했다.케스린 컨은 이러한 개념을 도시 쇼핑몰 연구에 접목해 헤테로토피아가 현실가상
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.06
  • [사이버 평생교육] 평생교육 사이버 학습
    이때 전자메일로 과제를 할당받고 제출한다.(2) 2단자 가상교실을 형성하는 단계이 단계의 사이버 학습에서는 인터넷을 통한 가상교실이 형성된다. ... 이에 따른 인터넷 상에서의 평가가 현실로 다가오고 있다. 인터넷 상에서의 평가는 진위형, 선다형, 그리고 진술형 문항 등과 같은 전통적인 방법들을 사용하여 이루어질 수 있다. ... 전자 베일만이 가능한 가장 단순한 저대역폭의 접속에서부터 웹을 이용한 멀티미디어 학습, 더 나아가서는 실시간토론학습 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 아동과 청소년을 위한 미래 미디어는 무엇을 어떻게 준비해야 할지 기술하시오.
    예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 학습 프로그램은 아동들이 몰입감 있게 학습할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. ... 아동과 청소년을 위한 미디어 환경 조성 방안미래 미디어 환경을 준비하기 위해서는 정부, 교육 기관, 미디어 기업, 가정이 함께 협력해야 한다. ... 이를 위해, 현재의 미디어 이용 현황을 분석하고, 미래 미디어의 방향성을 제시하며, 아동과 청소년을 위한 미디어 환경 조성에 필요한 구체적인 방안을 모색할 것이다.2. 본론가.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    현실이 공존하는 생활형 가상 세계를 제시하며 광고에 날개를 달아주고 있다. ... 광고와 테크놀로지가 결합된 ‘광고 기술(ad tech)’은 광고 형태와 기법에 획기적인 변화를 가져왔다.최근 주목받는 광고 기술은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) ... 네트워크 기술은 미디어 환경을 바꿨고 미디어 환경의 변화는 광고의 생태계를 바꿨다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    육체적, 지적, 사회적 능력을 강화하거나 확장한 인간· 증강현실의 목표 : 현실가상을 결합하여 현실의 시공간적 확장하는 것· 증강휴먼의 목표 : 현실가상이 결합된 공간에서 ... 접어들어 상용화되는 시점을 향후 5-10년 사이로 예상함· 현실과 증강/가상 환경의 비교에대한 전통적 접근법: 실제 환경 → 증강 현실가상 현실· 증강휴먼 플랫폼 개념도- 스마트폰이 ... 및 증강현실이 일상생활 속으로 확산될 것으로 기대됨· 가트너의 하이퍼 사이클 전망-2014년 발표한 가트너의 하이퍼 사이클-증강현실가상현실은 각성의 단계에 있음-기술이 안정기로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 하이퍼 리얼리티 (Hyper reality) - 디지털 영상표현 발달로 인한 가상현실의 혼동, 사회적 문제연구 -
    이렇게 현실보다 더욱 현실 같은 미디어를 접하면서 시청자들은 마치 미디어 속의 모습을 자신이 직접 경험한 것으로 착각하기도 한다.영상기술이 발달하면서 미디어는 정보를 전달하기가 훨씬 ... 미성년자들은 아직 현실가상에 대한 정체성이 완벽히 성립되어 있지 않기 때문이다. ... 가상현실로 인해 우리의 생활이 편리해지기도 했지만, 그 폐해도 심심치 않게 찾아볼 수 있는 것 또한 현실이다. 그 폐해의 대표적인 것으로는 범죄가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • (A+)미디어속범죄자의심리를기술하시오
    그 원인도 현실에는 없는 ‘고담 시‘ 지만, 그 도시의 분위기는 현대의 삭막함과 빈부 격차 등 여러 문제점들을 담고 있고, 조커 또한 가상의 인물이지만 그의 행동은 현실의 사람들이 ... 심리학적 고증 또한 여러 미디어에서 중요시 해지고 있다. ... 매체에서의 현실성은 더욱 더 중요시 여겨지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    모바일 미디어의 개념3. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 - 모바일 문화4. 청소년 모바일 문화의 특징1) 상호작용2) 가상현실3) 디지털 커뮤니케이션4) 소통5. ... 현실청소년 모바일 문화에서 ‘가상현실의 캐릭터와 동일화 되는 세계’는 ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’와 ‘청소년의 웹툰 문화’에서 살펴볼 수 있다. ... 하지만 유비쿼터스로 대표되고 있는 현실 속에서 이동성과 휴대성만으로 모바일 미디어를 정의내리기에는 뭔가 석연치 않은 부분이 분명 존재한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 서울시립대학교 편입학 인공지능학과 자기소개서
