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"가상현실 미디어" 검색결과 301-320 / 6,736건

  • 아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 현재 유아용품에서도 HMD 기를 사용해 가상현실 (VR) 체육 체험 수업을 하거나 핸드 키트를 이용해 증강현실 (AR) 을 체육 수업을 받으며 ... 아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 - 가상현실 등을 통해서 유아가 활동을 한다고는 하지만 , 결국 실내에서 하는 놀이 는 유아의 활동에 한계를 주기 때문에 결국 왕성하게 움직여야 ... 하는 유아에게 있 어서 운동 부족 가능성이 있음 대인관계 악화 - 가상현실 및 인공지능 등을 통해서 유아가 놀이를 한다는 것은 결국 실내에서 자신이 아는 지인들하고만 관계를 맺는다는
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    기존 e러닝 모듈을 기반으로 가상현실 플랫폼과 접목해 ‘LMS 실감형 미디어(VR/AR)’ 교육 공간이 구축되면 아바타를 이용해 채팅을 하거나, 수업을 녹화할 수 있고 가상현실 공간에서 ... 여기에 최근 코로나19 팬데믹까지 겹쳐지면서 외부 활동이 줄어들 수밖에 없는 상황에 놓이고 말았고, 우리가 살고 있는 현실과 경험을 가상현실에 그대로 재현해 이를 향유하고자 하는 수요가 ... 단순히 가상현실에서 운동을 즐길 수 있는 것만이 아니라 데이터 및 영상 분석 기반 실감형 스포츠 훈련 교육에 사용되는 등 적용 범위가 점차 넓어지고 있는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    과목명 : 멀티미디어개론과제 주제 : "멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.증강현실의 소개 및 관련 기술과 동향 ... 가상의 공간과 사물 만을 대상으로 하는 가상 현실 (VR)과 달리 AR은 실제 환경을 가상 환경으로 대체하기 위해 전체 인공 환경을 생성하지 않는다. ... 증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 7-포스트모더니즘
    계량화됨물리성을 띠지 않기 때문에 추상표현, 상징만 남아 탈물질화보존 기관에서 탈피미술관, 박물관 같은 보존 기관의 제한에서 자유로움전시를 위한 공간이 필요할 뿐 무한한 복제 가능가상현실과상호작용성실제로 ... 다양렌즈와 셔터조작에 따른 빛의 노출전도, 클로즈업 등 촬영기법이 다양해지며 최근엔 컴퓨터 프로그램 이용신디셔면, 호크니등이 사용, 흔히 사실성은 무시되며 작가의 의도대로 조작된 가상의 ... 활용▽정의되지 않는 미디어, 재치있는 오브제의 사용▽언론과 미디어, 비엔날레의 이용에 익숙하며 스스로를 상품으로 규정짓기도 함의의?
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2024.05.08
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    현재 차세대 IT, 미디어 기술로 중요하게 전 세계적으로 다루어지고 있으며, 해외 여러 나라에서는 정부가 주도하여 가상현실 기술을 지원하기도 한다. ... 소프트웨어적으로도 여러 콘텐츠와 애플리케이션들이 개발되기 시작하면서 급격하게 성장하게 되었다.가상현실 기술은 차세대 IT, 미디어 기술로 중요하게 여겨져, 미국에서는 2000년대 중반에 ... 가상현실(1) 배경(2) 개념2. 청소년에게 가상현실이 미치는 문제점(1) 중독(2) 정신건강의 문제3. 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 인하대학교 정보사회와 컴퓨터 중간고사, 기말고사 족보
    가상현실 상용화 과제 객관식16. 3차원 환경구축 객관식17. QR코드는 무슨 마크인가18. O2O 빈칸19. 인터랙션 디자인 빈칸20. OTT 빈칸21. 라이트스페이스 기술 ... 소셜미디어 특징 3가지3. 사물인터넷 정의 빈칸4. 주기억장치 성능 결정하는 두가지5. 프로세서, FLOPS, 클럭, Hz6. 통합7. 블루레이8. 인코딩9.
    시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.19 | 수정일 2021.04.30
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    각종 미디어는 미래를 이끌어갈 새로운 매체의 등장을 앞다투어 보도하고, 각종 다국적 기업들은 세컨드 라이프 개발 및 상용화 등 20년 동안 상향된 기술에 힘입어 기술적인 문제들이 개선되었기 ... 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life ... 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    현실이랑 가상을 이원화하여 인식을 하였던 기존의 경향이랑 같이 현실이랑 가상이 겹쳐지고 현실존재랑 가상존재가 상호작용을 하는 메타버스 세계를 구현하기 시작을 한 것이다.2021년 지금 ... 그렇지만 VR 기술은 이런 한계를 극복하기 위해 가상세계의 감각적인 몰입도, 감각적, 인지적인 충실도를 높이는 방향으로 발전을 하고 있고, 그 결과 가상이랑 현실 융합, 현실이랑 구분을 ... 재담미디어 측은 내년 하반기이면 AI가 그려낸 첫 이현세 작가의 신작이 나올 것으로 예상을 하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 기술전략 ) 1. 삼성이 배터리와 반도체 분야에서 초일류 선도기업의 위치를 고수하기 위한 방안을 기술전략의 관점에서 분석하라. 2. 작년도 최고의 성과를 달성한 현대자동차가 사용한 기술전략을 설명하라. 3.
    마이크로소프트는 이에 미디어와 증강현실가상현실을 어떻게 접목시킬 수 있을지에 대한 고민을 하고 있으며 이에 '몰입 기술'이라는 것을 개발하여 미디어현실감을 더욱 효과적으로 ... 때문에 SNS와 관련있는 플랫폼 매체, AR과 VR등의 다른 차원에 있는 가상현실과 관련있는 기술 분야에서 가장 주도성을 보이고 있다. ... 마이크로소프트는 주 제품이 미디어와 관련이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 4차 산업혁명시대의 학습방법(A+)
    현재 대부분의 교재는 글씨로 구성된 평면이지만 증강현실로 구현된 3차원 입체 멀티미디어로 정보를 제공하게 됨으로써 학생들은 눈앞에서 뛰어노는 주라기 시대 공룡의 움직임을 직접 확인하고 ... 가상현실과 증강현실의 정의가상현실과 증강현실의 사전적 정의를 살펴보면 가상현실가상을 뜻하는 'Virtual'과 현실을 뜻하는 ‘Reality'의 합성어로 시뮬레이션 환경에서 발생하는 ... 가상현실과 증강현실 직무 교육을 통한 교육 비용절감!가상현실과 증강현실 기술이 가장 큰 영향을 미치게 될 분야는 직무 교육이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.28
  • [토론] 정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전개될 것으로 보는가
    가상 현실과 증강 현실 기술은 또한 미래에 인간 관계를 형성하는 데 중요한 역할을 하여 사람들이 완전히 새로운 방식으로 사회적 상호 작용을 경험할 수 있도록 합니다.그러나 기술이 계속 ... 소셜 미디어 플랫폼과 메시징 앱 덕분에 물리적 위치에 관계없이 친구 및 가족과 관계를 유지할 수 있습니다.계속될 가능성이 있는 한 가지 추세는 사회적 상호 작용을 촉진하기 위해 기술 ... 소셜 미디어 및 기타 온라인 플랫폼은 또한 기존의 사회적 불평등을 악화시키고 개인의 기존 신념과 가치를 강화하는 에코 챔버를 만들 수 있습니다.따라서 정보 사회에서 인간 관계의 미래는
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.08
  • 메타버스
    메타버스는 경제, 문화, 사회, 일상생활 등 사회 모든 분야에 확장하고 인테넷, 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 미디어가상세계를 이끌고 가는 현시대를 인식하고자 이 책을 읽게 되었다 ... 메타버스가 현실세계나 디지털의 모든 것은 대체하는 것은 아니다. 다만 메타버스를 통하여 새로운 가상세계를 체험하고 발전 해 나가고자 하는 것이다. ... 메타버스는 7개 파트로 인류는 디지털 지구로 이주 한다 증감 현실세계, 라이프로깅 세계, 가상세계, 메타버스 이렇게 개척하자, 메타버스가 낙원은 아니다로 구성되어 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.03
  • 사이버심리학_사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시
    세계는 인터넷이 시간과 공간의 경계만이 아니라 현실가상의 이중적인 경계까지 무너뜨리기 시작했다. ... 사이버 공간은 기술적 특성과 사회적 활용방식에 따라서 많은 정보, 미디어, 연결망, 생활세계라는 네 가지 형태로 우리 생활에서 다양한 부분에 영향을 미치고 있고 사이버화 되는 현실 ... 단계 미디어로 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,900원 | 등록일 2024.02.29