    , 오픈소스SW개론, 데이터베이스, 운영체제, 문제해결기법, 가상현실, 인공지능, 패턴인식 등의 수업을 듣고 졸업하였습니다.비록 인공지능 관련 수업은 O개 정도밖에 수강하지 못했지만 ... 전공과의 연계성저는 OO대학교 컴퓨터공학과에 재학을 하면서 컴퓨터구조, 고급C프로그래밍및실습, C프로그래밍및실습, 자료구조및실습, 디지털시스템, 문제해결및실습, 웹프로그래밍, 멀티미디어
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.17
  • [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    즉 인터넷의 진화과정은 현실을 완벽하게 재현하기 위한 수단으로 여겨지며, 궁극적으로 이용자에게 가상현실을 불러일으킴으로써 이용자의 몰입감을 증대시켜 인터넷 중독으로 이어지게 할 수 ... 인터넷 중독은 환경의 과소비, 개인주의 성향의 극대화, 현실가상에 대한 인식의 괴리 등의 문제에 의해 복합적이고 종합적으로 나타나는 결과이다. ... 실제와 허구에 대한 감각이 둔해짐으로 인해 가상현실을 실제와 구별하기 힘들어 지는 정신적 문제도 동반하고, 넘쳐나는 정보로 인해 진실한 정보를 찾기 힘들어 질 뿐 아니라, 조작된 정보를
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    될 것을 말하고 있는데, 내 주변의 이야기가 모두 새로운 콘텐츠가 된다는 사실과 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 인공지능이나 가상현실, 증강현실을 통한 새로운 콘텐츠가 개발될 것인지의 ... 이와 같이 메타버스가 언택트 시대의 새로운 상호작용의 공간으로 부상하면서 현실가상의 조화를 이루고, 소통문화를 대중화시키게 된 것이다. ... 새로운 기술적인 성과에 의한 개념이 아니라 이를 바라보는 관심이 바뀌면서 주목받은 것으로 과거의 증강현실이나 가상세계, 그리고 거울세계와 미러월드를 통한 개념에서 이제 다양한 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • A+인증有)아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    장시간 전자파에 노출됐을 경우, 불안증세, 불면증, 두통과 같은 증상을 일으키고 소셜미디어에 빠질수록 현실성이 떨어지고 가상 세계에 더 의존하게 된다. ... 논문, 영상, 강의, 가상 수업 등을 통해 자신이 아는 내용을 공유하고 같은 일을 한 타인으로부터 배울 수 있다.소셜미디어의 장점은 앞서 말한 즉각적인 소통과 정보의 다양성이다. ... 아동의 소셜미디어 사용에 대한 부모의 역할아동의 소셜미디어 사용은 긍정적인 면과 부정적인 면이 모두 공존한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.15
  • 게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것
    라는 입장이 이해되고 이 게임 안에서 이루어지는 비현실적 폭력 인정은 이를 현실가상세계를 구분하지 못하고 비현실속에서 이루어지는 폭력이 현실 속에서도 나타나는 상황이 되고 있다는 ... 또 현실에서의 자신을 부정하고 가상현실 속의 자아실현, 해당 캐릭터를 통해 본인이 만족감을 얻으려는 경향이 점차 강해져 고착된다는 문제를 낳고 있다.최근에 있었던 통계조사를 살펴보면 ... 그리고 이를 현실세계와 가상세계로 구분하는 것에 익숙하지 못한 청소년의 경우 폭력에 대한 허용범위를 가상세계 외의 장소에서도 일어나게 된다면 이는 사회적인 문제를 만들 수 있는 것이다.실험참여자들에게
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • [토론 A+] 이동통신 기술 중 5G의 기술 및 서비스 종류에 대해 조사하고 우리 생활에 미칠 영향에 대해 서술하시오.
    사용 사례로는 자율주행차, 원격 수술, 산업 자동화, 증강현실가상현실 애플리케이션 등이 있습니다. ... 증강현실, 가상현실, 혼합현실을 기반으로 한 몰입형 경험이 일상생활에 통합되어 물리적 영역과 디지털 영역의 경계를 모호하게 만들 것입니다. ... 예를 들어 eMBB에 최적화된 네트워크 슬라이스는 멀티미디어 스트리밍을 위한 고속 데이터 전송에 우선순위를 둘 수 있고 URLLC에 최적화된 또 다른 슬라이스는 중요한 통신에 대해
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대