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    idxno=4275 정예린 , 주하정 , 고주영 , 김현기 , 증강현실 활용한 여행 가이드 북 , 국립안동대학교 멀티미디어공학과 , 2017 년 춘계학술발표대회 논문집 제 24 권 ... 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 그 이중 ' 에서 처음으로 제시됨 현대의 가상현실과 유사한 의미는 ... 가상 · 증강현실관광의 개념가상 · 증강현실관광의 개념 가상현실관광의 목적 : 관광목적지의 이미지 형상에 중요한 역할을 함 예능 프로그램이나 다큐멘터리 등에 노출되는 관광목적지는 시청
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    대화형 기술의 활용: 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 대화형 디스플레이와 같은 기술을 활용하여, 방문객들은 게임의 세계를 더욱 심층적으로 체험할 수 있습니다. ... 이는 게임 팬들이 LoL의 세계를 일상생활 속에서 실제적으로 체험할 수 있도록 하며, 이를 통해 브랜드 경험을 강화합니다.② 현실가상의 결합? ... 이러한 기술은 게임의 세계와 현실 세계를 매끄럽게 연결합니다.? 소셜 미디어의 연계: 팝업스토어에서의 경험은 소셜 미디어를 통해 공유되어, 디지털 공간에서도 확장됩니다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    현실 세계에 가상의 정보를 덧씌우는 것메타버스가 유행하면서 가상현실과 증강현실을 아울러서 혼합현실, 증강가상AR사용자가 현실에서 느끼는 오감에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 기술가상현실은 ... 듣고 느낄 수 있게 한 세계라는 점하위 개념으로는 모의 현실이 있는데, 가상현실현실에 최대한 가깝게 구현한 시뮬레이션오감을 자극하는 가상현실에 대한 상세한 개념이 등장한 시점은 ... 와인바움이 1935년에 서술한 피그말리온 안경이 최초홀로그램 기술과 촉각, 후각의 가상현실화에 대한 직접적 묘사가 포함세계 최초의 가상현실 기술의 원천은 1968년 미국 유타 대학의
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 어디에도 올리지 않은 2021 상반기 SK브로드밴드 미디어사업 합격자소서
    분석 결과, Z세대는 현실가상을 넘나들며 자신의 페르소나를 여러 개 구축하고 있다는 특성을 보았습니다. ... 시도를 위해 감수해야 했던 점/ 구체적인 실행 과정 및 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 작성 (1000 자 10 단락 이내)[역발상: 몰입을 끌어내다]미디어기술콘텐츠학을
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.09
  • [고득점] 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    현재 이러닝은 하드웨어 기술, 인간과 컴퓨터 간 인터페이스 기술, 그리고 가상현실 기술 등의 발달에 힘입어 시·공간적인 제약을 벗어나 현실 세계와 유사한 학습경험을 제공하는 수준으로 ... 자유롭게 주고 받을 수 있게 되었고, 가상학교, 가상대학 등과 같은 가상교육체제, 즉 이러닝 체제가 발달하게 되었다. ... 원격교육에서 상호작용을 실현할 수 있도록 한 기술을 ‘뉴미디어’로 지칭하는데, 정보통신공학의 발전으로 나온 뉴미디어로는 컴퓨터, 인터넷, 위성통신망, 모바일 테크놀로지, 쌍방향 케이블TV
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 4차 산업혁명과 미디어의 미래
    축적 및 활용을 가능케 해 콘텐츠 유통 및 소비가 지능화되는 스마트 미디어시대의 출현을 촉진하게 될 것으로 예측됨 4 차 산업혁명시대의 미디어VR/AR 가상현실 : 완전히 만들어진 ... 가상의 세상에 참여자가 몰입하는 환경 증강현실 : 실제환경에 가상의 사물이나 환경을 덧입혀서 , 마치 실제로 존재하는 것처럼 보여 주는 것 스마트폰이 포화기에 접어들면서 새로운 수익 ... 이 배경에는 신기술이 기존 산업과 접목해 발생하는 혁명적 변화 가 놓여있음 인공지능 + 빅데이터 인공지능 로봇을 이용한 기사 작성 SNS 빅데이터 분석 시청자 관심 콘텐츠 파악 가상현실
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    감성미디어를 통한 인터랙티브 스토리텔링- 가상현실 영화 케이스 조사제목 : 라이온 킹 (The Lion King, 2019)개요 : 모험, 드라마, 가족/미국/118분/ 2019.07.17 ... 이 부분은 가상현실의 실시간 사용자와의 상호작용성은 가상현실의 가장 큰 특징이자 장점을 잘 활용했다고 볼 수 있다. ... 스토리를 만듦으로써 가상현실을 잘 활용하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대